Línea
56.5% Victorias
5.2% Tasa de pick
0.5% Tasa de ban
3.18 KDA
1.1 CS/min
300.6 Oro/min
251.9 Daño/min
170 Partidas

Página de runas

52.9% 85 campeones
Valor
Garras del inmortal 0.0% 0.0% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente.
Reverberacción 0.0% 0.0% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor.
Protector 75.3% 57.0% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick75.3% Victorias57.0% 128 partidas
Fuerza
Demoler 18.0% 60.9% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick18.0% Victorias60.9% 23 partidas
Fuente de vida 76.6% 56.1% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick76.6% Victorias56.1% 98 partidas
Golpe de escudo 5.5% 57.1% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick5.5% Victorias57.1% 7 partidas
Resistencia
Condicionamiento 3.1% 50.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick3.1% Victorias50.0% 4 partidas
Fuerzas renovadas 10.2% 69.2% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick10.2% Victorias69.2% 13 partidas
Revestimiento de huesos 86.7% 55.9% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick86.7% Victorias55.9% 111 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 4.7% 66.7% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick4.7% Victorias66.7% 6 partidas
Revitalizar 36.7% 57.4% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick36.7% Victorias57.4% 47 partidas
Inquebrantable 58.6% 56.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick58.6% Victorias56.0% 75 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 2.4% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick2.4% Victorias0.0% 2 partidas
Sabor a sangre 0.0% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentino 4.7% 50.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick4.7% Victorias50.0% 4 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 51.8% 47.7% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick51.8% Victorias47.7% 44 partidas
Recuerdo macabro 0.0% 0.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
Guardián de profundidad 41.2% 62.9% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick41.2% Victorias62.9% 35 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 0.0% 0.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
Cazador incesante 9.4% 25.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick9.4% Victorias25.0% 8 partidas
Cazador definitivo 90.6% 55.8% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick90.6% Victorias55.8% 77 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 71.9% 54.3% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick71.9% Victorias54.3% 92 partidas
Velocidad de ataque 1.6% 100.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick1.6% Victorias100.0% 2 partidas
Velocidad de habilidades 26.6% 61.8% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick26.6% Victorias61.8% 34 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 73.4% 54.3% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick73.4% Victorias54.3% 94 partidas
Velocidad de movimiento 22.7% 62.1% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick22.7% Victorias62.1% 29 partidas
Progresión de vida 3.9% 80.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick3.9% Victorias80.0% 5 partidas
Defensa
Vida 40.6% 67.3% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick40.6% Victorias67.3% 52 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.3% 66.7% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.3% Victorias66.7% 3 partidas
Progresión de vida 57.0% 49.3% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick57.0% Victorias49.3% 73 partidas

Orden de habilidades

Q Péndola reluciente Péndola reluciente Q Coste45 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance850 Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados. W Entrada grandiosa Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. E Danza de batalla Danza de batalla E Coste40/45/50/55/60 Alcance650 Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo. R La premura La premura R Coste100 Enfriamiento130/110/90 Alcance150 Obtiene velocidad de movimiento y hechiza e inflige daño mágico a los enemigos que toque.

Primeros 5 puntos

Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. Péndola reluciente Q Péndola reluciente Q Coste45 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance850 Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados. Danza de batalla E Danza de batalla E Coste40/45/50/55/60 Alcance650 Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo. Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. 42.9% 0.0% 3
Péndola reluciente Q Péndola reluciente Q Coste45 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance850 Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados. Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. Danza de batalla E Danza de batalla E Coste40/45/50/55/60 Alcance650 Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo. Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. 42.9% 100.0% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 71.4% 7 partidas orden no medido
1er objetoBandlemusaBandlemusa 2300 +200 Vida+15 Aceleración de habilidad+20 Armadura+20 Resistencia mágica FanfarriaRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.Bandlemusa 0.0% 1 partidas
›
2º objetoConvergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.Convergencia de Zeke 66.7% 3 partidas
›
3er objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro 0.0% 1 partidas

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Tristana 60.4% +1.6 10
Jhin 52.9% -3.2 15
Xayah 64.7% -4.0 47

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Todos los enfrentamientos →