Línea
22.2% Victorias
0.0% Tasa de pick
0.4% Tasa de ban
2.10 KDA
5.9 CS/min
364.3 Oro/min
449.8 Daño/min
9 Partidas

Página de runas

49.4% 660 campeones
Valor
Garras del inmortal 81.8% 48.0% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick81.8% Victorias48.0% 1464 partidas
Reverberacción 1.8% 53.1% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick1.8% Victorias53.1% 32 partidas
Protector 0.3% 40.0% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick0.3% Victorias40.0% 5 partidas
Fuerza
Demoler 66.8% 46.8% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick66.8% Victorias46.8% 978 partidas
Fuente de vida 32.9% 50.5% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick32.9% Victorias50.5% 481 partidas
Golpe de escudo 0.3% 40.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick0.3% Victorias40.0% 5 partidas
Resistencia
Condicionamiento 23.7% 50.7% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick23.7% Victorias50.7% 347 partidas
Fuerzas renovadas 38.9% 48.2% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick38.9% Victorias48.2% 570 partidas
Revestimiento de huesos 37.4% 46.1% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick37.4% Victorias46.1% 547 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 95.8% 48.5% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick95.8% Victorias48.5% 1403 partidas
Revitalizar 1.0% 42.9% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick1.0% Victorias42.9% 14 partidas
Inquebrantable 3.2% 34.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick3.2% Victorias34.0% 47 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.0% 0.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva.
Banda de maná 99.1% 49.2% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick99.1% Victorias49.2% 654 partidas
Capa del nimbo 0.0% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
Trascendencia 88.8% 49.8% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick88.8% Victorias49.8% 586 partidas
Celeridad 0.0% 0.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
Concentración absoluta 0.0% 0.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional.
Poder
Piroláser 12.1% 47.5% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick12.1% Victorias47.5% 80 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 0.0% 0.0% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 1.9% 39.3% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick1.9% Victorias39.3% 28 partidas
Velocidad de ataque 73.2% 46.8% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick73.2% Victorias46.8% 1071 partidas
Velocidad de habilidades 24.9% 52.3% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick24.9% Victorias52.3% 365 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 3.1% 31.1% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick3.1% Victorias31.1% 45 partidas
Velocidad de movimiento 3.6% 45.3% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick3.6% Victorias45.3% 53 partidas
Progresión de vida 93.3% 48.7% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick93.3% Victorias48.7% 1366 partidas
Defensa
Vida 8.3% 44.3% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick8.3% Victorias44.3% 122 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 4.8% 50.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick4.8% Victorias50.0% 70 partidas
Progresión de vida 86.9% 48.3% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick86.9% Victorias48.3% 1272 partidas

Orden de habilidades

Q Ruptura volcánica Ruptura volcánica Q Coste45 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final. W Aliento de fuelle Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. E Carga candente Carga candente E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos. R Llamada del dios de la forja Llamada del dios de la forja R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Alcance2500 Ornn invoca un gólem de fuego enorme en una ubicación que se dirige hacia él con una velocidad creciente. El gólem ralentiza, daña y aplica el efecto quebradizo a los enemigos sobre los que pasa. Ornn puede volver a lanzar la habilidad para cargar hacia el gólem de fuego y redirigirlo en la dirección en la que lo golpea. El gólem derriba a los enemigos golpeados, les inflige el mismo daño y les vuelve a aplicar el efecto quebradizo.

Prioridad de mejora

Aliento de fuelle W Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo.› Ruptura volcánica Q Ruptura volcánica Q Coste45 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final.› Carga candente E Carga candente E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos. 58.0% 56.2% 80
Aliento de fuelle W Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo.› Carga candente E Carga candente E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos.› Ruptura volcánica Q Ruptura volcánica Q Coste45 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final. 35.5% 59.2% 49
Ruptura volcánica Q Ruptura volcánica Q Coste45 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final.› Aliento de fuelle W Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo.› Carga candente E Carga candente E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos. 6.5% 66.7% 9

Primeros 5 puntos

Ruptura volcánica Q Ruptura volcánica Q Coste45 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final. Aliento de fuelle W Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. Carga candente E Carga candente E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos. Aliento de fuelle W Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. Aliento de fuelle W Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. 85.7% 54.9% 102
Ruptura volcánica Q Ruptura volcánica Q Coste45 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final. Aliento de fuelle W Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. Carga candente E Carga candente E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos. Ruptura volcánica Q Ruptura volcánica Q Coste45 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final. Ruptura volcánica Q Ruptura volcánica Q Coste45 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final. 7.6% 55.6% 9
Aliento de fuelle W Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. Ruptura volcánica Q Ruptura volcánica Q Coste45 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance800 Ornn golpea el suelo y crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Tras unos breves instantes, se forma un pilar de magma en la ubicación final. Carga candente E Carga candente E Coste35/40/45/50/55 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance450 Ornn carga e inflige daño a los enemigos sobre los que pasa. Si Ornn choca contra algún obstáculo del terreno mientras carga, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos. Aliento de fuelle W Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. Aliento de fuelle W Aliento de fuelle W Coste45/50/55/60/65 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Ornn avanza mientras escupe fuego. A los enemigos a los que alcance la última llamarada se les aplicará el efecto quebradizo. 6.7% 50.0% 8

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoÉgida de fuego solarÉgida de fuego solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleración de habilidad InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.Égida de fuego solar 100.0% 1 partidas
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2º objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas
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3er objetoRookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.Rookern kaénico
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoFulgor vanoFulgor vano 2800 +400 Vida+40 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.DesolaciónAsesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.Fulgor vano
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2º objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas
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3er objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 100.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoÉgida de fuego solarÉgida de fuego solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleración de habilidad InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.Égida de fuego solar 100.0% 1 partidas
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2º objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna
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3er objetoRookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.Rookern kaénico