Línea
50.6% Victorias
6.1% Tasa de pick
4.0% Tasa de ban
3.47 KDA
0.9 CS/min
291.3 Oro/min
194.6 Daño/min
174 Partidas

Página de runas

52.2% 115 campeones
Brujería
Invocar a Aery 86.2% 53.3% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick86.2% Victorias53.3% 150 partidas
Cometa arcano 1.1% 0.0% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick1.1% Victorias0.0% 2 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.0% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales.
Toque de muerte ígnea 0.0% 0.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado.
Artefacto
Arcanólogo axiomático 6.0% 66.7% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick6.0% Victorias66.7% 9 partidas
Banda de maná 85.3% 51.6% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick85.3% Victorias51.6% 128 partidas
Capa del nimbo 8.7% 61.5% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick8.7% Victorias61.5% 13 partidas
Prestigio
Trascendencia 95.3% 54.5% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick95.3% Victorias54.5% 143 partidas
Celeridad 3.3% 40.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick3.3% Victorias40.0% 5 partidas
Concentración absoluta 1.3% 0.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick1.3% Victorias0.0% 2 partidas
Poder
Piroláser 81.3% 53.3% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick81.3% Victorias53.3% 122 partidas
Caminar sobre agua 2.7% 50.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick2.7% Victorias50.0% 4 partidas
Se avecina tormenta 16.0% 54.2% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick16.0% Victorias54.2% 24 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 5.2% 66.7% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick5.2% Victorias66.7% 6 partidas
Golpe de escudo 0.9% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick0.9% Victorias0.0% 1 partidas
Resistencia
Condicionamiento 0.9% 0.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick0.9% Victorias0.0% 1 partidas
Fuerzas renovadas 0.9% 100.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick0.9% Victorias100.0% 1 partidas
Revestimiento de huesos 92.2% 51.9% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick92.2% Victorias51.9% 106 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 0.9% 0.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick0.9% Victorias0.0% 1 partidas
Revitalizar 99.1% 52.6% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick99.1% Victorias52.6% 114 partidas
Inquebrantable 0.0% 0.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 20.7% 54.8% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick20.7% Victorias54.8% 31 partidas
Velocidad de ataque 0.0% 0.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
Velocidad de habilidades 79.3% 52.9% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick79.3% Victorias52.9% 119 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 94.0% 53.2% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick94.0% Victorias53.2% 141 partidas
Velocidad de movimiento 5.3% 62.5% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick5.3% Victorias62.5% 8 partidas
Progresión de vida 0.7% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.7% Victorias0.0% 1 partidas
Defensa
Vida 18.0% 63.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick18.0% Victorias63.0% 27 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.7% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.7% Victorias0.0% 1 partidas
Progresión de vida 81.3% 51.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick81.3% Victorias51.6% 122 partidas

Orden de habilidades

Q Ultramegapatada ardiente Ultramegapatada ardiente Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1200 Patea una bola que empuja a un enemigo. La bola sale disparada hacia arriba y cae sobre el enemigo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos de la zona al impactar. W Hoguera reconfortante Hoguera reconfortante W Coste90/100/110/120/130 Enfriamiento29/27/25/23/21 Alcance350 Crea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento. E Abrazos cálidos Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. R Aliento vital Aliento vital R Coste100 Enfriamiento160/145/130 Alcance700 Milio lanza una ola de llamas reconfortantes que cura y elimina los efectos de control de adversario de los aliados que se encuentren a su alcance.

Prioridad de mejora

Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas.› Hoguera reconfortante W Hoguera reconfortante W Coste90/100/110/120/130 Enfriamiento29/27/25/23/21 Alcance350 Crea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento.› Ultramegapatada ardiente Q Ultramegapatada ardiente Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1200 Patea una bola que empuja a un enemigo. La bola sale disparada hacia arriba y cae sobre el enemigo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos de la zona al impactar. 92.3% 58.3% 12

Primeros 5 puntos

Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. Hoguera reconfortante W Hoguera reconfortante W Coste90/100/110/120/130 Enfriamiento29/27/25/23/21 Alcance350 Crea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento. Ultramegapatada ardiente Q Ultramegapatada ardiente Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1200 Patea una bola que empuja a un enemigo. La bola sale disparada hacia arriba y cae sobre el enemigo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos de la zona al impactar. Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. 50.0% 40.0% 10
Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. Ultramegapatada ardiente Q Ultramegapatada ardiente Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1200 Patea una bola que empuja a un enemigo. La bola sale disparada hacia arriba y cae sobre el enemigo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos de la zona al impactar. Hoguera reconfortante W Hoguera reconfortante W Coste90/100/110/120/130 Enfriamiento29/27/25/23/21 Alcance350 Crea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento. Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. 45.0% 55.6% 9

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 47.6% 21 partidas orden no medido
1er objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar 37.5% 8 partidas
›
2º objetoEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia 33.3% 3 partidas
›
3er objetoIncensario ardienteIncensario ardiente 2200 +45 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+4% Velocidad de movimiento SantificarCuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.Incensario ardiente 0.0% 3 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 47.6% 21 partidas orden no medido
1er objetoEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia 40.0% 10 partidas
›
2º objetoIncensario ardienteIncensario ardiente 2200 +45 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+4% Velocidad de movimiento SantificarCuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.Incensario ardiente 40.0% 5 partidas
›
3er objetoRedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.Redención 0.0% 2 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 47.6% 21 partidas orden no medido
1er objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar 37.5% 8 partidas
›
2º objetoIncensario ardienteIncensario ardiente 2200 +45 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+4% Velocidad de movimiento SantificarCuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.Incensario ardiente 40.0% 5 partidas
›
3er objetoRedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.Redención 0.0% 2 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Núcleo albarNúcleo albar 2500 +45 Poder de habilidad+16% Poder de curación y escudo+100% Regeneración de maná base Primera luzOtorga un 2% de poder de curaciones y escudos, además de 15 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica.0.0% 1

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Aphelios 51.6% +3.9 11
Caitlyn 45.3% +1.1 14
Lucian 53.5% +0.9 42
Kai'Sa 53.3% +0.2 11
Jinx 48.2% -0.4 15

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →