Línea

En Support, Rakan gana 52.9% de las 34 partidas jugadas contra Rell en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Support.

Quién gana

Rakan 52.9% Ajustado: 51.4% Media del campeón: 50.1% Diferencia: +1.3
+0.5 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 34
Rell 47.1% Ajustado: 49.5% Media del campeón: 51.7% Diferencia: -2.1

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Rakan: positivo significa que Rakan va por delante.

Rakan Partidas
Diferencia de oro a los 15 min -255 3
Diferencia de experiencia a los 15 min -59 3
Diferencia de CS a los 15 min +5.0 3
Asesinatos menos muertes a los 15 min -0.33 3
Diferencia de oro al final -337 34
Diferencia de CS al final -0.2 34
Diferencia de asesinatos en solitario -0.06 34
Diferencia de placas de torre -0.53 34
Ventaja de nivel -0.12 34
Duración media de partida (minutos) 25.2 34

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Rakan construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

47.9% 386
52.7% 91
51.9% 81

Hechizos de invocador

51.2% 441
46.2% 156

Objetos

Detracción celestialDetracción celestial 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Bendición de la montañaReduce el daño recibido por parte de campeones durante 2 s tras recibir daño de un campeón. Cuando el efecto termina, ralentiza a los enemigos cercanos un 50% durante 1.5 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.50.9% 491
Convergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.52.4% 475
Medallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.49.9% 383
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.52.9% 380
Promesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.58.3% 216
Botas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad 49.7% 145

Orden de habilidades

Q Péndola reluciente Péndola reluciente Q Coste45 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance850 Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados. W Entrada grandiosa Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. E Danza de batalla Danza de batalla E Coste40/45/50/55/60 Alcance650 Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo. R La premura La premura R Coste100 Enfriamiento130/110/90 Alcance150 Obtiene velocidad de movimiento y hechiza e inflige daño mágico a los enemigos que toque.

Prioridad de mejora

Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. Danza de batalla E Danza de batalla E Coste40/45/50/55/60 Alcance650 Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo. Péndola reluciente Q Péndola reluciente Q Coste45 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance850 Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados. 88.9% 75.0% 16

Primeros 5 puntos

Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. Danza de batalla E Danza de batalla E Coste40/45/50/55/60 Alcance650 Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo. Péndola reluciente Q Péndola reluciente Q Coste45 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance850 Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados. Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. 45.0% 44.4% 18
Péndola reluciente Q Péndola reluciente Q Coste45 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance850 Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados. Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. Danza de batalla E Danza de batalla E Coste40/45/50/55/60 Alcance650 Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo. Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. 40.0% 68.8% 16
Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. Péndola reluciente Q Péndola reluciente Q Coste45 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance850 Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados. Danza de batalla E Danza de batalla E Coste40/45/50/55/60 Alcance650 Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo. Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. 15.0% 33.3% 6

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.