
Rakan
Build y Estadísticas Parche 26.21
CountersDúos Mejores jugadores de Rakan Builds proHistorial de parchesARAM55.0% Victorias
5.4% Tasa de pick
0.5% Tasa de ban
3.18 KDA
1.1 CS/min
299.9 Oro/min
253.2 Daño/min
280 Partidas
Página de runas
Fuerza
17.9% 53.8%
Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
77.1% 57.1%
Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
5.0% 63.6%
Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
2.3% 40.0%
Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
9.2% 65.0%
Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.
88.5% 56.5%
Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s
Vitalidad
3.7% 62.5%
Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
36.7% 55.0%
Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
59.6% 57.7%
Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Malicia
1.3% 0.0%
Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
0.0% 0.0%
Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
3.9% 66.7%
Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Seguimiento
53.3% 55.6%
Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
1.3% 50.0%
Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
40.1% 57.4%
Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
0.0% 0.0%
Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
7.9% 41.7%
Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente.
92.1% 57.1%
Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva.
Fragmentos
Ataque
71.6% 55.8%
Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
2.3% 100.0%
Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
26.1% 56.1%
Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
72.0% 56.1%
Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable
23.9% 55.8%
Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
4.1% 77.8%
Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
40.4% 64.8%
Vida Defensa +65 de vida
2.3% 40.0%
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
57.3% 52.0%
Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel)
Orden de habilidades
Prioridad de mejora
Primeros 5 puntos
Orden de build
Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.Botas
Botas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 76.5% 17 partidas orden no medido
1er objeto
Medallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro 83.3% 6 partidas
› 2º objeto
Convergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.Convergencia de Zeke 80.0% 5 partidas
› 3er objeto
Promesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.Promesa de caballero 100.0% 2 partidas
Botas
Botas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 76.5% 17 partidas orden no medido
1er objeto
Fulgor vano 2800 +400 Vida+40 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.DesolaciónAsesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.Fulgor vano
› 2º objeto
Malignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad
› 3er objeto
Arnés de protoplasma 2600 +600 Vida+20 Aceleración de habilidad Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, obtienes 0 de vida máxima durante 5 s y recuperas 0 de vida a lo largo del efecto. Mientras regeneras vida, obtienes un 15% de tamaño adicional, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad.Arnés de protoplasma
Botas
Botas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 76.5% 17 partidas orden no medido
1er objeto
Medallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro 83.3% 6 partidas
› 2º objeto
Canción de batalla de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento+125% Regeneración de maná base Discurso inspiradorOtorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.Canción de batalla de Shurelya 100.0% 2 partidas
› 3er objeto
Convergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.Convergencia de Zeke 100.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
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