Línea
0.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
1.2% Tasa de ban
0.57 KDA
4.1 CS/min
256.1 Oro/min
394.3 Daño/min
1 Partidas

Página de runas

47.9% 693 campeones
Brujería
Invocar a Aery 96.6% 49.2% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick96.6% Victorias49.2% 920 partidas
Cometa arcano 0.4% 50.0% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick0.4% Victorias50.0% 4 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.1% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Toque de muerte ígnea 0.1% 100.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.8% 14.3% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick0.8% Victorias14.3% 7 partidas
Banda de maná 97.9% 49.5% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick97.9% Victorias49.5% 901 partidas
Capa del nimbo 1.3% 50.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick1.3% Victorias50.0% 12 partidas
Prestigio
Trascendencia 90.8% 49.2% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick90.8% Victorias49.2% 835 partidas
Celeridad 7.2% 48.5% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick7.2% Victorias48.5% 66 partidas
Concentración absoluta 2.1% 52.6% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick2.1% Victorias52.6% 19 partidas
Poder
Piroláser 86.0% 49.2% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick86.0% Victorias49.2% 791 partidas
Caminar sobre agua 1.0% 55.6% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick1.0% Victorias55.6% 9 partidas
Se avecina tormenta 13.0% 49.2% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick13.0% Victorias49.2% 120 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 8.2% 52.6% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick8.2% Victorias52.6% 57 partidas
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 0.7% 80.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick0.7% Victorias80.0% 5 partidas
Fuerzas renovadas 0.3% 0.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick0.3% Victorias0.0% 2 partidas
Revestimiento de huesos 91.1% 47.4% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick91.1% Victorias47.4% 631 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 0.1% 100.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Revitalizar 99.4% 47.9% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick99.4% Victorias47.9% 689 partidas
Inquebrantable 0.1% 0.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 85.1% 49.4% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick85.1% Victorias49.4% 783 partidas
Velocidad de ataque 0.3% 33.3% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick0.3% Victorias33.3% 3 partidas
Velocidad de habilidades 14.6% 48.5% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick14.6% Victorias48.5% 134 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 90.3% 48.9% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick90.3% Victorias48.9% 831 partidas
Velocidad de movimiento 8.4% 54.5% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick8.4% Victorias54.5% 77 partidas
Progresión de vida 1.3% 41.7% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.3% Victorias41.7% 12 partidas
Defensa
Vida 19.2% 53.1% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick19.2% Victorias53.1% 177 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.4% 63.6% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.4% Victorias63.6% 22 partidas
Progresión de vida 78.4% 47.9% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick78.4% Victorias47.9% 721 partidas

Orden de habilidades

Q Prisión de agua Prisión de agua Q Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance875 Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar. W Resaca y oleada Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. E Bendición de la marea Bendición de la marea E Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento11 Alcance800 Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo. R Maremoto Maremoto R Coste100 Enfriamiento120/110/100 Alcance2550 Invoca un gigantesco maremoto que derriba, ralentiza e inflige daño a los enemigos. Los aliados alcanzados se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos.

Prioridad de mejora

Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Bendición de la marea E Bendición de la marea E Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento11 Alcance800 Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo. Prisión de agua Q Prisión de agua Q Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance875 Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar. 92.5% 55.1% 49

Primeros 5 puntos

Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Bendición de la marea E Bendición de la marea E Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento11 Alcance800 Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo. Prisión de agua Q Prisión de agua Q Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance875 Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar. Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. 73.5% 47.5% 61
Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Prisión de agua Q Prisión de agua Q Coste60 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance875 Lanza una burbuja a la zona objetivo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impactar. Bendición de la marea E Bendición de la marea E Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento11 Alcance800 Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los hechizos y ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo. Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Resaca y oleada W Resaca y oleada W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10 Alcance725 Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, de forma que cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. 24.1% 45.0% 20

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia
2º objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar
3er objetoIncensario ardienteIncensario ardiente 2200 +45 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+4% Velocidad de movimiento SantificarCuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.Incensario ardiente
1er objetoBastón de aguas fluidasBastón de aguas fluidas 2250 +35 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+10 Aceleración de habilidad RápidosAl curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis 40 de poder de habilidad y 15 de velocidad de habilidades durante 6 s.Bastón de aguas fluidas
2º objetoEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia
3er objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar
1er objetoEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia
2º objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar
3er objetoBendición de MikaelBendición de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneración de maná base+12% Poder de curación y escudo+15 Aceleración de habilidad PurificarElimina todos los efectos de control de adversario (excepto levantamientos en el aire y supresión) de un campeón aliado y restaura 100 - 250 de vida.Bendición de Mikael

Tasa de victorias con build completa

60.9% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.3%
Diferencia (pp) +2.6
Partidas que llegan a build completa 6.7% (64)
Tasa de victorias por objetos completados
2
23.3% 30
3
34.9% 152
4
49.4% 407
5
56.0% 293
6
60.9% 64