Maokai

Build ARAM de Maokai

Runas, objetos y porcentaje de victorias Parche 26.19
Todas las estadísticas del campeón Counters Builds pro Mejores jugadores de Maokai
55.0% Victorias
6.8% Tasa de pick
3.47 KDA
1.1 CS/min
630.2 Oro/min
1094.8 Daño/min
189 Partidas

Página de runas

50.0% 76 campeones
Valor
Garras del inmortal 43.4% 51.2% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick43.4% Victorias51.2% 82 partidas
Reverberacción 27.5% 65.4% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick27.5% Victorias65.4% 52 partidas
Protector 0.0% 0.0% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo.
Fuerza
Demoler 6.1% 40.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick6.1% Victorias40.0% 5 partidas
Fuente de vida 93.9% 51.9% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick93.9% Victorias51.9% 77 partidas
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 93.9% 49.4% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick93.9% Victorias49.4% 77 partidas
Fuerzas renovadas 4.9% 100.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick4.9% Victorias100.0% 4 partidas
Revestimiento de huesos 1.2% 0.0% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick1.2% Victorias0.0% 1 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 95.1% 51.3% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick95.1% Victorias51.3% 78 partidas
Revitalizar 4.9% 50.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick4.9% Victorias50.0% 4 partidas
Inquebrantable 0.0% 0.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 93.4% 49.3% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick93.4% Victorias49.3% 71 partidas
Claridad mental 6.6% 60.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick6.6% Victorias60.0% 5 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 96.1% 49.3% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick96.1% Victorias49.3% 73 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 1.3% 100.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick1.3% Victorias100.0% 1 partidas
Derribado 0.0% 0.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida.
Último esfuerzo 2.6% 50.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick2.6% Victorias50.0% 2 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 3.7% 100.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick3.7% Victorias100.0% 3 partidas
Velocidad de ataque 4.9% 50.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick4.9% Victorias50.0% 4 partidas
Velocidad de habilidades 91.5% 49.3% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick91.5% Victorias49.3% 75 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 4.9% 75.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick4.9% Victorias75.0% 4 partidas
Velocidad de movimiento 1.2% 100.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.2% Victorias100.0% 1 partidas
Progresión de vida 93.9% 49.4% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick93.9% Victorias49.4% 77 partidas
Defensa
Vida 1.2% 0.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick1.2% Victorias0.0% 1 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.4% 100.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.4% Victorias100.0% 2 partidas
Progresión de vida 96.3% 50.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick96.3% Victorias50.6% 79 partidas

Orden de habilidades

Q Zarzal opresor Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza. W Avance retorcido Avance retorcido W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance525 Maokai se retuerce para convertirse en una masa de raíces móviles, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo. Al llegar, enraíza al objetivo. E Lanzamiento de pimpollo Lanzamiento de pimpollo E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance1100 Maokai lanza un pimpollo a la zona seleccionada para que la vigile. Es más efectivo en la maleza. R Garras de la naturaleza Garras de la naturaleza R Coste100 Enfriamiento130/110/90 Alcance3000 Maokai invoca un muro de zarzas y pinchos enorme que avanza lentamente hacia delante y enraíza y daña a los enemigos en su camino.

Prioridad de mejora

Lanzamiento de pimpollo E Lanzamiento de pimpollo E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance1100 Maokai lanza un pimpollo a la zona seleccionada para que la vigile. Es más efectivo en la maleza.› Zarzal opresor Q Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza.› Avance retorcido W Avance retorcido W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance525 Maokai se retuerce para convertirse en una masa de raíces móviles, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo. Al llegar, enraíza al objetivo. 69.1% 55.3% 94
Zarzal opresor Q Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza.› Avance retorcido W Avance retorcido W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance525 Maokai se retuerce para convertirse en una masa de raíces móviles, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo. Al llegar, enraíza al objetivo.› Lanzamiento de pimpollo E Lanzamiento de pimpollo E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance1100 Maokai lanza un pimpollo a la zona seleccionada para que la vigile. Es más efectivo en la maleza. 18.4% 72.0% 25
Lanzamiento de pimpollo E Lanzamiento de pimpollo E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance1100 Maokai lanza un pimpollo a la zona seleccionada para que la vigile. Es más efectivo en la maleza.› Avance retorcido W Avance retorcido W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance525 Maokai se retuerce para convertirse en una masa de raíces móviles, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo. Al llegar, enraíza al objetivo.› Zarzal opresor Q Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza. 12.5% 52.9% 17

Primeros 5 puntos

Zarzal opresor Q Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza. Avance retorcido W Avance retorcido W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance525 Maokai se retuerce para convertirse en una masa de raíces móviles, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo. Al llegar, enraíza al objetivo. Lanzamiento de pimpollo E Lanzamiento de pimpollo E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance1100 Maokai lanza un pimpollo a la zona seleccionada para que la vigile. Es más efectivo en la maleza. Lanzamiento de pimpollo E Lanzamiento de pimpollo E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance1100 Maokai lanza un pimpollo a la zona seleccionada para que la vigile. Es más efectivo en la maleza. Lanzamiento de pimpollo E Lanzamiento de pimpollo E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance1100 Maokai lanza un pimpollo a la zona seleccionada para que la vigile. Es más efectivo en la maleza. 65.4% 57.8% 83
Zarzal opresor Q Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza. Avance retorcido W Avance retorcido W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance525 Maokai se retuerce para convertirse en una masa de raíces móviles, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo. Al llegar, enraíza al objetivo. Lanzamiento de pimpollo E Lanzamiento de pimpollo E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance1100 Maokai lanza un pimpollo a la zona seleccionada para que la vigile. Es más efectivo en la maleza. Zarzal opresor Q Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza. Zarzal opresor Q Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza. 26.8% 61.8% 34
Zarzal opresor Q Zarzal opresor Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance600 Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque que les causa daño mágico y los ralentiza. Avance retorcido W Avance retorcido W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance525 Maokai se retuerce para convertirse en una masa de raíces móviles, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo. Al llegar, enraíza al objetivo. Lanzamiento de pimpollo E Lanzamiento de pimpollo E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance1100 Maokai lanza un pimpollo a la zona seleccionada para que la vigile. Es más efectivo en la maleza. Avance retorcido W Avance retorcido W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance525 Maokai se retuerce para convertirse en una masa de raíces móviles, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo. Al llegar, enraíza al objetivo. Avance retorcido W Avance retorcido W Coste60 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance525 Maokai se retuerce para convertirse en una masa de raíces móviles, se vuelve invulnerable y se lanza hacia el objetivo. Al llegar, enraíza al objetivo. 7.9% 40.0% 10

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 58.0% 100 partidas orden no medido
1er objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero 58.7% 92 partidas
›
2º objetoRostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual 56.4% 39 partidas
›
3er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 51.4% 35 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 58.0% 100 partidas orden no medido
1er objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero 58.7% 92 partidas
›
2º objetoLlegada del inviernoLlegada del invierno 2400 +550 Vida+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroObtienes 0 de vida.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enEl gran invierno.Llegada del invierno 61.5% 26 partidas
›
3er objetoRostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Rostro espiritual 45.8% 24 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 58.0% 100 partidas orden no medido
1er objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero 58.7% 92 partidas
›
2º objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna 47.1% 17 partidas
›
3er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 51.4% 35 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Desesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.55.6% 18
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.70.6% 17
Rostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.46.2% 13
Llegada del inviernoLlegada del invierno 2400 +550 Vida+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroObtienes 0 de vida.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enEl gran invierno.80.0% 5
Corazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.20.0% 5
Rookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.50.0% 4
MalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.50.0% 4
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).25.0% 4

En ARAM no hay fase de baneos, ni líneas, ni divisiones, así que esas divisiones no se muestran. Los números se miden en partidas ARAM del parche indicado.