Línea
0.0% Victorias
0.0% Tasa de pick
1.7% Tasa de ban
2.00 KDA
5.3 CS/min
367.0 Oro/min
663.7 Daño/min
1 Partidas

Página de runas

51.4% 912 campeones
Brujería
Invocar a Aery 1.3% 50.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick1.3% Victorias50.0% 22 partidas
Cometa arcano 79.1% 51.7% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick79.1% Victorias51.7% 1349 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.2% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 3 partidas
Toque de muerte ígnea 0.3% 60.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick0.3% Victorias60.0% 5 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 3.6% 43.8% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick3.6% Victorias43.8% 48 partidas
Banda de maná 93.0% 52.2% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick93.0% Victorias52.2% 1254 partidas
Capa del nimbo 3.5% 48.9% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick3.5% Victorias48.9% 47 partidas
Prestigio
Trascendencia 90.1% 52.2% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick90.1% Victorias52.2% 1216 partidas
Celeridad 1.1% 66.7% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick1.1% Victorias66.7% 15 partidas
Concentración absoluta 8.7% 44.9% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick8.7% Victorias44.9% 118 partidas
Poder
Piroláser 86.4% 51.8% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick86.4% Victorias51.8% 1165 partidas
Caminar sobre agua 0.1% 100.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Se avecina tormenta 13.6% 51.4% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick13.6% Victorias51.4% 183 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 98.6% 51.4% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick98.6% Victorias51.4% 899 partidas
Sabor a sangre 0.8% 57.1% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick0.8% Victorias57.1% 7 partidas
Impacto repentino 0.0% 0.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Seguimiento
Sexto sentido 0.2% 50.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick0.2% Victorias50.0% 2 partidas
Recuerdo macabro 0.3% 66.7% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick0.3% Victorias66.7% 3 partidas
Guardián de profundidad 0.4% 25.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad. Tasa de pick0.4% Victorias25.0% 4 partidas
Cazador
Cazador de tesoros 1.1% 50.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick1.1% Victorias50.0% 10 partidas
Cazador incesante 2.3% 61.9% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick2.3% Victorias61.9% 21 partidas
Cazador definitivo 96.3% 51.3% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick96.3% Victorias51.3% 878 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 87.9% 52.3% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick87.9% Victorias52.3% 1186 partidas
Velocidad de ataque 8.7% 50.4% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick8.7% Victorias50.4% 117 partidas
Velocidad de habilidades 3.4% 41.3% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick3.4% Victorias41.3% 46 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 95.0% 51.6% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick95.0% Victorias51.6% 1282 partidas
Velocidad de movimiento 4.0% 59.3% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick4.0% Victorias59.3% 54 partidas
Progresión de vida 1.0% 38.5% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.0% Victorias38.5% 13 partidas
Defensa
Vida 23.2% 52.4% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick23.2% Victorias52.4% 313 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.6% 57.1% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.6% Victorias57.1% 35 partidas
Progresión de vida 74.2% 51.3% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick74.2% Victorias51.3% 1001 partidas

Orden de habilidades

Q Enlace de luz Enlace de luz Q Coste50 Enfriamiento10 Alcance1175 Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas. W Barrera prismática Barrera prismática W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1150 Lux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño. E Singularidad brillante Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. R Chispa final Chispa final R Coste100 Enfriamiento60/50/40 Alcance3340 Tras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos de la zona. Además, activa la pasiva de Lux y reinicia la duración de la debilitación de Iluminación.

Prioridad de mejora

Singularidad brillante E Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. Enlace de luz Q Enlace de luz Q Coste50 Enfriamiento10 Alcance1175 Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas. Barrera prismática W Barrera prismática W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1150 Lux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño. 96.9% 50.8% 124

Primeros 5 puntos

Singularidad brillante E Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. Enlace de luz Q Enlace de luz Q Coste50 Enfriamiento10 Alcance1175 Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas. Barrera prismática W Barrera prismática W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1150 Lux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño. Singularidad brillante E Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. Singularidad brillante E Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. 76.0% 52.6% 114
Singularidad brillante E Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. Enlace de luz Q Enlace de luz Q Coste50 Enfriamiento10 Alcance1175 Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas. Singularidad brillante E Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. Barrera prismática W Barrera prismática W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1150 Lux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño. Singularidad brillante E Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. 16.7% 48.0% 25
Enlace de luz Q Enlace de luz Q Coste50 Enfriamiento10 Alcance1175 Lux lanza una esfera de luz que inmoviliza y causa daño a un máximo de 2 unidades enemigas. Singularidad brillante E Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. Barrera prismática W Barrera prismática W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento12/11.5/11/10.5/10 Alcance1150 Lux lanza su varita y concentra la luz alrededor de los objetivos aliados a los que alcanza, protegiéndolos de cualquier daño. Singularidad brillante E Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. Singularidad brillante E Singularidad brillante E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance1100 Lanza una anomalía de luz entrelazada a un área, que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede activarla para dañar a los enemigos dentro del área de efecto. 7.3% 18.2% 11

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden 0.0% 1 partidas
2º objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa 0.0% 1 partidas
3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden 0.0% 1 partidas
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad
2º objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa 0.0% 1 partidas
3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría

Tasa de victorias con build completa

47.2% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.3%
Diferencia (pp) -10.0
Partidas que llegan a build completa 4.2% (72)
Tasa de victorias por objetos completados
1
43.2% 44
2
38.7% 150
3
49.6% 510
4
55.6% 622
5
50.0% 300
6
47.2% 72