Línea
47.7% Victorias
3.9% Tasa de pick
2.1% Tasa de ban
2.48 KDA
1.8 CS/min
340.3 Oro/min
655.1 Daño/min
1093 Partidas

Página de runas

50.3% 1188 campeones
Brujería
Invocar a Aery 1.4% 50.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick1.4% Victorias50.0% 32 partidas
Cometa arcano 77.3% 49.6% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick77.3% Victorias49.6% 1733 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.2% 25.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick0.2% Victorias25.0% 4 partidas
Toque de muerte ígnea 0.6% 21.4% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick0.6% Victorias21.4% 14 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 5.4% 53.8% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick5.4% Victorias53.8% 93 partidas
Banda de maná 92.3% 49.2% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick92.3% Victorias49.2% 1600 partidas
Capa del nimbo 2.3% 55.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick2.3% Victorias55.0% 40 partidas
Prestigio
Trascendencia 90.9% 50.1% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick90.9% Victorias50.1% 1575 partidas
Celeridad 1.6% 42.9% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick1.6% Victorias42.9% 28 partidas
Concentración absoluta 7.5% 45.4% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick7.5% Victorias45.4% 130 partidas
Poder
Piroláser 85.5% 48.9% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick85.5% Victorias48.9% 1481 partidas
Caminar sobre agua 0.2% 100.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 3 partidas
Se avecina tormenta 14.4% 53.4% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick14.4% Victorias53.4% 249 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 97.8% 50.4% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick97.8% Victorias50.4% 1162 partidas
Sabor a sangre 0.4% 20.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick0.4% Victorias20.0% 5 partidas
Impacto repentino 0.0% 0.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Seguimiento
Sexto sentido 0.2% 100.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 2 partidas
Recuerdo macabro 0.8% 50.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick0.8% Victorias50.0% 10 partidas
Guardián de profundidad 1.1% 46.2% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick1.1% Victorias46.2% 13 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 0.8% 55.6% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick0.8% Victorias55.6% 9 partidas
Cazador incesante 2.7% 62.5% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick2.7% Victorias62.5% 32 partidas
Cazador definitivo 96.2% 49.8% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick96.2% Victorias49.8% 1143 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 88.8% 49.1% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick88.8% Victorias49.1% 1539 partidas
Velocidad de ataque 8.5% 53.1% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick8.5% Victorias53.1% 147 partidas
Velocidad de habilidades 2.7% 57.4% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick2.7% Victorias57.4% 47 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 95.1% 49.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick95.1% Victorias49.7% 1648 partidas
Velocidad de movimiento 4.3% 47.3% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick4.3% Victorias47.3% 74 partidas
Progresión de vida 0.6% 54.5% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.6% Victorias54.5% 11 partidas
Defensa
Vida 22.2% 50.5% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick22.2% Victorias50.5% 384 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 1.5% 57.7% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick1.5% Victorias57.7% 26 partidas
Progresión de vida 76.3% 49.2% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick76.3% Victorias49.2% 1323 partidas

Orden de habilidades

Q Enlace de luz Enlace de luz Q Coste50 Enfriamiento10 Alcance1175 Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas. W Barrera prismática Barrera prismática W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1150 Lux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño. E Singularidad brillante Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. R Chispa final Chispa final R Coste100 Enfriamiento60/50/40 Alcance3340 Tras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos de la zona. Además, activa la pasiva de Lux y reinicia la duración de la debilitación de Iluminación.

Prioridad de mejora

Singularidad brillante E Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto.› Enlace de luz Q Enlace de luz Q Coste50 Enfriamiento10 Alcance1175 Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas.› Barrera prismática W Barrera prismática W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1150 Lux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño. 96.3% 60.3% 131
Singularidad brillante E Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto.› Barrera prismática W Barrera prismática W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1150 Lux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño.› Enlace de luz Q Enlace de luz Q Coste50 Enfriamiento10 Alcance1175 Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas. 2.9% 50.0% 4

Primeros 5 puntos

Singularidad brillante E Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. Enlace de luz Q Enlace de luz Q Coste50 Enfriamiento10 Alcance1175 Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas. Barrera prismática W Barrera prismática W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1150 Lux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño. Singularidad brillante E Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. Singularidad brillante E Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. 72.0% 52.4% 126
Singularidad brillante E Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. Enlace de luz Q Enlace de luz Q Coste50 Enfriamiento10 Alcance1175 Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas. Singularidad brillante E Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. Barrera prismática W Barrera prismática W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1150 Lux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño. Singularidad brillante E Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. 17.1% 63.3% 30
Enlace de luz Q Enlace de luz Q Coste50 Enfriamiento10 Alcance1175 Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas. Singularidad brillante E Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. Barrera prismática W Barrera prismática W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1150 Lux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño. Singularidad brillante E Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. Singularidad brillante E Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. 10.9% 68.4% 19

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 52.9% 70 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden 50.7% 69 partidas
›
2º objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa 54.2% 24 partidas
›
3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 66.7% 6 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 52.9% 70 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden 50.7% 69 partidas
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2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 47.1% 17 partidas
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3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon 33.3% 6 partidas
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 52.9% 70 partidas orden no medido
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 50.0% 16 partidas
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2º objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa 54.2% 24 partidas
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3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría 66.7% 6 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.100.0% 2
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.0.0% 1
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 100.0% 1
MorellonomicónMorellonomicón 2850 +75 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Heridas gravesInfligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.0.0% 1
Mandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.100.0% 1
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.100.0% 1

Tasa de victorias con build completa

54.9% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.6%
Diferencia (pp) -2.7
Partidas que llegan a build completa 3.7% (82)
Tasa de victorias por objetos completados
1
44.2% 43
2
38.0% 208
3
46.6% 607
4
52.7% 878
5
52.6% 411
6
54.9% 82

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Jinx 55.0% +3.9 43
Tristana 53.2% +3.2 34
Kai'Sa 50.3% +2.1 61
Jhin 46.5% -0.4 136
Caitlyn 45.3% -0.5 283

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →