
Nami
Build y Estadísticas Parche 26.17
CountersDúos Mejores jugadores de Nami Builds proHistorial de parchesARAM0.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
1.1% Tasa de ban
2.33 KDA
4.0 CS/min
352.6 Oro/min
546.9 Daño/min
1 Partidas
Página de runas
Artefacto
0.9% 25.0%
Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva.
97.2% 49.2%
Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.
1.8% 51.8%
Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
89.2% 49.1%
Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
8.7% 47.9%
Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
2.1% 50.8%
Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional.
Poder
84.2% 48.6%
Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones.
0.9% 57.7%
Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
14.9% 50.7%
Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida.
Fuerza
0.0% 0.0%
Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
11.0% 51.2%
Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
0.0% 0.0%
Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
1.1% 62.5%
Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
1.1% 41.7%
Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.
87.1% 48.8%
Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s.
Vitalidad
0.0% 100.0%
Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
99.3% 49.2%
Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
0.3% 50.0%
Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Fragmentos
Ataque
84.8% 49.0%
Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
1.2% 50.0%
Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
13.9% 49.3%
Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
90.6% 49.0%
Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable
8.2% 47.8%
Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
1.2% 58.3%
Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
20.0% 51.1%
Vida Defensa +65 de vida
2.5% 52.0%
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
77.5% 48.4%
Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel)
Orden de habilidades
Prioridad de mejora
Primeros 5 puntos
Orden de build
Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.1er objeto
Ecos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia
› 2º objeto
Renovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar
› 3er objeto
Incensario ardiente 2200 +45 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+4% Velocidad de movimiento SantificarCuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.Incensario ardiente
1er objeto
Ecos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia
› 2º objeto
Incensario ardiente 2200 +45 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+4% Velocidad de movimiento SantificarCuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.Incensario ardiente
› 3er objeto
Renovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar
1er objeto
Ecos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia
› 2º objeto
Renovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar
› 3er objeto
Redención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.Redención
Tasa de victorias con build completa
58.0% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.1%
Diferencia (pp) 0.0
Puesto de escalado 21 / 27
Partidas que llegan a build completa 6.5% (205)
Tasa de victorias por objetos completados
138.7% 31
221.5% 93
337.3% 474
446.8% 1369
558.4% 957
658.0% 205