Línea
0.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
7.3% Tasa de ban
1.75 KDA
7.6 CS/min
378.9 Oro/min
444.2 Daño/min
1 Partidas

Página de runas

57.9% 38 campeones
Brujería
Invocar a Aery 2.8% 66.7% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick2.8% Victorias66.7% 3 partidas
Cometa arcano 65.4% 54.3% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick65.4% Victorias54.3% 70 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.0% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales.
Toque de muerte ígnea 8.4% 44.4% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick8.4% Victorias44.4% 9 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 2.9% 50.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick2.9% Victorias50.0% 2 partidas
Banda de maná 95.7% 55.2% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick95.7% Victorias55.2% 67 partidas
Capa del nimbo 1.4% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick1.4% Victorias0.0% 1 partidas
Prestigio
Trascendencia 95.7% 56.7% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick95.7% Victorias56.7% 67 partidas
Celeridad 2.9% 0.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick2.9% Victorias0.0% 2 partidas
Concentración absoluta 1.4% 0.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick1.4% Victorias0.0% 1 partidas
Poder
Piroláser 88.6% 53.2% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick88.6% Victorias53.2% 62 partidas
Caminar sobre agua 1.4% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick1.4% Victorias0.0% 1 partidas
Se avecina tormenta 10.0% 71.4% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick10.0% Victorias71.4% 7 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 97.4% 59.5% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick97.4% Victorias59.5% 37 partidas
Sabor a sangre 2.6% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick2.6% Victorias0.0% 1 partidas
Impacto repentino 0.0% 0.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Seguimiento
Sexto sentido 0.0% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabro 0.0% 0.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
Guardián de profundidad 2.6% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick2.6% Victorias0.0% 1 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 0.0% 0.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
Cazador incesante 2.6% 100.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick2.6% Victorias100.0% 1 partidas
Cazador definitivo 94.7% 58.3% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick94.7% Victorias58.3% 36 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 90.0% 57.1% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick90.0% Victorias57.1% 63 partidas
Velocidad de ataque 1.4% 0.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick1.4% Victorias0.0% 1 partidas
Velocidad de habilidades 8.6% 33.3% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick8.6% Victorias33.3% 6 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 91.4% 54.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick91.4% Victorias54.7% 64 partidas
Velocidad de movimiento 8.6% 50.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick8.6% Victorias50.0% 6 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 12.9% 44.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick12.9% Victorias44.4% 9 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 5.7% 50.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick5.7% Victorias50.0% 4 partidas
Progresión de vida 81.4% 56.1% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick81.4% Victorias56.1% 57 partidas

Orden de habilidades

Q Hechizo oscuro Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. W Sombra atormentada Sombra atormentada W Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance900 Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte. E Escudo negro Escudo negro E Coste80 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance800 Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos inhabilitantes hasta que se haya roto. R Grilletes del alma Grilletes del alma R Coste100 Enfriamiento120/110/100 Alcance625 Morgana desata todo el potencial de su poder celestial, se suelta las alas y flota sobre el suelo. Lanza cadenas de oscuro dolor hacia los campeones enemigos, lo que le otorga velocidad de movimiento. Las cadenas ralentizan e infligen daño inicialmente y, tras unos instantes, aturden a todos aquellos que no hayan conseguido liberarse de ellas.

Primeros 5 puntos

Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. Sombra atormentada W Sombra atormentada W Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance900 Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte. Escudo negro E Escudo negro E Coste80 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance800 Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos inhabilitantes hasta que se haya roto. Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. 55.6% 60.0% 5
Sombra atormentada W Sombra atormentada W Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento12 Alcance900 Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte. Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. Escudo negro E Escudo negro E Coste80 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance800 Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos inhabilitantes hasta que se haya roto. Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. Hechizo oscuro Q Hechizo oscuro Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1250 Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico. 33.3% 33.3% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya
2º objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai
3er objetoMorellonomicónMorellonomicón 2850 +75 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Heridas gravesInfligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.Morellonomicón