Línea
52.4% Victorias
3.3% Tasa de pick
12.5% Tasa de ban
2.62 KDA
1.5 CS/min
327.9 Oro/min
526.1 Daño/min
715 Partidas

Página de runas

48.7% 343 campeones
Brujería
Invocar a Aery 2.3% 55.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick2.3% Victorias55.0% 20 partidas
Cometa arcano 66.2% 49.7% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick66.2% Victorias49.7% 583 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.1% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Toque de muerte ígnea 8.1% 52.1% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick8.1% Victorias52.1% 71 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 2.9% 17.6% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick2.9% Victorias17.6% 17 partidas
Banda de maná 94.9% 50.8% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick94.9% Victorias50.8% 553 partidas
Capa del nimbo 2.2% 46.2% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick2.2% Victorias46.2% 13 partidas
Prestigio
Trascendencia 97.6% 49.9% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick97.6% Victorias49.9% 569 partidas
Celeridad 1.0% 33.3% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick1.0% Victorias33.3% 6 partidas
Concentración absoluta 1.4% 50.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick1.4% Victorias50.0% 8 partidas
Poder
Piroláser 93.5% 50.8% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick93.5% Victorias50.8% 545 partidas
Caminar sobre agua 2.7% 37.5% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick2.7% Victorias37.5% 16 partidas
Se avecina tormenta 3.8% 31.8% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick3.8% Victorias31.8% 22 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 98.5% 49.1% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick98.5% Victorias49.1% 338 partidas
Sabor a sangre 0.9% 33.3% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick0.9% Victorias33.3% 3 partidas
Impacto repentino 0.0% 0.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Seguimiento
Sexto sentido 0.0% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabro 0.0% 0.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
Guardián de profundidad 0.9% 33.3% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick0.9% Victorias33.3% 3 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 0.9% 66.7% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick0.9% Victorias66.7% 3 partidas
Cazador incesante 1.7% 50.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick1.7% Victorias50.0% 6 partidas
Cazador definitivo 97.1% 48.3% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick97.1% Victorias48.3% 333 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 89.0% 48.9% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick89.0% Victorias48.9% 519 partidas
Velocidad de ataque 2.2% 46.2% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick2.2% Victorias46.2% 13 partidas
Velocidad de habilidades 8.7% 58.8% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick8.7% Victorias58.8% 51 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 95.2% 49.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick95.2% Victorias49.0% 555 partidas
Velocidad de movimiento 4.1% 62.5% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick4.1% Victorias62.5% 24 partidas
Progresión de vida 0.7% 75.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.7% Victorias75.0% 4 partidas
Defensa
Vida 11.7% 52.9% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick11.7% Victorias52.9% 68 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.7% 50.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.7% Victorias50.0% 16 partidas
Progresión de vida 85.6% 49.3% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick85.6% Victorias49.3% 499 partidas

Orden de habilidades

Q Hechizo oscuro Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. W Sombra atormentada Sombra atormentada W Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance900 Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte. E Escudo negro Escudo negro E Coste80 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance800 Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos inhabilitantes hasta que se haya roto. R Grilletes del alma Grilletes del alma R Coste100 Enfriamiento120/110/100 Alcance625 Morgana desata todo el potencial de su poder celestial, se suelta las alas y flota sobre el suelo. Lanza cadenas de oscuro dolor hacia los campeones enemigos, lo que le otorga velocidad de movimiento. Las cadenas ralentizan e infligen daño inicialmente y, tras unos instantes, aturden a todos aquellos que no hayan conseguido liberarse de ellas.

Prioridad de mejora

Sombra atormentada W Sombra atormentada W Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance900 Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte. Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. Escudo negro E Escudo negro E Coste80 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance800 Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos inhabilitantes hasta que se haya roto. 44.7% 42.9% 21
Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. Sombra atormentada W Sombra atormentada W Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance900 Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte. Escudo negro E Escudo negro E Coste80 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance800 Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos inhabilitantes hasta que se haya roto. 42.6% 70.0% 20
Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. Escudo negro E Escudo negro E Coste80 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance800 Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos inhabilitantes hasta que se haya roto. Sombra atormentada W Sombra atormentada W Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance900 Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte. 12.8% 50.0% 6

Primeros 5 puntos

Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. Sombra atormentada W Sombra atormentada W Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance900 Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte. Escudo negro E Escudo negro E Coste80 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance800 Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos inhabilitantes hasta que se haya roto. Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. 64.8% 57.1% 35
Sombra atormentada W Sombra atormentada W Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance900 Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte. Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. Sombra atormentada W Sombra atormentada W Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance900 Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte. Escudo negro E Escudo negro E Coste80 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance800 Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos inhabilitantes hasta que se haya roto. Sombra atormentada W Sombra atormentada W Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance900 Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte. 18.5% 50.0% 10
Sombra atormentada W Sombra atormentada W Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance900 Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte. Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. Escudo negro E Escudo negro E Coste80 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance800 Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos inhabilitantes hasta que se haya roto. Sombra atormentada W Sombra atormentada W Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance900 Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte. Sombra atormentada W Sombra atormentada W Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance900 Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte. 16.7% 33.3% 9

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 48.8% 43 partidas orden no medido
1er objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 54.2% 24 partidas
2º objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 50.0% 22 partidas
3er objetoMorellonomicónMorellonomicón 2850 +75 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Heridas gravesInfligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.Morellonomicón 50.0% 4 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 48.8% 43 partidas orden no medido
1er objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 54.2% 24 partidas
2º objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 50.0% 22 partidas
3er objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 100.0% 2 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 48.8% 43 partidas orden no medido
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro 62.5% 16 partidas
2º objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 75.0% 4 partidas
3er objetoMandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial 0.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Medallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.0.0% 1
Mandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.100.0% 1

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Caitlyn 55.5% +4.1 120
Jhin 53.0% +3.1 70
Jinx 55.5% +0.8 55
Kai'Sa 50.3% -2.0 64
Ezreal 44.8% -4.8 31

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →