Línea
50.0% Victorias
0.1% Tasa de pick
0.4% Tasa de ban
1.95 KDA
1.6 CS/min
328.8 Oro/min
436.9 Daño/min
2 Partidas

Página de runas

51.9% 27 campeones
Valor
Garras del inmortal 77.4% 63.1% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick77.4% Victorias63.1% 65 partidas
Reverberacción 2.4% 0.0% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick2.4% Victorias0.0% 2 partidas
Protector 1.2% 0.0% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick1.2% Victorias0.0% 1 partidas
Fuerza
Demoler 70.8% 60.9% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick70.8% Victorias60.9% 46 partidas
Fuente de vida 29.2% 68.4% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick29.2% Victorias68.4% 19 partidas
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 26.2% 58.8% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick26.2% Victorias58.8% 17 partidas
Fuerzas renovadas 41.5% 63.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick41.5% Victorias63.0% 27 partidas
Revestimiento de huesos 32.3% 66.7% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick32.3% Victorias66.7% 21 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 89.2% 65.5% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick89.2% Victorias65.5% 58 partidas
Revitalizar 0.0% 0.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
Inquebrantable 10.8% 42.9% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick10.8% Victorias42.9% 7 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 0.0% 0.0% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva.
Calzado mágico 81.5% 54.5% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick81.5% Victorias54.5% 22 partidas
Reembolso 3.7% 100.0% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick3.7% Victorias100.0% 1 partidas
Mañana
Tónico triple 0.0% 0.0% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad.
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 88.9% 54.2% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick88.9% Victorias54.2% 24 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 18.5% 20.0% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick18.5% Victorias20.0% 5 partidas
Velocidad de acercamiento 3.7% 100.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick3.7% Victorias100.0% 1 partidas
Manitas 3.7% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones. Tasa de pick3.7% Victorias0.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 6.2% 75.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick6.2% Victorias75.0% 4 partidas
Velocidad de ataque 75.4% 61.2% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick75.4% Victorias61.2% 49 partidas
Velocidad de habilidades 18.5% 66.7% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick18.5% Victorias66.7% 12 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 6.2% 75.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick6.2% Victorias75.0% 4 partidas
Velocidad de movimiento 4.6% 66.7% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick4.6% Victorias66.7% 3 partidas
Progresión de vida 89.2% 62.1% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick89.2% Victorias62.1% 58 partidas
Defensa
Vida 15.4% 50.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick15.4% Victorias50.0% 10 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.1% 100.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.1% Victorias100.0% 2 partidas
Progresión de vida 81.5% 64.2% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick81.5% Victorias64.2% 53 partidas

Orden de habilidades

Q Ruptura volcánica Ruptura volcánica Q Coste45 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final. W Aliento de fuelle Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. E Carga candente Carga candente E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos. R Llamada del dios de la forja Llamada del dios de la forja R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Alcance2500 Ornn invoca un gólem de fuego enorme en una ubicación que se dirige hacia él con una velocidad creciente. El gólem ralentiza, daña y aplica el efecto quebradizo a los enemigos sobre los que pasa. Ornn puede volver a lanzar la habilidad para cargar hacia el gólem de fuego y redirigirlo en la dirección en la que lo golpea. El gólem derriba a los enemigos golpeados, les inflige el mismo daño y les vuelve a aplicar el efecto quebradizo.

Prioridad de mejora

Aliento de fuelle W Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. Carga candente E Carga candente E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos. Ruptura volcánica Q Ruptura volcánica Q Coste45 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final. 75.0% 66.7% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoÉgida de fuego solarÉgida de fuego solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleración de habilidad InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.Égida de fuego solar
2º objetoRookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.Rookern kaénico
3er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas
1er objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna
2º objetoConvergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.Convergencia de Zeke
3er objetoJak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.Jak'Sho el Proteico