Línea
45.1% Victorias
10.9% Tasa de pick
2.5% Tasa de ban
3.08 KDA
0.9 CS/min
294.4 Oro/min
314.5 Daño/min
133 Partidas

Página de runas

46.7% 92 campeones
Brujería
Invocar a Aery 94.0% 46.4% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick94.0% Victorias46.4% 125 partidas
Cometa arcano 0.8% 100.0% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick0.8% Victorias100.0% 1 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.0% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales.
Toque de muerte ígnea 0.0% 0.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado.
Artefacto
Arcanólogo axiomático 1.6% 0.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick1.6% Victorias0.0% 2 partidas
Banda de maná 97.6% 46.7% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick97.6% Victorias46.7% 122 partidas
Capa del nimbo 0.8% 100.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick0.8% Victorias100.0% 1 partidas
Prestigio
Trascendencia 91.2% 45.6% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick91.2% Victorias45.6% 114 partidas
Celeridad 6.4% 50.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick6.4% Victorias50.0% 8 partidas
Concentración absoluta 2.4% 66.7% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick2.4% Victorias66.7% 3 partidas
Poder
Piroláser 86.4% 46.3% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick86.4% Victorias46.3% 108 partidas
Caminar sobre agua 1.6% 50.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick1.6% Victorias50.0% 2 partidas
Se avecina tormenta 12.0% 46.7% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick12.0% Victorias46.7% 15 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 13.0% 33.3% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick13.0% Victorias33.3% 12 partidas
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 1.1% 100.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick1.1% Victorias100.0% 1 partidas
Fuerzas renovadas 0.0% 0.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.
Revestimiento de huesos 85.9% 48.1% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick85.9% Victorias48.1% 79 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 1.1% 100.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick1.1% Victorias100.0% 1 partidas
Revitalizar 98.9% 46.2% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick98.9% Victorias46.2% 91 partidas
Inquebrantable 0.0% 0.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 89.6% 46.4% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick89.6% Victorias46.4% 112 partidas
Velocidad de ataque 0.0% 0.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
Velocidad de habilidades 10.4% 46.2% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick10.4% Victorias46.2% 13 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 92.0% 44.3% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick92.0% Victorias44.3% 115 partidas
Velocidad de movimiento 7.2% 66.7% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick7.2% Victorias66.7% 9 partidas
Progresión de vida 0.8% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.8% Victorias100.0% 1 partidas
Defensa
Vida 16.8% 52.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick16.8% Victorias52.4% 21 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.6% 100.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.6% Victorias100.0% 2 partidas
Progresión de vida 81.6% 44.1% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick81.6% Victorias44.1% 102 partidas

Orden de habilidades

Q Prisión de agua Prisión de agua Q Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance875 Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar. W Resaca y oleada Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. E Bendición de la marea Bendición de la marea E Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento11 Alcance800 Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo. R Maremoto Maremoto R Coste100 Enfriamiento120/110/100 Alcance2550 Invoca un gigantesco maremoto que derriba, ralentiza e inflige daño a los enemigos. Los aliados alcanzados se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos.

Prioridad de mejora

Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Bendición de la marea E Bendición de la marea E Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento11 Alcance800 Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo. Prisión de agua Q Prisión de agua Q Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance875 Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar. 87.5% 42.9% 7

Primeros 5 puntos

Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Bendición de la marea E Bendición de la marea E Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento11 Alcance800 Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo. Prisión de agua Q Prisión de agua Q Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance875 Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar. Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. 66.7% 62.5% 8
Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Prisión de agua Q Prisión de agua Q Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance875 Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar. Bendición de la marea E Bendición de la marea E Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento11 Alcance800 Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo. Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. 25.0% 66.7% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 55.6% 9 partidas orden no medido
1er objetoEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia 33.3% 3 partidas
2º objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar 33.3% 3 partidas
3er objetoIncensario ardienteIncensario ardiente 2200 +45 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+4% Velocidad de movimiento SantificarCuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.Incensario ardiente 0.0% 2 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 55.6% 9 partidas orden no medido
1er objetoIncensario ardienteIncensario ardiente 2200 +45 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+4% Velocidad de movimiento SantificarCuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.Incensario ardiente 100.0% 1 partidas
2º objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar 33.3% 3 partidas
3er objetoBastón de aguas fluidasBastón de aguas fluidas 2250 +35 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+10 Aceleración de habilidad RápidosAl curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis 40 de poder de habilidad y 15 de velocidad de habilidades durante 6 s.Bastón de aguas fluidas 100.0% 1 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 55.6% 9 partidas orden no medido
1er objetoBendición de MikaelBendición de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneración de maná base+12% Poder de curación y escudo+15 Aceleración de habilidad PurificarElimina todos los efectos de control de adversario (excepto levantamientos en el aire y supresión) de un campeón aliado y restaura 100 - 250 de vida.Bendición de Mikael 100.0% 1 partidas
2º objetoRedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.Redención 100.0% 1 partidas
3er objetoEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia 100.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
RedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.0.0% 1
Bastón de aguas fluidasBastón de aguas fluidas 2250 +35 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+10 Aceleración de habilidad RápidosAl curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis 40 de poder de habilidad y 15 de velocidad de habilidades durante 6 s.0.0% 1

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Jinx 51.7% +1.4 10
Lucian 47.8% -0.1 21

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →