Línea
0.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
0.2% Tasa de ban
5.00 KDA
7.6 CS/min
406.7 Oro/min
453.9 Daño/min
1 Partidas

Página de runas

48.4% 217 campeones
Valor
Garras del inmortal 18.2% 50.0% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick18.2% Victorias50.0% 90 partidas
Reverberacción 57.6% 46.7% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick57.6% Victorias46.7% 285 partidas
Protector 0.8% 75.0% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick0.8% Victorias75.0% 4 partidas
Fuerza
Demoler 2.1% 16.7% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick2.1% Victorias16.7% 6 partidas
Fuente de vida 97.2% 47.7% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick97.2% Victorias47.7% 277 partidas
Golpe de escudo 0.7% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick0.7% Victorias0.0% 2 partidas
Resistencia
Condicionamiento 24.9% 43.7% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick24.9% Victorias43.7% 71 partidas
Fuerzas renovadas 11.6% 33.3% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick11.6% Victorias33.3% 33 partidas
Revestimiento de huesos 63.5% 50.3% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick63.5% Victorias50.3% 181 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 27.4% 39.7% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick27.4% Victorias39.7% 78 partidas
Revitalizar 2.8% 50.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick2.8% Victorias50.0% 8 partidas
Inquebrantable 69.8% 49.2% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick69.8% Victorias49.2% 199 partidas
Inspiración
Artilugios
Destello hextech 31.3% 48.5% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva. Tasa de pick31.3% Victorias48.5% 68 partidas
Calzado mágico 10.1% 50.0% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick10.1% Victorias50.0% 22 partidas
Reembolso 2.8% 50.0% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick2.8% Victorias50.0% 6 partidas
Mañana
Tónico triple 0.0% 0.0% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad.
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 58.5% 46.5% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick58.5% Victorias46.5% 127 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 95.9% 49.0% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick95.9% Victorias49.0% 208 partidas
Velocidad de acercamiento 1.4% 66.7% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento. Tasa de pick1.4% Victorias66.7% 3 partidas
Manitas 0.0% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 43.9% 46.4% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick43.9% Victorias46.4% 125 partidas
Velocidad de ataque 26.0% 40.5% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick26.0% Victorias40.5% 74 partidas
Velocidad de habilidades 30.2% 52.3% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick30.2% Victorias52.3% 86 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 22.8% 46.2% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick22.8% Victorias46.2% 65 partidas
Velocidad de movimiento 35.1% 48.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick35.1% Victorias48.0% 100 partidas
Progresión de vida 42.1% 45.8% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick42.1% Victorias45.8% 120 partidas
Defensa
Vida 31.9% 49.5% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick31.9% Victorias49.5% 91 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 5.3% 40.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick5.3% Victorias40.0% 15 partidas
Progresión de vida 62.8% 45.8% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick62.8% Victorias45.8% 179 partidas

Orden de habilidades

Q Zarzal opresor Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza. W Avance retorcido Avance retorcido W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance525 Maokai se retuerce para convertirse en una masa de raíces móviles, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo. Al llegar, enraíza al objetivo. E Lanzamiento de pimpollo Lanzamiento de pimpollo E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance1100 Maokai lanza un pimpollo a la zona seleccionada para que la vigile. Es más efectivo en la maleza. R Garras de la naturaleza Garras de la naturaleza R Coste100 Enfriamiento130/110/90 Alcance3000 Maokai invoca un muro de zarzas y pinchos enorme que avanza lentamente hacia delante y enraíza y daña a los enemigos en su camino.

Prioridad de mejora

Zarzal opresor Q Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza.› Avance retorcido W Avance retorcido W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance525 Maokai se retuerce para convertirse en una masa de raíces móviles, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo. Al llegar, enraíza al objetivo.› Lanzamiento de pimpollo E Lanzamiento de pimpollo E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance1100 Maokai lanza un pimpollo a la zona seleccionada para que la vigile. Es más efectivo en la maleza. 71.4% 66.7% 15
Zarzal opresor Q Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza.› Lanzamiento de pimpollo E Lanzamiento de pimpollo E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance1100 Maokai lanza un pimpollo a la zona seleccionada para que la vigile. Es más efectivo en la maleza.› Avance retorcido W Avance retorcido W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance525 Maokai se retuerce para convertirse en una masa de raíces móviles, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo. Al llegar, enraíza al objetivo. 23.8% 80.0% 5

Primeros 5 puntos

Zarzal opresor Q Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza. Avance retorcido W Avance retorcido W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance525 Maokai se retuerce para convertirse en una masa de raíces móviles, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo. Al llegar, enraíza al objetivo. Lanzamiento de pimpollo E Lanzamiento de pimpollo E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance1100 Maokai lanza un pimpollo a la zona seleccionada para que la vigile. Es más efectivo en la maleza. Zarzal opresor Q Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza. Zarzal opresor Q Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza. 50.0% 46.7% 15
Avance retorcido W Avance retorcido W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance525 Maokai se retuerce para convertirse en una masa de raíces móviles, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo. Al llegar, enraíza al objetivo. Zarzal opresor Q Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza. Lanzamiento de pimpollo E Lanzamiento de pimpollo E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance1100 Maokai lanza un pimpollo a la zona seleccionada para que la vigile. Es más efectivo en la maleza. Zarzal opresor Q Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza. Zarzal opresor Q Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza. 36.7% 63.6% 11
Zarzal opresor Q Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza. Avance retorcido W Avance retorcido W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance525 Maokai se retuerce para convertirse en una masa de raíces móviles, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo. Al llegar, enraíza al objetivo. Zarzal opresor Q Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza. Lanzamiento de pimpollo E Lanzamiento de pimpollo E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance1100 Maokai lanza un pimpollo a la zona seleccionada para que la vigile. Es más efectivo en la maleza. Zarzal opresor Q Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza. 13.3% 50.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoFulgor vanoFulgor vano 2800 +400 Vida+40 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base InmolarTras recibir o infligir daño, inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante 3 s.DesolaciónAsesinar a un enemigo inflige daño mágico a su alrededor.Fulgor vano
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2º objetoLlegada del inviernoLlegada del invierno 2400 +550 Vida+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroObtienes 0 de vida.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enEl gran invierno.Llegada del invierno
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3er objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna
1er objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry
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2º objetoMandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.Mandato imperial
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3er objetoMaldición sanguinolentaMaldición sanguinolenta 2900 +65 Poder de habilidad+400 Vida+15 Aceleración de habilidad Decadencia vilInfligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 7.5% durante 6 s. (Se acumula 4 veces).Maldición sanguinolenta
1er objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro
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2º objetoBandlemusaBandlemusa 2300 +200 Vida+15 Aceleración de habilidad+20 Armadura+20 Resistencia mágica FanfarriaRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.Bandlemusa
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3er objetoConvergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.Convergencia de Zeke