Línea
45.9% Victorias
3.5% Tasa de pick
12.3% Tasa de ban
2.60 KDA
1.5 CS/min
327.5 Oro/min
527.6 Daño/min
98 Partidas

Página de runas

51.4% 37 campeones
Brujería
Invocar a Aery 1.7% 0.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick1.7% Victorias0.0% 2 partidas
Cometa arcano 68.1% 48.1% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick68.1% Victorias48.1% 79 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.0% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales.
Toque de muerte ígnea 6.9% 87.5% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick6.9% Victorias87.5% 8 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 1.3% 0.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick1.3% Victorias0.0% 1 partidas
Banda de maná 96.2% 50.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick96.2% Victorias50.0% 76 partidas
Capa del nimbo 2.5% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick2.5% Victorias0.0% 2 partidas
Prestigio
Trascendencia 94.9% 46.7% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick94.9% Victorias46.7% 75 partidas
Celeridad 2.5% 100.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick2.5% Victorias100.0% 2 partidas
Concentración absoluta 2.5% 50.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick2.5% Victorias50.0% 2 partidas
Poder
Piroláser 93.7% 50.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick93.7% Victorias50.0% 74 partidas
Caminar sobre agua 1.3% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick1.3% Victorias0.0% 1 partidas
Se avecina tormenta 5.1% 25.0% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick5.1% Victorias25.0% 4 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 91.9% 50.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick91.9% Victorias50.0% 34 partidas
Sabor a sangre 5.4% 50.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick5.4% Victorias50.0% 2 partidas
Impacto repentino 0.0% 0.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Seguimiento
Sexto sentido 2.7% 100.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick2.7% Victorias100.0% 1 partidas
Recuerdo macabro 0.0% 0.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 5.4% 50.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick5.4% Victorias50.0% 2 partidas
Cazador incesante 5.4% 100.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick5.4% Victorias100.0% 2 partidas
Cazador definitivo 89.2% 48.5% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick89.2% Victorias48.5% 33 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 88.6% 47.1% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick88.6% Victorias47.1% 70 partidas
Velocidad de ataque 0.0% 0.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
Velocidad de habilidades 11.4% 55.6% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick11.4% Victorias55.6% 9 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 96.2% 48.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick96.2% Victorias48.7% 76 partidas
Velocidad de movimiento 2.5% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick2.5% Victorias0.0% 2 partidas
Progresión de vida 1.3% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.3% Victorias100.0% 1 partidas
Defensa
Vida 15.2% 41.7% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick15.2% Victorias41.7% 12 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.8% 66.7% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.8% Victorias66.7% 3 partidas
Progresión de vida 81.0% 48.4% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick81.0% Victorias48.4% 64 partidas

Orden de habilidades

Q Hechizo oscuro Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. W Sombra atormentada Sombra atormentada W Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance900 Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte. E Escudo negro Escudo negro E Coste80 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance800 Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos inhabilitantes hasta que se haya roto. R Grilletes del alma Grilletes del alma R Coste100 Enfriamiento120/110/100 Alcance625 Morgana desata todo el potencial de su poder celestial, se suelta las alas y flota sobre el suelo. Lanza cadenas de oscuro dolor hacia los campeones enemigos, lo que le otorga velocidad de movimiento. Las cadenas ralentizan e infligen daño inicialmente y, tras unos instantes, aturden a todos aquellos que no hayan conseguido liberarse de ellas.

Prioridad de mejora

Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico.› Sombra atormentada W Sombra atormentada W Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance900 Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte.› Escudo negro E Escudo negro E Coste80 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance800 Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos inhabilitantes hasta que se haya roto. 66.7% 25.0% 4

Primeros 5 puntos

Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. Escudo negro E Escudo negro E Coste80 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance800 Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos inhabilitantes hasta que se haya roto. Sombra atormentada W Sombra atormentada W Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance900 Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte. Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. 50.0% 0.0% 5
Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. Sombra atormentada W Sombra atormentada W Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance900 Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte. Escudo negro E Escudo negro E Coste80 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance800 Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos inhabilitantes hasta que se haya roto. Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. 40.0% 75.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 14.3% 7 partidas orden no medido
1er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 50.0% 2 partidas
›
2º objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 33.3% 3 partidas
›
3er objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 25.0% 4 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 14.3% 7 partidas orden no medido
1er objetoConvergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.Convergencia de Zeke 0.0% 1 partidas
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2º objetoBandlemusaBandlemusa 2300 +200 Vida+15 Aceleración de habilidad+20 Armadura+20 Resistencia mágica FanfarriaRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.Bandlemusa 0.0% 1 partidas
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3er objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 25.0% 4 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 14.3% 7 partidas orden no medido
1er objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 0.0% 2 partidas
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2º objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya 0.0% 3 partidas
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3er objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 25.0% 4 partidas

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Caitlyn 39.3% -0.2 13

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