Línea
0.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
3.7% Tasa de ban
3.00 KDA
6.3 CS/min
322.7 Oro/min
371.4 Daño/min
1 Partidas

Página de runas

50.4% 1225 campeones
Brujería
Invocar a Aery 92.3% 49.6% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick92.3% Victorias49.6% 1598 partidas
Cometa arcano 0.7% 58.3% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick0.7% Victorias58.3% 12 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.1% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Toque de muerte ígnea 0.1% 100.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 12.3% 48.5% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick12.3% Victorias48.5% 196 partidas
Banda de maná 77.5% 50.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick77.5% Victorias50.0% 1239 partidas
Capa del nimbo 10.2% 47.9% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick10.2% Victorias47.9% 163 partidas
Prestigio
Trascendencia 97.7% 49.4% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick97.7% Victorias49.4% 1562 partidas
Celeridad 1.8% 51.7% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick1.8% Victorias51.7% 29 partidas
Concentración absoluta 0.4% 85.7% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick0.4% Victorias85.7% 7 partidas
Poder
Piroláser 75.8% 49.2% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick75.8% Victorias49.2% 1211 partidas
Caminar sobre agua 2.9% 43.5% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick2.9% Victorias43.5% 46 partidas
Se avecina tormenta 21.3% 51.6% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick21.3% Victorias51.6% 341 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 6.4% 51.3% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick6.4% Victorias51.3% 78 partidas
Golpe de escudo 0.4% 20.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick0.4% Victorias20.0% 5 partidas
Resistencia
Condicionamiento 1.5% 50.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick1.5% Victorias50.0% 18 partidas
Fuerzas renovadas 2.3% 53.6% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick2.3% Victorias53.6% 28 partidas
Revestimiento de huesos 89.7% 50.4% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick89.7% Victorias50.4% 1099 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 0.2% 50.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick0.2% Victorias50.0% 2 partidas
Revitalizar 99.5% 50.3% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick99.5% Victorias50.3% 1219 partidas
Inquebrantable 0.1% 100.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 16.0% 51.4% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick16.0% Victorias51.4% 255 partidas
Velocidad de ataque 0.7% 54.5% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick0.7% Victorias54.5% 11 partidas
Velocidad de habilidades 83.4% 49.2% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick83.4% Victorias49.2% 1332 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 91.1% 49.6% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick91.1% Victorias49.6% 1455 partidas
Velocidad de movimiento 7.0% 54.5% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick7.0% Victorias54.5% 112 partidas
Progresión de vida 1.9% 32.3% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.9% Victorias32.3% 31 partidas
Defensa
Vida 20.1% 50.5% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick20.1% Victorias50.5% 321 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.9% 56.7% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.9% Victorias56.7% 30 partidas
Progresión de vida 78.0% 49.2% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick78.0% Victorias49.2% 1247 partidas

Orden de habilidades

Q Ultramegapatada ardiente Ultramegapatada ardiente Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1200 Patea una bola que empuja a un enemigo. La bola sale disparada hacia arriba y cae sobre el enemigo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos de la zona al impactar. W Hoguera reconfortante Hoguera reconfortante W Coste90/100/110/120/130 Enfriamiento29/27/25/23/21 Alcance350 Crea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento. E Abrazos cálidos Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. R Aliento vital Aliento vital R Coste100 Enfriamiento160/145/130 Alcance700 Milio lanza una ola de llamas reconfortantes que cura y elimina los efectos de control de adversario de los aliados que se encuentren a su alcance.

Prioridad de mejora

Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. Hoguera reconfortante W Hoguera reconfortante W Coste90/100/110/120/130 Enfriamiento29/27/25/23/21 Alcance350 Crea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento. Ultramegapatada ardiente Q Ultramegapatada ardiente Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1200 Patea una bola que empuja a un enemigo. La bola sale disparada hacia arriba y cae sobre el enemigo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos de la zona al impactar. 90.7% 50.0% 78
Hoguera reconfortante W Hoguera reconfortante W Coste90/100/110/120/130 Enfriamiento29/27/25/23/21 Alcance350 Crea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento. Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. Ultramegapatada ardiente Q Ultramegapatada ardiente Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1200 Patea una bola que empuja a un enemigo. La bola sale disparada hacia arriba y cae sobre el enemigo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos de la zona al impactar. 7.0% 66.7% 6

Primeros 5 puntos

Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. Hoguera reconfortante W Hoguera reconfortante W Coste90/100/110/120/130 Enfriamiento29/27/25/23/21 Alcance350 Crea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento. Ultramegapatada ardiente Q Ultramegapatada ardiente Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1200 Patea una bola que empuja a un enemigo. La bola sale disparada hacia arriba y cae sobre el enemigo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos de la zona al impactar. Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. 61.9% 54.7% 86
Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. Ultramegapatada ardiente Q Ultramegapatada ardiente Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1200 Patea una bola que empuja a un enemigo. La bola sale disparada hacia arriba y cae sobre el enemigo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos de la zona al impactar. Hoguera reconfortante W Hoguera reconfortante W Coste90/100/110/120/130 Enfriamiento29/27/25/23/21 Alcance350 Crea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento. Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. 28.8% 25.0% 40
Ultramegapatada ardiente Q Ultramegapatada ardiente Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1200 Patea una bola que empuja a un enemigo. La bola sale disparada hacia arriba y cae sobre el enemigo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos de la zona al impactar. Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. Hoguera reconfortante W Hoguera reconfortante W Coste90/100/110/120/130 Enfriamiento29/27/25/23/21 Alcance350 Crea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento. Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. 9.4% 23.1% 13

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar
2º objetoIncensario ardienteIncensario ardiente 2200 +45 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+4% Velocidad de movimiento SantificarCuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.Incensario ardiente
3er objetoCanción de batalla de ShurelyaCanción de batalla de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento+125% Regeneración de maná base Discurso inspiradorOtorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.Canción de batalla de Shurelya
1er objetoEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia
2º objetoIncensario ardienteIncensario ardiente 2200 +45 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+4% Velocidad de movimiento SantificarCuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un 25% de velocidad de ataque y 20 de daño mágico al impactar.Incensario ardiente
3er objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar
1er objetoEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia
2º objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar
3er objetoCanción de batalla de ShurelyaCanción de batalla de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento+125% Regeneración de maná base Discurso inspiradorOtorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.Canción de batalla de Shurelya

Tasa de victorias con build completa

58.8% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.0%
Diferencia (pp) +0.8
Partidas que llegan a build completa 4.6% (80)
Tasa de victorias por objetos completados
1
40.0% 20
2
26.2% 61
3
33.9% 298
4
50.3% 787
5
60.7% 483
6
58.8% 80