Línea
100.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
0.6% Tasa de ban
5.00 KDA
5.0 CS/min
352.8 Oro/min
658.4 Daño/min
1 Partidas

Página de runas

45.8% 72 campeones
Valor
Garras del inmortal 0.8% 100.0% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick0.8% Victorias100.0% 1 partidas
Reverberacción 0.0% 0.0% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor.
Protector 70.5% 49.5% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick70.5% Victorias49.5% 91 partidas
Fuerza
Demoler 15.4% 35.7% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick15.4% Victorias35.7% 14 partidas
Fuente de vida 72.5% 54.5% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick72.5% Victorias54.5% 66 partidas
Golpe de escudo 12.1% 36.4% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick12.1% Victorias36.4% 11 partidas
Resistencia
Condicionamiento 1.1% 0.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick1.1% Victorias0.0% 1 partidas
Fuerzas renovadas 15.4% 50.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick15.4% Victorias50.0% 14 partidas
Revestimiento de huesos 83.5% 50.0% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick83.5% Victorias50.0% 76 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 2.2% 0.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick2.2% Victorias0.0% 2 partidas
Revitalizar 38.5% 48.6% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick38.5% Victorias48.6% 35 partidas
Inquebrantable 59.3% 51.9% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick59.3% Victorias51.9% 54 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 0.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre 0.0% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo.
Impacto repentino 6.9% 60.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick6.9% Victorias60.0% 5 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 45.8% 51.5% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick45.8% Victorias51.5% 33 partidas
Recuerdo macabro 1.4% 0.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick1.4% Victorias0.0% 1 partidas
Guardián de profundidad 45.8% 39.4% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick45.8% Victorias39.4% 33 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 0.0% 0.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
Cazador incesante 5.6% 50.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick5.6% Victorias50.0% 4 partidas
Cazador definitivo 94.4% 45.6% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick94.4% Victorias45.6% 68 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 68.1% 53.2% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick68.1% Victorias53.2% 62 partidas
Velocidad de ataque 2.2% 100.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick2.2% Victorias100.0% 2 partidas
Velocidad de habilidades 29.7% 37.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick29.7% Victorias37.0% 27 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 70.3% 54.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick70.3% Victorias54.7% 64 partidas
Velocidad de movimiento 26.4% 37.5% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick26.4% Victorias37.5% 24 partidas
Progresión de vida 3.3% 33.3% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick3.3% Victorias33.3% 3 partidas
Defensa
Vida 46.2% 38.1% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick46.2% Victorias38.1% 42 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 6.6% 66.7% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick6.6% Victorias66.7% 6 partidas
Progresión de vida 47.3% 58.1% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick47.3% Victorias58.1% 43 partidas

Orden de habilidades

Q Péndola reluciente Péndola reluciente Q Coste45 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance850 Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados. W Entrada grandiosa Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. E Danza de batalla Danza de batalla E Coste40/45/50/55/60 Alcance650 Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo. R La premura La premura R Coste100 Enfriamiento130/110/90 Alcance150 Obtiene velocidad de movimiento y hechiza e inflige daño mágico a los enemigos que toque.

Prioridad de mejora

Entrada grandiosa W Entrada grandiosa W Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance600 Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar. Danza de batalla E Danza de batalla E Coste40/45/50/55/60 Alcance650 Vuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo. Péndola reluciente Q Péndola reluciente Q Coste45 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance850 Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados. 100.0% 100.0% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoConvergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.Convergencia de Zeke
2º objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro
3er objetoBandlemusaBandlemusa 2300 +200 Vida+15 Aceleración de habilidad+20 Armadura+20 Resistencia mágica FanfarriaRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.Bandlemusa
1er objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro
2º objetoPromesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.Promesa de caballero
3er objetoConvergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.Convergencia de Zeke