Línea

En Jungle, Kayn gana 50.0% de las 4 partidas jugadas contra Fiddlesticks en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Jungle. Solo 4 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Kayn 50.0% Ajustado: 50.2% Media del campeón: 50.2% Diferencia: 0.0
+0.3 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 4
Fiddlesticks 50.0% Ajustado: 51.4% Media del campeón: 51.5% Diferencia: -0.1

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Kayn: positivo significa que Kayn va por delante.

Kayn Partidas
Diferencia de oro a los 15 min +1243 3
Diferencia de experiencia a los 15 min +1493 3
Diferencia de CS a los 15 min +21.0 3
Asesinatos menos muertes a los 15 min +1.00 3
Diferencia de oro al final -40 4
Diferencia de CS al final +8.5 4
Diferencia de asesinatos en solitario +1.25 4
Diferencia de placas de torre -3.50 4
Ventaja de nivel +0.75 4
Duración media de partida (minutos) 25.7 4

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Kayn construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

48.1% 77
56.8% 44
46.3% 41

Hechizos de invocador

50.5% 216
45.5% 11

Objetos

Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.52.9% 172
SoberbiaSoberbia 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad EminenciaCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 12 de daño de ataque + 3 por campeón asesinado durante 90 s.56.8% 81
Cuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.58.0% 69
Arco axiomáticoArco axiomático 2750 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+20 Aceleración de habilidad FlujoCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.56.1% 66
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.53.8% 65
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.58.1% 62

Orden de habilidades

Q Corte de guadaña Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. W Golpe de hoja Golpe de hoja W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance700 Kayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea. E Pasos de sombra Pasos de sombra E Coste90 Enfriamiento21/19/17/15/13 Alcance400 Kayn puede atravesar obstáculos de terreno. R Invasión sombría Invasión sombría R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance550 Kayn se oculta en el cuerpo de un enemigo e inflige un daño enorme al abandonarlo.

Prioridad de mejora

Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. Golpe de hoja W Golpe de hoja W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance700 Kayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea. Pasos de sombra E Pasos de sombra E Coste90 Enfriamiento21/19/17/15/13 Alcance400 Kayn puede atravesar obstáculos de terreno. 86.7% 46.2% 13

Primeros 5 puntos

Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. Pasos de sombra E Pasos de sombra E Coste90 Enfriamiento21/19/17/15/13 Alcance400 Kayn puede atravesar obstáculos de terreno. Golpe de hoja W Golpe de hoja W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance700 Kayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea. Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. 50.0% 37.5% 8
Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. Golpe de hoja W Golpe de hoja W Coste40/45/50/55/60 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance700 Kayn daña y ralentiza a los objetivos en una línea. Pasos de sombra E Pasos de sombra E Coste90 Enfriamiento21/19/17/15/13 Alcance400 Kayn puede atravesar obstáculos de terreno. Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. Corte de guadaña Q Corte de guadaña Q Coste40 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance350 Kayn se desliza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño. 43.8% 57.1% 7

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.