Línea

En Jungle, Kindred gana 100.0% de las 1 partidas jugadas contra Fiddlesticks en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Jungle. Solo 1 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Kindred 100.0% Ajustado: 72.6% Media del campeón: 71.9% Diferencia: +0.7
+0.6 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 1
Fiddlesticks 0.0% Ajustado: 48.8% Media del campeón: 50.0% Diferencia: -1.2

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Kindred: positivo significa que Kindred va por delante.

Kindred Partidas
Diferencia de oro al final +1707 1
Diferencia de CS al final +22.0 1
Diferencia de asesinatos en solitario 0.00 1
Diferencia de placas de torre +5.00 1
Ventaja de nivel 0.00 1
Duración media de partida (minutos) 31.3 1

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Kindred construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

91.7% 12
41.7% 12
75.0% 4

Hechizos de invocador

71.9% 32

Objetos

RecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.76.9% 26
Verdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.76.5% 17
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.91.7% 12
Botas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad 75.0% 12
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 90.9% 11
Fuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.60.0% 10

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.