Línea
54.2% Victorias
2.0% Tasa de pick
5.3% Tasa de ban
2.56 KDA
1.1 CS/min
317.7 Oro/min
433.6 Daño/min
216 Partidas

Página de runas

52.8% 106 campeones
Valor
Garras del inmortal 31.4% 54.5% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick31.4% Victorias54.5% 121 partidas
Reverberacción 30.4% 52.1% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick30.4% Victorias52.1% 117 partidas
Protector 0.3% 0.0% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 93.2% 53.2% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick93.2% Victorias53.2% 109 partidas
Golpe de escudo 6.8% 37.5% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick6.8% Victorias37.5% 8 partidas
Resistencia
Condicionamiento 3.4% 75.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick3.4% Victorias75.0% 4 partidas
Fuerzas renovadas 6.8% 50.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick6.8% Victorias50.0% 8 partidas
Revestimiento de huesos 89.7% 51.4% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick89.7% Victorias51.4% 105 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 2.6% 0.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick2.6% Victorias0.0% 3 partidas
Revitalizar 5.1% 66.7% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick5.1% Victorias66.7% 6 partidas
Inquebrantable 92.3% 52.8% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick92.3% Victorias52.8% 108 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 92.5% 54.1% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva. Tasa de pick92.5% Victorias54.1% 98 partidas
Calzado mágico 4.7% 20.0% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick4.7% Victorias20.0% 5 partidas
Reembolso 0.9% 100.0% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick0.9% Victorias100.0% 1 partidas
Mañana
Tónico triple 0.0% 0.0% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad.
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 3.8% 25.0% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick3.8% Victorias25.0% 4 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 97.2% 53.4% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick97.2% Victorias53.4% 103 partidas
Velocidad de acercamiento 0.9% 100.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick0.9% Victorias100.0% 1 partidas
Manitas 0.0% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 88.9% 51.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick88.9% Victorias51.0% 104 partidas
Velocidad de ataque 2.6% 33.3% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick2.6% Victorias33.3% 3 partidas
Velocidad de habilidades 8.5% 70.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick8.5% Victorias70.0% 10 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 68.4% 50.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick68.4% Victorias50.0% 80 partidas
Velocidad de movimiento 24.8% 51.7% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick24.8% Victorias51.7% 29 partidas
Progresión de vida 6.8% 75.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick6.8% Victorias75.0% 8 partidas
Defensa
Vida 36.8% 51.2% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick36.8% Victorias51.2% 43 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 4.3% 40.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick4.3% Victorias40.0% 5 partidas
Progresión de vida 59.0% 53.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick59.0% Victorias53.6% 69 partidas

Orden de habilidades

Q Impacto de martillo Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. W Entereza inalterable Entereza inalterable W Coste50 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. La bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para obtener velocidad de movimiento y evitar que los enemigos se deslicen a su alrededor. Si detiene un deslizamiento, el enemigo queda ralentizado y anclado. E Carga heroica Carga heroica E Coste70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido. R Veredicto de la guardiana Veredicto de la guardiana R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Alcance500 Poppy ejecuta un golpe con el martillo que lanza a los enemigos muy, muy lejos.

Prioridad de mejora

Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo.› Carga heroica E Carga heroica E Coste70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido.› Entereza inalterable W Entereza inalterable W Coste50 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. La bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para obtener velocidad de movimiento y evitar que los enemigos se deslicen a su alrededor. Si detiene un deslizamiento, el enemigo queda ralentizado y anclado. 81.2% 69.2% 13
Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo.› Entereza inalterable W Entereza inalterable W Coste50 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. La bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para obtener velocidad de movimiento y evitar que los enemigos se deslicen a su alrededor. Si detiene un deslizamiento, el enemigo queda ralentizado y anclado.› Carga heroica E Carga heroica E Coste70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido. 18.8% 0.0% 3

Primeros 5 puntos

Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. Carga heroica E Carga heroica E Coste70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido. Entereza inalterable W Entereza inalterable W Coste50 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. La bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para obtener velocidad de movimiento y evitar que los enemigos se deslicen a su alrededor. Si detiene un deslizamiento, el enemigo queda ralentizado y anclado. Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. 42.3% 54.5% 11
Carga heroica E Carga heroica E Coste70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido. Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. Entereza inalterable W Entereza inalterable W Coste50 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. La bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para obtener velocidad de movimiento y evitar que los enemigos se deslicen a su alrededor. Si detiene un deslizamiento, el enemigo queda ralentizado y anclado. Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. 30.8% 37.5% 8
Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. Entereza inalterable W Entereza inalterable W Coste50 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. La bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para obtener velocidad de movimiento y evitar que los enemigos se deslicen a su alrededor. Si detiene un deslizamiento, el enemigo queda ralentizado y anclado. Carga heroica E Carga heroica E Coste70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido. Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. 26.9% 57.1% 7

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 50.0% 8 partidas orden no medido
1er objetoÉgida de fuego solarÉgida de fuego solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleración de habilidad InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.Égida de fuego solar
›
2º objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 50.0% 2 partidas
›
3er objetoRostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 50.0% 8 partidas orden no medido
1er objetoCoraza del muertoCoraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.Coraza del muerto 60.0% 10 partidas
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2º objetoFuerza de la naturalezaFuerza de la naturaleza 2800 +400 Vida+55 Resistencia mágica+4% Velocidad de movimiento EnterezaObtienes 70 de resistencia mágica y un 6% de velocidad de movimiento adicional tras recibir daño mágico de campeones 8 veces.Fuerza de la naturaleza 50.0% 2 partidas
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3er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 0.0% 1 partidas
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 50.0% 8 partidas orden no medido
1er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 0.0% 1 partidas
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2º objetoRookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.Rookern kaénico
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3er objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
BandlemusaBandlemusa 2300 +200 Vida+15 Aceleración de habilidad+20 Armadura+20 Resistencia mágica FanfarriaRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.100.0% 1

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 59.7% +6.1 24
Jhin 47.2% -5.9 16

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Todos los enfrentamientos →