Línea
54.0% Victorias
1.0% Tasa de pick
4.7% Tasa de ban
2.21 KDA
6.3 CS/min
375.0 Oro/min
767.6 Daño/min
261 Partidas

Página de runas

54.5% 264 campeones
Valor
Garras del inmortal 29.6% 52.7% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick29.6% Victorias52.7% 260 partidas
Reverberacción 33.3% 55.1% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick33.3% Victorias55.1% 292 partidas
Protector 0.6% 40.0% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick0.6% Victorias40.0% 5 partidas
Fuerza
Demoler 0.3% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Fuente de vida 92.1% 56.9% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick92.1% Victorias56.9% 269 partidas
Golpe de escudo 7.5% 36.4% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick7.5% Victorias36.4% 22 partidas
Resistencia
Condicionamiento 5.1% 53.3% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick5.1% Victorias53.3% 15 partidas
Fuerzas renovadas 5.8% 52.9% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick5.8% Victorias52.9% 17 partidas
Revestimiento de huesos 89.0% 55.4% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick89.0% Victorias55.4% 260 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 3.4% 50.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick3.4% Victorias50.0% 10 partidas
Revitalizar 1.4% 50.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick1.4% Victorias50.0% 4 partidas
Inquebrantable 95.2% 55.4% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick95.2% Victorias55.4% 278 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 92.0% 55.6% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva. Tasa de pick92.0% Victorias55.6% 243 partidas
Calzado mágico 4.5% 41.7% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick4.5% Victorias41.7% 12 partidas
Reembolso 1.5% 25.0% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick1.5% Victorias25.0% 4 partidas
Mañana
Tónico triple 0.0% 0.0% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad.
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 3.8% 60.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick3.8% Victorias60.0% 10 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 98.1% 54.4% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick98.1% Victorias54.4% 259 partidas
Velocidad de acercamiento 0.0% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.
Manitas 0.0% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 87.3% 54.9% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick87.3% Victorias54.9% 255 partidas
Velocidad de ataque 1.4% 25.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick1.4% Victorias25.0% 4 partidas
Velocidad de habilidades 11.3% 60.6% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick11.3% Victorias60.6% 33 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 68.8% 56.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick68.8% Victorias56.7% 201 partidas
Velocidad de movimiento 26.7% 55.1% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick26.7% Victorias55.1% 78 partidas
Progresión de vida 4.5% 30.8% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick4.5% Victorias30.8% 13 partidas
Defensa
Vida 37.7% 52.7% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick37.7% Victorias52.7% 110 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 4.1% 58.3% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick4.1% Victorias58.3% 12 partidas
Progresión de vida 58.2% 56.5% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick58.2% Victorias56.5% 170 partidas

Orden de habilidades

Q Impacto de martillo Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. W Entereza inalterable Entereza inalterable W Coste50 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. La bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para obtener velocidad de movimiento y evitar que los enemigos se deslicen a su alrededor. Si detiene un deslizamiento, el enemigo queda ralentizado y anclado. E Carga heroica Carga heroica E Coste70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido. R Veredicto de la guardiana Veredicto de la guardiana R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Alcance500 Poppy ejecuta un golpe con el martillo que lanza a los enemigos muy, muy lejos.

Prioridad de mejora

Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo.› Carga heroica E Carga heroica E Coste70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido.› Entereza inalterable W Entereza inalterable W Coste50 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. La bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para obtener velocidad de movimiento y evitar que los enemigos se deslicen a su alrededor. Si detiene un deslizamiento, el enemigo queda ralentizado y anclado. 76.2% 43.8% 32
Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo.› Entereza inalterable W Entereza inalterable W Coste50 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. La bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para obtener velocidad de movimiento y evitar que los enemigos se deslicen a su alrededor. Si detiene un deslizamiento, el enemigo queda ralentizado y anclado.› Carga heroica E Carga heroica E Coste70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido. 21.4% 55.6% 9

Primeros 5 puntos

Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. Carga heroica E Carga heroica E Coste70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido. Entereza inalterable W Entereza inalterable W Coste50 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. La bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para obtener velocidad de movimiento y evitar que los enemigos se deslicen a su alrededor. Si detiene un deslizamiento, el enemigo queda ralentizado y anclado. Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. 43.1% 50.0% 22
Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. Entereza inalterable W Entereza inalterable W Coste50 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. La bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para obtener velocidad de movimiento y evitar que los enemigos se deslicen a su alrededor. Si detiene un deslizamiento, el enemigo queda ralentizado y anclado. Carga heroica E Carga heroica E Coste70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido. Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. 31.4% 50.0% 16
Carga heroica E Carga heroica E Coste70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido. Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. Entereza inalterable W Entereza inalterable W Coste50 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. La bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para obtener velocidad de movimiento y evitar que los enemigos se deslicen a su alrededor. Si detiene un deslizamiento, el enemigo queda ralentizado y anclado. Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. 25.5% 23.1% 13

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 50.0% 14 partidas orden no medido
1er objetoEclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse 0.0% 2 partidas
›
2º objetoGuantelete de hieloGuantelete de hielo 2900 +300 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.Guantelete de hielo
›
3er objetoRookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.Rookern kaénico
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 50.0% 14 partidas orden no medido
1er objetoPromesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.Promesa de caballero
›
2º objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro 0.0% 1 partidas
›
3er objetoArnés de protoplasmaArnés de protoplasma 2600 +600 Vida+20 Aceleración de habilidad Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, obtienes 0 de vida máxima durante 5 s y recuperas 0 de vida a lo largo del efecto. Mientras regeneras vida, obtienes un 15% de tamaño adicional, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad.Arnés de protoplasma
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 50.0% 14 partidas orden no medido
1er objetoRostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual 50.0% 2 partidas
›
2º objetoLlegada del inviernoLlegada del invierno 2400 +550 Vida+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroObtienes 0 de vida.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enEl gran invierno.Llegada del invierno 58.3% 12 partidas
›
3er objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna 0.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Corazón de hieloCorazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.100.0% 1
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.0.0% 1

Mejores dúos

TOP · Todos los rangos

JGL

WR Δ n
Jarvan IV 52.6% -1.6 17

MID

WR Δ n
Ahri 56.9% +0.8 15
Syndra 54.0% +0.6 16

BOT

WR Δ n
Jinx 58.1% +3.8 15
Yunara 53.1% -0.2 19
Jhin 53.4% -0.5 23
Ezreal 47.8% -1.7 23
Kai'Sa 46.7% -7.0 39

SUP

WR Δ n
Thresh 58.6% +3.1 19
Nautilus 50.1% -2.5 15
Lulu 49.9% -3.3 18
Karma 49.2% -4.0 15

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →