Mordekaiser

Build ARAM de Mordekaiser

Runas, objetos y porcentaje de victorias Parche 26.21
Todas las estadísticas del campeón Counters Builds pro Mejores jugadores de Mordekaiser
57.9% Victorias
8.1% Tasa de pick
2.84 KDA
1.9 CS/min
693.5 Oro/min
1582.7 Daño/min
152 Partidas

Página de runas

64.4% 87 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.0% 0.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones.
Compás letal 0.7% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick0.7% Victorias0.0% 1 partidas
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 84.9% 59.7% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick84.9% Victorias59.7% 129 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 100.0% 59.7% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick100.0% Victorias59.7% 129 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 3.1% 100.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick3.1% Victorias100.0% 4 partidas
Leyenda: Velocidad 96.9% 58.4% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick96.9% Victorias58.4% 125 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 0.8% 100.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick0.8% Victorias100.0% 1 partidas
Derribado 0.0% 0.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida.
Último esfuerzo 99.2% 59.4% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick99.2% Victorias59.4% 128 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 0.0% 0.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
Golpe de escudo 3.4% 100.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick3.4% Victorias100.0% 3 partidas
Resistencia
Condicionamiento 89.7% 61.5% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick89.7% Victorias61.5% 78 partidas
Fuerzas renovadas 2.3% 100.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick2.3% Victorias100.0% 2 partidas
Revestimiento de huesos 5.7% 80.0% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick5.7% Victorias80.0% 5 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 1.1% 100.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick1.1% Victorias100.0% 1 partidas
Revitalizar 97.7% 63.5% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick97.7% Victorias63.5% 85 partidas
Inquebrantable 0.0% 0.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 2.3% 100.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick2.3% Victorias100.0% 3 partidas
Velocidad de ataque 96.1% 58.9% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick96.1% Victorias58.9% 124 partidas
Velocidad de habilidades 1.6% 50.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick1.6% Victorias50.0% 2 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 98.4% 59.1% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.4% Victorias59.1% 127 partidas
Velocidad de movimiento 1.6% 100.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.6% Victorias100.0% 2 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 0.8% 100.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick0.8% Victorias100.0% 1 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.3% 100.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.3% Victorias100.0% 3 partidas
Progresión de vida 96.9% 58.4% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick96.9% Victorias58.4% 125 partidas

Orden de habilidades

Q Aniquilación Aniquilación Q Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance675 Mordekaiser golpea el suelo con su maza e inflige daño a todos los enemigos golpeados. El daño aumenta cuando golpea a un solo objetivo. W Indestructible Indestructible W Enfriamiento12/11/10/9/8 Mordekaiser almacena el daño infligido para generar un escudo. Puede consumir el escudo para curarse. E Abrazo de la muerte Abrazo de la muerte E Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance700 Mordekaiser atrae a todos los enemigos de una zona. R Reino de la muerte Reino de la muerte R Enfriamiento120/110/100 Alcance650 Mordekaiser arrastra a su víctima a otra dimensión y le roba una parte de sus estadísticas. Si consigue matarla, se queda con las estadísticas robadas hasta que la víctima vuelva a aparecer en la fuente.

Prioridad de mejora

Aniquilación Q Aniquilación Q Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance675 Mordekaiser golpea el suelo con su maza e inflige daño a todos los enemigos golpeados. El daño aumenta cuando golpea a un solo objetivo.› Abrazo de la muerte E Abrazo de la muerte E Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance700 Mordekaiser atrae a todos los enemigos de una zona.› Indestructible W Indestructible W Enfriamiento12/11/10/9/8 Mordekaiser almacena el daño infligido para generar un escudo. Puede consumir el escudo para curarse. 76.7% 60.8% 102
Aniquilación Q Aniquilación Q Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance675 Mordekaiser golpea el suelo con su maza e inflige daño a todos los enemigos golpeados. El daño aumenta cuando golpea a un solo objetivo.› Indestructible W Indestructible W Enfriamiento12/11/10/9/8 Mordekaiser almacena el daño infligido para generar un escudo. Puede consumir el escudo para curarse.› Abrazo de la muerte E Abrazo de la muerte E Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance700 Mordekaiser atrae a todos los enemigos de una zona. 20.3% 59.3% 27
Indestructible W Indestructible W Enfriamiento12/11/10/9/8 Mordekaiser almacena el daño infligido para generar un escudo. Puede consumir el escudo para curarse.› Aniquilación Q Aniquilación Q Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance675 Mordekaiser golpea el suelo con su maza e inflige daño a todos los enemigos golpeados. El daño aumenta cuando golpea a un solo objetivo.› Abrazo de la muerte E Abrazo de la muerte E Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance700 Mordekaiser atrae a todos los enemigos de una zona. 3.0% 50.0% 4

Primeros 5 puntos

Aniquilación Q Aniquilación Q Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance675 Mordekaiser golpea el suelo con su maza e inflige daño a todos los enemigos golpeados. El daño aumenta cuando golpea a un solo objetivo. Indestructible W Indestructible W Enfriamiento12/11/10/9/8 Mordekaiser almacena el daño infligido para generar un escudo. Puede consumir el escudo para curarse. Abrazo de la muerte E Abrazo de la muerte E Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance700 Mordekaiser atrae a todos los enemigos de una zona. Aniquilación Q Aniquilación Q Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance675 Mordekaiser golpea el suelo con su maza e inflige daño a todos los enemigos golpeados. El daño aumenta cuando golpea a un solo objetivo. Aniquilación Q Aniquilación Q Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance675 Mordekaiser golpea el suelo con su maza e inflige daño a todos los enemigos golpeados. El daño aumenta cuando golpea a un solo objetivo. 94.5% 58.7% 121
Aniquilación Q Aniquilación Q Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance675 Mordekaiser golpea el suelo con su maza e inflige daño a todos los enemigos golpeados. El daño aumenta cuando golpea a un solo objetivo. Indestructible W Indestructible W Enfriamiento12/11/10/9/8 Mordekaiser almacena el daño infligido para generar un escudo. Puede consumir el escudo para curarse. Abrazo de la muerte E Abrazo de la muerte E Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance700 Mordekaiser atrae a todos los enemigos de una zona. Indestructible W Indestructible W Enfriamiento12/11/10/9/8 Mordekaiser almacena el daño infligido para generar un escudo. Puede consumir el escudo para curarse. Indestructible W Indestructible W Enfriamiento12/11/10/9/8 Mordekaiser almacena el daño infligido para generar un escudo. Puede consumir el escudo para curarse. 3.1% 50.0% 4
Abrazo de la muerte E Abrazo de la muerte E Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance700 Mordekaiser atrae a todos los enemigos de una zona. Aniquilación Q Aniquilación Q Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance675 Mordekaiser golpea el suelo con su maza e inflige daño a todos los enemigos golpeados. El daño aumenta cuando golpea a un solo objetivo. Indestructible W Indestructible W Enfriamiento12/11/10/9/8 Mordekaiser almacena el daño infligido para generar un escudo. Puede consumir el escudo para curarse. Aniquilación Q Aniquilación Q Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance675 Mordekaiser golpea el suelo con su maza e inflige daño a todos los enemigos golpeados. El daño aumenta cuando golpea a un solo objetivo. Aniquilación Q Aniquilación Q Enfriamiento8/7/6/5/4 Alcance675 Mordekaiser golpea el suelo con su maza e inflige daño a todos los enemigos golpeados. El daño aumenta cuando golpea a un solo objetivo. 2.3% 33.3% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 59.3% 81 partidas orden no medido
1er objetoCreagrietasCreagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.Creagrietas 56.7% 60 partidas
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2º objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 68.8% 48 partidas
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3er objetoRostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual 73.5% 34 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 59.3% 81 partidas orden no medido
1er objetoCreagrietasCreagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.Creagrietas 56.7% 60 partidas
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2º objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 68.8% 48 partidas
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3er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 66.7% 24 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 59.3% 81 partidas orden no medido
1er objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry 58.8% 34 partidas
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2º objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai 68.8% 48 partidas
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3er objetoCreagrietasCreagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.Creagrietas 63.6% 11 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Rostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.57.9% 19
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.66.7% 18
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.62.5% 16
Desesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.87.5% 8
CreagrietasCreagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.71.4% 7
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).40.0% 5
Corazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.75.0% 4
Presagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.75.0% 4

En ARAM no hay fase de baneos, ni líneas, ni divisiones, así que esas divisiones no se muestran. Los números se miden en partidas ARAM del parche indicado.