Línea

En Support, Naafiri gana 100.0% de las 1 partidas jugadas contra Rell en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Support. Solo 1 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Naafiri 100.0% Ajustado: 51.2% Media del campeón: 50.0% Diferencia: +1.2
+0.8 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 1
Rell 0.0% Ajustado: 48.2% Media del campeón: 49.5% Diferencia: -1.2

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Naafiri: positivo significa que Naafiri va por delante.

Naafiri Partidas
Diferencia de oro al final +432 1
Diferencia de CS al final +18.0 1
Diferencia de asesinatos en solitario 0.00 1
Diferencia de placas de torre +10.00 1
Ventaja de nivel 0.00 1
Duración media de partida (minutos) 30.4 1

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Naafiri construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

46.4% 338
39.2% 51
43.6% 39

Hechizos de invocador

46.2% 390
38.7% 75

Objetos

Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.44.2% 414
Cuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.49.6% 224
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.52.9% 170
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.41.1% 129
Arco axiomáticoArco axiomático 2750 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+20 Aceleración de habilidad FlujoCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.53.7% 108
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.50.9% 108

Orden de habilidades

Q Dagas de los Oscuros Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. W Llamada de la manada Llamada de la manada W Coste60 Enfriamiento26/24/22/20/18 Alcance400 Naafiri se vuelve inalcanzable y mejora a su manada, por lo que genera miembros adicionales y obtiene velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales. E Destripar Destripar E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance450 Naafiri se desliza e inflige daño a los enemigos en una zona a su alrededor. Tras esto, llama a su manada y la cura al máximo. R Persecución sabuesa Persecución sabuesa R Coste100 Enfriamiento110/95/80 Alcance900 Naafiri y los miembros de su manada se deslizan hasta un campeón y le infligen daño. Si Naafiri consigue una eliminación, revela a los enemigos cercanos y puede reactivar esta habilidad una vez. El segundo lanzamiento otorga un escudo.

Prioridad de mejora

Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad.› Destripar E Destripar E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance450 Naafiri se desliza e inflige daño a los enemigos en una zona a su alrededor. Tras esto, llama a su manada y la cura al máximo.› Llamada de la manada W Llamada de la manada W Coste60 Enfriamiento26/24/22/20/18 Alcance400 Naafiri se vuelve inalcanzable y mejora a su manada, por lo que genera miembros adicionales y obtiene velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales. 100.0% 52.2% 23

Primeros 5 puntos

Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. Destripar E Destripar E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance450 Naafiri se desliza e inflige daño a los enemigos en una zona a su alrededor. Tras esto, llama a su manada y la cura al máximo. Llamada de la manada W Llamada de la manada W Coste60 Enfriamiento26/24/22/20/18 Alcance400 Naafiri se vuelve inalcanzable y mejora a su manada, por lo que genera miembros adicionales y obtiene velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales. Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. 85.2% 47.8% 23
Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. Destripar E Destripar E Coste40 Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance450 Naafiri se desliza e inflige daño a los enemigos en una zona a su alrededor. Tras esto, llama a su manada y la cura al máximo. Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. Llamada de la manada W Llamada de la manada W Coste60 Enfriamiento26/24/22/20/18 Alcance400 Naafiri se vuelve inalcanzable y mejora a su manada, por lo que genera miembros adicionales y obtiene velocidad de movimiento y daño de ataque adicionales. Dagas de los Oscuros Q Dagas de los Oscuros Q Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Naafiri lanza hasta dos dagas que aplican sangrado o daño adicional si el objetivo ya está sangrando. Los miembros de la manada atacan al primer campeón o monstruo alcanzado con esta habilidad. 14.8% 75.0% 4

Otros enfrentamientos de Naafiri

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.