Kindred

Build ARAM de Kindred

Runas, objetos y porcentaje de victorias Parche 26.18
Todas las estadísticas del campeón Counters Builds pro Mejores jugadores de Kindred
60.7% Victorias
4.6% Tasa de pick
3.07 KDA
3.5 CS/min
807.4 Oro/min
1966.2 Daño/min
61 Partidas

Página de runas

67.6% 34 campeones
Precisión
Ataque intensificado 26.2% 50.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick26.2% Victorias50.0% 16 partidas
Compás letal 59.0% 69.4% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick59.0% Victorias69.4% 36 partidas
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 13.1% 50.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick13.1% Victorias50.0% 8 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 97.2% 68.6% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick97.2% Victorias68.6% 35 partidas
Claridad mental 2.8% 100.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick2.8% Victorias100.0% 1 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 100.0% 69.4% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick100.0% Victorias69.4% 36 partidas
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 94.4% 67.6% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick94.4% Victorias67.6% 34 partidas
Derribado 5.6% 100.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick5.6% Victorias100.0% 2 partidas
Último esfuerzo 0.0% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Dominación
Malicia
Golpe bajo 0.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre 2.9% 100.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick2.9% Victorias100.0% 1 partidas
Impacto repentino 97.1% 66.7% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick97.1% Victorias66.7% 33 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 0.0% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabro 0.0% 0.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 94.1% 65.6% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick94.1% Victorias65.6% 32 partidas
Cazador incesante 2.9% 100.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick2.9% Victorias100.0% 1 partidas
Cazador definitivo 2.9% 100.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick2.9% Victorias100.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 0.0% 0.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
Velocidad de ataque 100.0% 69.4% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick100.0% Victorias69.4% 36 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 94.4% 67.6% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick94.4% Victorias67.6% 34 partidas
Velocidad de movimiento 2.8% 100.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick2.8% Victorias100.0% 1 partidas
Progresión de vida 2.8% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick2.8% Victorias100.0% 1 partidas
Defensa
Vida 0.0% 0.0% Vida Defensa +65 de vida
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 8.3% 100.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick8.3% Victorias100.0% 3 partidas
Progresión de vida 91.7% 66.7% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick91.7% Victorias66.7% 33 partidas

Orden de habilidades

Q Danza de flechas Danza de flechas Q Coste35 Enfriamiento9 Alcance340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos. W Frenesí de lobo Frenesí de lobo W Coste40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance560 Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida. E Temor creciente Temor creciente E Enfriamiento14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal. R Respiro de cordera Respiro de cordera R Coste100 Enfriamiento160/140/120 Alcance500 Cordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades.

Prioridad de mejora

Danza de flechas Q Danza de flechas Q Coste35 Enfriamiento9 Alcance340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos. Frenesí de lobo W Frenesí de lobo W Coste40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance560 Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida. Temor creciente E Temor creciente E Enfriamiento14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal. 78.0% 56.4% 39
Danza de flechas Q Danza de flechas Q Coste35 Enfriamiento9 Alcance340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos. Temor creciente E Temor creciente E Enfriamiento14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal. Frenesí de lobo W Frenesí de lobo W Coste40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance560 Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida. 20.0% 80.0% 10

Primeros 5 puntos

Danza de flechas Q Danza de flechas Q Coste35 Enfriamiento9 Alcance340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos. Frenesí de lobo W Frenesí de lobo W Coste40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance560 Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida. Temor creciente E Temor creciente E Enfriamiento14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal. Danza de flechas Q Danza de flechas Q Coste35 Enfriamiento9 Alcance340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos. Danza de flechas Q Danza de flechas Q Coste35 Enfriamiento9 Alcance340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos. 88.5% 58.7% 46
Temor creciente E Temor creciente E Enfriamiento14/12.5/11/9.5/8 Alcance500 Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal. Danza de flechas Q Danza de flechas Q Coste35 Enfriamiento9 Alcance340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos. Frenesí de lobo W Frenesí de lobo W Coste40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance560 Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida. Danza de flechas Q Danza de flechas Q Coste35 Enfriamiento9 Alcance340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos. Danza de flechas Q Danza de flechas Q Coste35 Enfriamiento9 Alcance340 Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos. 7.7% 75.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 66.0% 50 partidas orden no medido
1er objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 58.8% 17 partidas
2º objetoHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.Hoja del rey arruinado 57.1% 14 partidas
3er objetoHuracán de RunaanHuracán de Runaan 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+5% Velocidad de movimiento Furia de vientoLos ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo.Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.Huracán de Runaan 73.3% 15 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 66.0% 50 partidas orden no medido
1er objetoFlechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 3000 +50 Daño de ataque+45% Velocidad de ataque La práctica hace al asesinoAl atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.RáfagaAl atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.Flechas de los Yun Tal 54.5% 22 partidas
2º objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 65.0% 20 partidas
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 66.7% 9 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 66.0% 50 partidas orden no medido
1er objetoFlechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 3000 +50 Daño de ataque+45% Velocidad de ataque La práctica hace al asesinoAl atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.RáfagaAl atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.Flechas de los Yun Tal 54.5% 22 partidas
2º objetoHoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.Hoja del rey arruinado 57.1% 14 partidas
3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 66.7% 9 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 60.0% 15
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.87.5% 8
Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.57.1% 7
SanguinariaSanguinaria 3400 +80 Daño de ataque+15% Robo de vida Escudo de icorConvierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.60.0% 5
Cañón de fuego rápidoCañón de fuego rápido 2650 +35% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento FrancotiradorTus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.60.0% 5
Huracán de RunaanHuracán de Runaan 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+5% Velocidad de movimiento Furia de vientoLos ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo.Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.50.0% 4
Final del ingenioFinal del ingenio 2800 +50% Velocidad de ataque+45 Resistencia mágica+20% Tenacidad RefriegaLos ataques infligen daño mágico adicional al impactar.100.0% 3
Verdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.100.0% 3

En ARAM no hay fase de baneos, ni líneas, ni divisiones, así que esas divisiones no se muestran. Los números se miden en partidas ARAM del parche indicado.