Línea
50.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
0.2% Tasa de ban
1.36 KDA
4.1 CS/min
303.1 Oro/min
500.2 Daño/min
2 Partidas

Página de runas

49.6% 560 campeones
Valor
Garras del inmortal 12.8% 46.1% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick12.8% Victorias46.1% 165 partidas
Reverberacción 67.0% 50.7% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick67.0% Victorias50.7% 864 partidas
Protector 0.4% 0.0% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick0.4% Victorias0.0% 5 partidas
Fuerza
Demoler 2.2% 42.1% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick2.2% Victorias42.1% 19 partidas
Fuente de vida 97.6% 51.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick97.6% Victorias51.0% 843 partidas
Golpe de escudo 0.2% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 2 partidas
Resistencia
Condicionamiento 30.8% 50.8% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick30.8% Victorias50.8% 266 partidas
Fuerzas renovadas 13.7% 60.2% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick13.7% Victorias60.2% 118 partidas
Revestimiento de huesos 55.6% 48.3% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick55.6% Victorias48.3% 480 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 35.8% 55.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick35.8% Victorias55.0% 309 partidas
Revitalizar 3.4% 41.4% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick3.4% Victorias41.4% 29 partidas
Inquebrantable 60.9% 48.7% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick60.9% Victorias48.7% 526 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 27.9% 44.9% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva. Tasa de pick27.9% Victorias44.9% 156 partidas
Calzado mágico 6.8% 52.6% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick6.8% Victorias52.6% 38 partidas
Reembolso 0.7% 75.0% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick0.7% Victorias75.0% 4 partidas
Mañana
Tónico triple 0.0% 0.0% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad.
Tónico de distorsión temporal 0.2% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 1 partidas
Entrega de galletas 66.6% 50.9% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick66.6% Victorias50.9% 373 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 95.0% 49.8% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick95.0% Victorias49.8% 532 partidas
Velocidad de acercamiento 2.9% 50.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick2.9% Victorias50.0% 16 partidas
Manitas 0.0% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 43.8% 49.2% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick43.8% Victorias49.2% 378 partidas
Velocidad de ataque 31.4% 52.4% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick31.4% Victorias52.4% 271 partidas
Velocidad de habilidades 24.9% 51.2% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick24.9% Victorias51.2% 215 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 27.4% 51.1% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick27.4% Victorias51.1% 237 partidas
Velocidad de movimiento 32.2% 50.4% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick32.2% Victorias50.4% 278 partidas
Progresión de vida 40.4% 50.7% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick40.4% Victorias50.7% 349 partidas
Defensa
Vida 30.3% 51.9% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick30.3% Victorias51.9% 262 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.0% 69.2% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.0% Victorias69.2% 26 partidas
Progresión de vida 66.7% 49.3% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick66.7% Victorias49.3% 576 partidas

Orden de habilidades

Q Zarzal opresor Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza. W Avance retorcido Avance retorcido W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance525 Maokai se retuerce para convertirse en una masa de raíces móviles, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo. Al llegar, enraíza al objetivo. E Lanzamiento de pimpollo Lanzamiento de pimpollo E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance1100 Maokai lanza un pimpollo a la zona seleccionada para que la vigile. Es más efectivo en la maleza. R Garras de la naturaleza Garras de la naturaleza R Coste100 Enfriamiento130/110/90 Alcance3000 Maokai invoca un muro de zarzas y pinchos enorme que avanza lentamente hacia delante y enraíza y daña a los enemigos en su camino.

Prioridad de mejora

Zarzal opresor Q Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza. Avance retorcido W Avance retorcido W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance525 Maokai se retuerce para convertirse en una masa de raíces móviles, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo. Al llegar, enraíza al objetivo. Lanzamiento de pimpollo E Lanzamiento de pimpollo E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance1100 Maokai lanza un pimpollo a la zona seleccionada para que la vigile. Es más efectivo en la maleza. 79.7% 51.0% 51
Zarzal opresor Q Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza. Lanzamiento de pimpollo E Lanzamiento de pimpollo E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance1100 Maokai lanza un pimpollo a la zona seleccionada para que la vigile. Es más efectivo en la maleza. Avance retorcido W Avance retorcido W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance525 Maokai se retuerce para convertirse en una masa de raíces móviles, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo. Al llegar, enraíza al objetivo. 18.8% 83.3% 12

Primeros 5 puntos

Avance retorcido W Avance retorcido W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance525 Maokai se retuerce para convertirse en una masa de raíces móviles, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo. Al llegar, enraíza al objetivo. Zarzal opresor Q Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza. Lanzamiento de pimpollo E Lanzamiento de pimpollo E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance1100 Maokai lanza un pimpollo a la zona seleccionada para que la vigile. Es más efectivo en la maleza. Zarzal opresor Q Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza. Zarzal opresor Q Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza. 45.9% 50.0% 34
Zarzal opresor Q Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza. Avance retorcido W Avance retorcido W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance525 Maokai se retuerce para convertirse en una masa de raíces móviles, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo. Al llegar, enraíza al objetivo. Lanzamiento de pimpollo E Lanzamiento de pimpollo E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance1100 Maokai lanza un pimpollo a la zona seleccionada para que la vigile. Es más efectivo en la maleza. Zarzal opresor Q Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza. Zarzal opresor Q Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza. 41.9% 45.2% 31
Zarzal opresor Q Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza. Lanzamiento de pimpollo E Lanzamiento de pimpollo E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance1100 Maokai lanza un pimpollo a la zona seleccionada para que la vigile. Es más efectivo en la maleza. Zarzal opresor Q Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza. Avance retorcido W Avance retorcido W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance525 Maokai se retuerce para convertirse en una masa de raíces móviles, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo. Al llegar, enraíza al objetivo. Zarzal opresor Q Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza. 12.2% 55.6% 9

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro
2º objetoBandlemusaBandlemusa 2300 +200 Vida+15 Aceleración de habilidad+20 Armadura+20 Resistencia mágica FanfarriaRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.Bandlemusa
3er objetoArnés de protoplasmaArnés de protoplasma 2600 +600 Vida+20 Aceleración de habilidad Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, obtienes 0 de vida máxima durante 5 s y recuperas 0 de vida a lo largo del efecto. Mientras regeneras vida, obtienes un 15% de tamaño adicional, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad.Arnés de protoplasma
1er objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry
2º objetoMandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial
3er objetoMaldición sanguinolentaMaldición sanguinolenta 2900 +65 Poder de habilidad+400 Vida+15 Aceleración de habilidad Decadencia vilInfligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 7.5% durante 6 s. (Se acumula 4 veces).Maldición sanguinolenta
1er objetoMandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial
2º objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry
3er objetoMaldición sanguinolentaMaldición sanguinolenta 2900 +65 Poder de habilidad+400 Vida+15 Aceleración de habilidad Decadencia vilInfligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 7.5% durante 6 s. (Se acumula 4 veces).Maldición sanguinolenta