Línea
52.6% Victorias
2.4% Tasa de pick
8.4% Tasa de ban
2.42 KDA
1.1 CS/min
314.5 Oro/min
434.0 Daño/min
194 Partidas

Página de runas

54.3% 92 campeones
Valor
Garras del inmortal 22.3% 52.1% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick22.3% Victorias52.1% 71 partidas
Reverberacción 35.5% 53.1% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick35.5% Victorias53.1% 113 partidas
Protector 1.3% 25.0% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick1.3% Victorias25.0% 4 partidas
Fuerza
Demoler 0.9% 100.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick0.9% Victorias100.0% 1 partidas
Fuente de vida 85.8% 54.6% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick85.8% Victorias54.6% 97 partidas
Golpe de escudo 13.3% 40.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick13.3% Victorias40.0% 15 partidas
Resistencia
Condicionamiento 7.1% 37.5% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick7.1% Victorias37.5% 8 partidas
Fuerzas renovadas 11.5% 61.5% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick11.5% Victorias61.5% 13 partidas
Revestimiento de huesos 81.4% 53.3% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick81.4% Victorias53.3% 92 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 4.4% 60.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick4.4% Victorias60.0% 5 partidas
Revitalizar 1.8% 50.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick1.8% Victorias50.0% 2 partidas
Inquebrantable 93.8% 52.8% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick93.8% Victorias52.8% 106 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 94.6% 55.2% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva. Tasa de pick94.6% Victorias55.2% 87 partidas
Calzado mágico 3.3% 33.3% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick3.3% Victorias33.3% 3 partidas
Reembolso 0.0% 0.0% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios.
Mañana
Tónico triple 0.0% 0.0% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad.
Tónico de distorsión temporal 1.1% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata. Tasa de pick1.1% Victorias0.0% 1 partidas
Entrega de galletas 7.6% 28.6% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick7.6% Victorias28.6% 7 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 93.5% 57.0% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick93.5% Victorias57.0% 86 partidas
Velocidad de acercamiento 0.0% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.
Manitas 0.0% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 82.3% 51.6% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick82.3% Victorias51.6% 93 partidas
Velocidad de ataque 6.2% 57.1% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick6.2% Victorias57.1% 7 partidas
Velocidad de habilidades 11.5% 61.5% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick11.5% Victorias61.5% 13 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 61.9% 47.1% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick61.9% Victorias47.1% 70 partidas
Velocidad de movimiento 31.0% 57.1% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick31.0% Victorias57.1% 35 partidas
Progresión de vida 7.1% 87.5% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick7.1% Victorias87.5% 8 partidas
Defensa
Vida 46.9% 52.8% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick46.9% Victorias52.8% 53 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 5.3% 50.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick5.3% Victorias50.0% 6 partidas
Progresión de vida 47.8% 53.7% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick47.8% Victorias53.7% 54 partidas

Orden de habilidades

Q Impacto de martillo Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. W Entereza inalterable Entereza inalterable W Coste50 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. La bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para obtener velocidad de movimiento y evitar que los enemigos se deslicen a su alrededor. Si detiene un deslizamiento, el enemigo queda ralentizado y anclado. E Carga heroica Carga heroica E Coste70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido. R Veredicto de la guardiana Veredicto de la guardiana R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Alcance500 Poppy ejecuta un golpe con el martillo que lanza a los enemigos muy, muy lejos.

Prioridad de mejora

Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. Carga heroica E Carga heroica E Coste70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido. Entereza inalterable W Entereza inalterable W Coste50 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. La bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para obtener velocidad de movimiento y evitar que los enemigos se deslicen a su alrededor. Si detiene un deslizamiento, el enemigo queda ralentizado y anclado. 84.6% 54.5% 11

Primeros 5 puntos

Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. Carga heroica E Carga heroica E Coste70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido. Entereza inalterable W Entereza inalterable W Coste50 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. La bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para obtener velocidad de movimiento y evitar que los enemigos se deslicen a su alrededor. Si detiene un deslizamiento, el enemigo queda ralentizado y anclado. Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. 46.7% 57.1% 7
Carga heroica E Carga heroica E Coste70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido. Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. Entereza inalterable W Entereza inalterable W Coste50 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. La bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para obtener velocidad de movimiento y evitar que los enemigos se deslicen a su alrededor. Si detiene un deslizamiento, el enemigo queda ralentizado y anclado. Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. 33.3% 40.0% 5
Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. Entereza inalterable W Entereza inalterable W Coste50 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance400 Poppy gana armadura y resistencia mágica de forma pasiva. La bonificación aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Entereza inalterable para obtener velocidad de movimiento y evitar que los enemigos se deslicen a su alrededor. Si detiene un deslizamiento, el enemigo queda ralentizado y anclado. Carga heroica E Carga heroica E Coste70 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance475 Poppy carga hacia su objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca contra un muro, se queda aturdido. Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. Impacto de martillo Q Impacto de martillo Q Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance430 Poppy usa su martillo, inflige daño y crea una zona que ralentizará a los enemigos y explotará tras un breve lapso de tiempo. 20.0% 0.0% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 50.0% 8 partidas orden no medido
1er objetoEclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse
2º objetoEspada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica
3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 50.0% 8 partidas orden no medido
1er objetoFirmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.Firmamento desgarrado 100.0% 1 partidas
2º objetoLlegada del inviernoLlegada del invierno 2400 +550 Vida+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroObtienes 0 de vida.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enEl gran invierno.Llegada del invierno
3er objetoRostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 50.0% 8 partidas orden no medido
1er objetoÉgida de fuego solarÉgida de fuego solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleración de habilidad InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.Égida de fuego solar
2º objetoGuantelete de hieloGuantelete de hielo 2900 +300 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.Guantelete de hielo
3er objetoRookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.Rookern kaénico

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Yunara 59.3% +4.2 16
Kai'Sa 54.7% +2.8 17
Jhin 47.5% -3.5 15

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →