Línea

En Jungle, Kindred gana 66.7% de las 6 partidas jugadas contra Wukong en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Jungle. Solo 6 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Kindred 66.7% Ajustado: 57.3% Media del campeón: 56.0% Diferencia: +1.4
+1.0 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 6
Wukong 33.3% Ajustado: 45.0% Media del campeón: 46.7% Diferencia: -1.7

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Kindred: positivo significa que Kindred va por delante.

Kindred Partidas
Diferencia de oro a los 15 min +1026 2
Diferencia de experiencia a los 15 min +346 2
Diferencia de CS a los 15 min +3.5 2
Asesinatos menos muertes a los 15 min 0.00 2
Diferencia de oro al final +1702 6
Diferencia de CS al final +2.7 6
Diferencia de asesinatos en solitario -1.17 6
Diferencia de placas de torre +1.67 6
Ventaja de nivel -0.33 6
Duración media de partida (minutos) 30.8 6

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Kindred construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

49.3% 73
61.4% 44
58.1% 31

Hechizos de invocador

55.7% 167
66.7% 3

Objetos

RecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.58.2% 122
Verdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.53.4% 103
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 70.5% 61
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.72.4% 58
Óptica hextech C44Óptica hextech C44 2800 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico MagnificaciónInflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance).Puntería arcanaCuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.68.8% 48
Grebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento 57.4% 47

Orden de habilidades

Q Danza de flechas Danza de flechas Q Coste35 Enfriamiento9 Alcance340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos. W Frenesí de lobo Frenesí de lobo W Coste40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance560 Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida. E Temor creciente Temor creciente E Enfriamiento14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal. R Respiro de cordera Respiro de cordera R Coste100 Enfriamiento160/140/120 Alcance500 Cordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades.

Prioridad de mejora

Danza de flechas Q Danza de flechas Q Coste35 Enfriamiento9 Alcance340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos. Frenesí de lobo W Frenesí de lobo W Coste40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance560 Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida. Temor creciente E Temor creciente E Enfriamiento14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal. 100.0% 87.5% 8

Primeros 5 puntos

Frenesí de lobo W Frenesí de lobo W Coste40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance560 Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida. Danza de flechas Q Danza de flechas Q Coste35 Enfriamiento9 Alcance340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos. Temor creciente E Temor creciente E Enfriamiento14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal. Danza de flechas Q Danza de flechas Q Coste35 Enfriamiento9 Alcance340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos. Danza de flechas Q Danza de flechas Q Coste35 Enfriamiento9 Alcance340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos. 88.9% 87.5% 8

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.