Línea
50.3% Victorias
4.3% Tasa de pick
0.6% Tasa de ban
3.11 KDA
1.0 CS/min
299.2 Oro/min
250.7 Daño/min
1186 Partidas

Página de runas

53.2% 635 campeones
Valor
Garras del inmortal 0.2% 50.0% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick0.2% Victorias50.0% 2 partidas
Reverberacción 0.4% 20.0% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick0.4% Victorias20.0% 5 partidas
Protector 71.1% 52.6% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick71.1% Victorias52.6% 854 partidas
Fuerza
Demoler 20.1% 48.3% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick20.1% Victorias48.3% 172 partidas
Fuente de vida 72.4% 53.1% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick72.4% Victorias53.1% 618 partidas
Golpe de escudo 7.5% 59.4% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick7.5% Victorias59.4% 64 partidas
Resistencia
Condicionamiento 2.3% 55.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick2.3% Victorias55.0% 20 partidas
Fuerzas renovadas 8.4% 44.4% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick8.4% Victorias44.4% 72 partidas
Revestimiento de huesos 89.2% 53.3% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick89.2% Victorias53.3% 762 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 2.2% 42.1% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick2.2% Victorias42.1% 19 partidas
Revitalizar 31.7% 50.6% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick31.7% Victorias50.6% 271 partidas
Inquebrantable 66.0% 53.9% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick66.0% Victorias53.9% 564 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 1.1% 57.1% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick1.1% Victorias57.1% 7 partidas
Sabor a sangre 0.2% 100.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Impacto repentino 3.8% 54.2% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick3.8% Victorias54.2% 24 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 52.9% 51.8% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick52.9% Victorias51.8% 336 partidas
Recuerdo macabro 0.8% 40.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick0.8% Victorias40.0% 5 partidas
Guardián de profundidad 41.3% 55.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick41.3% Victorias55.0% 262 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 0.0% 0.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
Cazador incesante 3.1% 50.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick3.1% Victorias50.0% 20 partidas
Cazador definitivo 96.9% 53.3% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick96.9% Victorias53.3% 615 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 76.6% 52.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick76.6% Victorias52.0% 654 partidas
Velocidad de ataque 3.3% 57.1% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick3.3% Victorias57.1% 28 partidas
Velocidad de habilidades 20.1% 54.1% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick20.1% Victorias54.1% 172 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 72.0% 52.4% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick72.0% Victorias52.4% 615 partidas
Velocidad de movimiento 21.5% 53.8% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick21.5% Victorias53.8% 184 partidas
Progresión de vida 6.4% 50.9% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick6.4% Victorias50.9% 55 partidas
Defensa
Vida 34.7% 59.1% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick34.7% Victorias59.1% 296 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 4.2% 58.3% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick4.2% Victorias58.3% 36 partidas
Progresión de vida 61.1% 48.5% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick61.1% Victorias48.5% 522 partidas

Orden de habilidades

Q Péndola reluciente Péndola reluciente Q Coste45 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance850 Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados. W Entrada grandiosa Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. E Danza de batalla Danza de batalla E Coste40/45/50/55/60 Alcance650 Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo. R La premura La premura R Coste100 Enfriamiento130/110/90 Alcance150 Obtiene velocidad de movimiento y hechiza e inflige daño mágico a los enemigos que toque.

Prioridad de mejora

Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. Danza de batalla E Danza de batalla E Coste40/45/50/55/60 Alcance650 Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo. Péndola reluciente Q Péndola reluciente Q Coste45 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance850 Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados. 84.3% 67.4% 43
Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. Péndola reluciente Q Péndola reluciente Q Coste45 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance850 Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados. Danza de batalla E Danza de batalla E Coste40/45/50/55/60 Alcance650 Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo. 13.7% 71.4% 7

Primeros 5 puntos

Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. Péndola reluciente Q Péndola reluciente Q Coste45 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance850 Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados. Danza de batalla E Danza de batalla E Coste40/45/50/55/60 Alcance650 Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo. Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. 36.0% 51.6% 31
Péndola reluciente Q Péndola reluciente Q Coste45 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance850 Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados. Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. Danza de batalla E Danza de batalla E Coste40/45/50/55/60 Alcance650 Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo. Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. 32.6% 64.3% 28
Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. Danza de batalla E Danza de batalla E Coste40/45/50/55/60 Alcance650 Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo. Péndola reluciente Q Péndola reluciente Q Coste45 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance850 Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados. Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. 31.4% 55.6% 27

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 59.4% 64 partidas orden no medido
1er objetoConvergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.Convergencia de Zeke 59.0% 61 partidas
2º objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro 64.5% 31 partidas
3er objetoPromesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.Promesa de caballero 61.5% 13 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 59.4% 64 partidas orden no medido
1er objetoConvergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.Convergencia de Zeke 59.0% 61 partidas
2º objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro 64.5% 31 partidas
3er objetoCanción de batalla de ShurelyaCanción de batalla de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento+125% Regeneración de maná base Discurso inspiradorOtorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.Canción de batalla de Shurelya 55.6% 9 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 59.4% 64 partidas orden no medido
1er objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro 56.0% 25 partidas
2º objetoConvergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.Convergencia de Zeke 53.8% 13 partidas
3er objetoCanción de batalla de ShurelyaCanción de batalla de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento+125% Regeneración de maná base Discurso inspiradorOtorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.Canción de batalla de Shurelya 55.6% 9 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Medallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.50.0% 2
Canción de batalla de ShurelyaCanción de batalla de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento+125% Regeneración de maná base Discurso inspiradorOtorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.100.0% 1
BandlemusaBandlemusa 2300 +200 Vida+15 Aceleración de habilidad+20 Armadura+20 Resistencia mágica FanfarriaRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.100.0% 1
RedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.100.0% 1
Promesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.0.0% 1
Bendición de MikaelBendición de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneración de maná base+12% Poder de curación y escudo+15 Aceleración de habilidad PurificarElimina todos los efectos de control de adversario (excepto levantamientos en el aire y supresión) de un campeón aliado y restaura 100 - 250 de vida.100.0% 1

Tasa de victorias con build completa

61.5% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.0%
Diferencia (pp) +3.6
Partidas que llegan a build completa 4.3% (52)
Tasa de victorias por objetos completados
1
25.0% 16
2
11.1% 45
3
40.2% 234
4
52.2% 561
5
60.8% 293
6
61.5% 52

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Jhin 51.2% +3.8 60
Tristana 54.4% +1.8 55
Xayah 53.4% +0.7 237
Jinx 52.7% 0.0 55
Zeri 51.7% -0.4 45

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →