Línea
66.7% Victorias
0.0% Tasa de pick
7.3% Tasa de ban
2.64 KDA
6.2 CS/min
378.1 Oro/min
706.4 Daño/min
6 Partidas

Página de runas

49.7% 191 campeones
Valor
Garras del inmortal 28.3% 53.2% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick28.3% Victorias53.2% 188 partidas
Reverberacción 34.1% 48.5% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick34.1% Victorias48.5% 227 partidas
Protector 0.9% 33.3% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick0.9% Victorias33.3% 6 partidas
Fuerza
Demoler 0.9% 100.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick0.9% Victorias100.0% 2 partidas
Fuente de vida 88.1% 48.5% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick88.1% Victorias48.5% 200 partidas
Golpe de escudo 11.0% 44.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick11.0% Victorias44.0% 25 partidas
Resistencia
Condicionamiento 5.7% 46.2% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick5.7% Victorias46.2% 13 partidas
Fuerzas renovadas 9.3% 52.4% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick9.3% Victorias52.4% 21 partidas
Revestimiento de huesos 85.0% 48.2% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick85.0% Victorias48.2% 193 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 4.4% 40.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick4.4% Victorias40.0% 10 partidas
Revitalizar 1.8% 50.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick1.8% Victorias50.0% 4 partidas
Inquebrantable 93.8% 48.8% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick93.8% Victorias48.8% 213 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 94.2% 50.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva. Tasa de pick94.2% Victorias50.0% 180 partidas
Calzado mágico 3.1% 50.0% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick3.1% Victorias50.0% 6 partidas
Reembolso 0.5% 100.0% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick0.5% Victorias100.0% 1 partidas
Mañana
Tónico triple 0.0% 0.0% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad.
Tónico de distorsión temporal 0.5% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata. Tasa de pick0.5% Victorias0.0% 1 partidas
Entrega de galletas 5.2% 30.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick5.2% Victorias30.0% 10 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 96.3% 50.5% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick96.3% Victorias50.5% 184 partidas
Velocidad de acercamiento 0.0% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.
Manitas 0.0% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 84.6% 47.4% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick84.6% Victorias47.4% 192 partidas
Velocidad de ataque 4.8% 45.5% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick4.8% Victorias45.5% 11 partidas
Velocidad de habilidades 10.6% 58.3% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick10.6% Victorias58.3% 24 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 67.4% 43.1% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick67.4% Victorias43.1% 153 partidas
Velocidad de movimiento 25.6% 56.9% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick25.6% Victorias56.9% 58 partidas
Progresión de vida 7.0% 68.8% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick7.0% Victorias68.8% 16 partidas
Defensa
Vida 36.6% 53.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick36.6% Victorias53.0% 83 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 5.3% 41.7% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick5.3% Victorias41.7% 12 partidas
Progresión de vida 58.1% 46.2% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick58.1% Victorias46.2% 132 partidas

Orden de habilidades

Q Impacto de martillo Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. W Entereza inalterable Entereza inalterable W Coste50 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. La bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para obtener velocidad de movimiento y evitar que los enemigos se deslicen a su alrededor. Si detiene un deslizamiento, el enemigo queda ralentizado y anclado. E Carga heroica Carga heroica E Coste70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido. R Veredicto de la guardiana Veredicto de la guardiana R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Alcance500 Poppy ejecuta un golpe con el martillo que lanza a los enemigos muy, muy lejos.

Prioridad de mejora

Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. Carga heroica E Carga heroica E Coste70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido. Entereza inalterable W Entereza inalterable W Coste50 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. La bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para obtener velocidad de movimiento y evitar que los enemigos se deslicen a su alrededor. Si detiene un deslizamiento, el enemigo queda ralentizado y anclado. 83.3% 60.0% 30
Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. Entereza inalterable W Entereza inalterable W Coste50 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. La bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para obtener velocidad de movimiento y evitar que los enemigos se deslicen a su alrededor. Si detiene un deslizamiento, el enemigo queda ralentizado y anclado. Carga heroica E Carga heroica E Coste70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido. 13.9% 60.0% 5

Primeros 5 puntos

Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. Carga heroica E Carga heroica E Coste70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido. Entereza inalterable W Entereza inalterable W Coste50 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. La bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para obtener velocidad de movimiento y evitar que los enemigos se deslicen a su alrededor. Si detiene un deslizamiento, el enemigo queda ralentizado y anclado. Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. 36.1% 53.8% 13
Carga heroica E Carga heroica E Coste70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido. Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. Entereza inalterable W Entereza inalterable W Coste50 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. La bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para obtener velocidad de movimiento y evitar que los enemigos se deslicen a su alrededor. Si detiene un deslizamiento, el enemigo queda ralentizado y anclado. Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. 33.3% 33.3% 12
Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. Entereza inalterable W Entereza inalterable W Coste50 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. La bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para obtener velocidad de movimiento y evitar que los enemigos se deslicen a su alrededor. Si detiene un deslizamiento, el enemigo queda ralentizado y anclado. Carga heroica E Carga heroica E Coste70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido. Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. 30.6% 54.5% 11

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoFirmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.Firmamento desgarrado 100.0% 1 partidas
2º objetoLlegada del inviernoLlegada del invierno 2400 +550 Vida+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroObtienes 0 de vida.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enEl gran invierno.Llegada del invierno
3er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoEclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse
2º objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica
3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik
BotasBotas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Botas blindadas 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoCoraza del muertoCoraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.Coraza del muerto
2º objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro
3er objetoBandlemusaBandlemusa 2300 +200 Vida+15 Aceleración de habilidad+20 Armadura+20 Resistencia mágica FanfarriaRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.Bandlemusa