Línea
50.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
0.4% Tasa de ban
1.73 KDA
5.7 CS/min
356.5 Oro/min
307.2 Daño/min
2 Partidas

Página de runas

50.4% 347 campeones
Valor
Garras del inmortal 83.1% 52.0% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick83.1% Victorias52.0% 800 partidas
Reverberacción 2.0% 57.9% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick2.0% Victorias57.9% 19 partidas
Protector 0.2% 50.0% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick0.2% Victorias50.0% 2 partidas
Fuerza
Demoler 66.8% 52.1% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick66.8% Victorias52.1% 534 partidas
Fuente de vida 33.1% 52.1% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick33.1% Victorias52.1% 265 partidas
Golpe de escudo 0.1% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Resistencia
Condicionamiento 22.5% 47.8% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick22.5% Victorias47.8% 180 partidas
Fuerzas renovadas 39.6% 53.6% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick39.6% Victorias53.6% 317 partidas
Revestimiento de huesos 37.9% 52.8% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick37.9% Victorias52.8% 303 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 95.1% 52.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick95.1% Victorias52.0% 761 partidas
Revitalizar 0.2% 50.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick0.2% Victorias50.0% 2 partidas
Inquebrantable 4.6% 51.4% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick4.6% Victorias51.4% 37 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.0% 0.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva.
Banda de maná 99.1% 50.9% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick99.1% Victorias50.9% 344 partidas
Capa del nimbo 0.3% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 1 partidas
Prestigio
Trascendencia 89.9% 49.4% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick89.9% Victorias49.4% 312 partidas
Celeridad 0.3% 100.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick0.3% Victorias100.0% 1 partidas
Concentración absoluta 0.0% 0.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional.
Poder
Piroláser 10.1% 54.3% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick10.1% Victorias54.3% 35 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 0.3% 100.0% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick0.3% Victorias100.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 2.6% 52.4% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick2.6% Victorias52.4% 21 partidas
Velocidad de ataque 74.0% 51.2% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick74.0% Victorias51.2% 592 partidas
Velocidad de habilidades 23.4% 54.5% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick23.4% Victorias54.5% 187 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 3.1% 44.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick3.1% Victorias44.0% 25 partidas
Velocidad de movimiento 4.4% 65.7% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick4.4% Victorias65.7% 35 partidas
Progresión de vida 92.5% 51.6% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick92.5% Victorias51.6% 740 partidas
Defensa
Vida 8.8% 51.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick8.8% Victorias51.4% 70 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 5.5% 50.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick5.5% Victorias50.0% 44 partidas
Progresión de vida 85.8% 52.2% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick85.8% Victorias52.2% 686 partidas

Orden de habilidades

Q Ruptura volcánica Ruptura volcánica Q Coste45 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final. W Aliento de fuelle Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. E Carga candente Carga candente E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos. R Llamada del dios de la forja Llamada del dios de la forja R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Alcance2500 Ornn invoca un gólem de fuego enorme en una ubicación que se dirige hacia él con una velocidad creciente. El gólem ralentiza, daña y aplica el efecto quebradizo a los enemigos sobre los que pasa. Ornn puede volver a lanzar la habilidad para cargar hacia el gólem de fuego y redirigirlo en la dirección en la que lo golpea. El gólem derriba a los enemigos golpeados, les inflige el mismo daño y les vuelve a aplicar el efecto quebradizo.

Prioridad de mejora

Aliento de fuelle W Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. Carga candente E Carga candente E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos. Ruptura volcánica Q Ruptura volcánica Q Coste45 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final. 46.8% 41.4% 29
Aliento de fuelle W Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. Ruptura volcánica Q Ruptura volcánica Q Coste45 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final. Carga candente E Carga candente E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos. 45.2% 42.9% 28
Ruptura volcánica Q Ruptura volcánica Q Coste45 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final. Aliento de fuelle W Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. Carga candente E Carga candente E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos. 8.1% 40.0% 5

Primeros 5 puntos

Ruptura volcánica Q Ruptura volcánica Q Coste45 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final. Aliento de fuelle W Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. Carga candente E Carga candente E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos. Aliento de fuelle W Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. Aliento de fuelle W Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. 80.0% 35.4% 48
Aliento de fuelle W Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. Ruptura volcánica Q Ruptura volcánica Q Coste45 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final. Carga candente E Carga candente E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos. Aliento de fuelle W Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. Aliento de fuelle W Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. 11.7% 57.1% 7
Ruptura volcánica Q Ruptura volcánica Q Coste45 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final. Carga candente E Carga candente E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos. Aliento de fuelle W Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. Aliento de fuelle W Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. Aliento de fuelle W Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. 8.3% 40.0% 5

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoFulgor vanoFulgor vano 2800 +400 Vida+40 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.DesolaciónAsesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.Fulgor vano
2º objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna
3er objetoJak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.Jak'Sho el Proteico
1er objetoFulgor vanoFulgor vano 2800 +400 Vida+40 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.DesolaciónAsesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.Fulgor vano
2º objetoJak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.Jak'Sho el Proteico
3er objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna
1er objetoÉgida de fuego solarÉgida de fuego solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleración de habilidad InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.Égida de fuego solar
2º objetoJak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.Jak'Sho el Proteico
3er objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna