
Rakan
Build y Estadísticas Parche 26.18
CountersDúos Mejores jugadores de Rakan Builds proHistorial de parchesARAM100.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
0.6% Tasa de ban
5.00 KDA
5.0 CS/min
352.8 Oro/min
658.4 Daño/min
1 Partidas
Página de runas
Fuerza
15.4% 35.7%
Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
72.5% 54.5%
Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
12.1% 36.4%
Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
1.1% 0.0%
Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
15.4% 50.0%
Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.
83.5% 50.0%
Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s.
Vitalidad
2.2% 0.0%
Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
38.5% 48.6%
Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
59.3% 51.9%
Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Malicia
0.0% 0.0%
Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
0.0% 0.0%
Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
6.9% 60.0%
Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Seguimiento
45.8% 51.5%
Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
1.4% 0.0%
Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
45.8% 39.4%
Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
0.0% 0.0%
Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
5.6% 50.0%
Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente.
94.4% 45.6%
Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva.
Fragmentos
Ataque
68.1% 53.2%
Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
2.2% 100.0%
Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
29.7% 37.0%
Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
70.3% 54.7%
Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable
26.4% 37.5%
Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
3.3% 33.3%
Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
46.2% 38.1%
Vida Defensa +65 de vida
6.6% 66.7%
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
47.3% 58.1%
Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel)
Orden de habilidades
Prioridad de mejora
Orden de build
Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.1er objeto
Convergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.Convergencia de Zeke
› 2º objeto
Medallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro
› 3er objeto
Bandlemusa 2300 +200 Vida+15 Aceleración de habilidad+20 Armadura+20 Resistencia mágica FanfarriaRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.Bandlemusa
1er objeto
Medallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro
› 2º objeto
Promesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.Promesa de caballero
› 3er objeto
Convergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.Convergencia de Zeke