Línea
49.0% Victorias
7.7% Tasa de pick
2.9% Tasa de ban
2.88 KDA
1.2 CS/min
305.7 Oro/min
376.1 Daño/min
1277 Partidas

Página de runas

49.5% 664 campeones
Brujería
Invocar a Aery 58.9% 50.8% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados. Tasa de pick58.9% Victorias50.8% 800 partidas
Cometa arcano 38.3% 46.7% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick38.3% Victorias46.7% 520 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.1% 100.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales. Tasa de pick0.1% Victorias100.0% 1 partidas
Toque de muerte ígnea 0.7% 80.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick0.7% Victorias80.0% 10 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 19.4% 51.6% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick19.4% Victorias51.6% 155 partidas
Banda de maná 68.5% 49.1% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick68.5% Victorias49.1% 548 partidas
Capa del nimbo 12.1% 58.8% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick12.1% Victorias58.8% 97 partidas
Prestigio
Trascendencia 92.0% 51.5% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick92.0% Victorias51.5% 736 partidas
Celeridad 5.1% 48.8% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick5.1% Victorias48.8% 41 partidas
Concentración absoluta 2.9% 30.4% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick2.9% Victorias30.4% 23 partidas
Poder
Piroláser 30.0% 54.2% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick30.0% Victorias54.2% 240 partidas
Caminar sobre agua 0.5% 25.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick0.5% Victorias25.0% 4 partidas
Se avecina tormenta 69.5% 49.5% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick69.5% Victorias49.5% 556 partidas
Valor
Fuerza
Demoler 0.0% 0.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
Fuente de vida 83.4% 49.5% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick83.4% Victorias49.5% 554 partidas
Golpe de escudo 0.9% 66.7% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional. Tasa de pick0.9% Victorias66.7% 6 partidas
Resistencia
Condicionamiento 0.9% 50.0% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick0.9% Victorias50.0% 6 partidas
Fuerzas renovadas 1.1% 28.6% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick1.1% Victorias28.6% 7 partidas
Revestimiento de huesos 14.3% 51.6% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick14.3% Victorias51.6% 95 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 0.2% 100.0% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick0.2% Victorias100.0% 1 partidas
Revitalizar 98.5% 49.1% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick98.5% Victorias49.1% 654 partidas
Inquebrantable 0.8% 80.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick0.8% Victorias80.0% 5 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 21.4% 59.6% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick21.4% Victorias59.6% 171 partidas
Velocidad de ataque 2.0% 50.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick2.0% Victorias50.0% 16 partidas
Velocidad de habilidades 76.6% 48.3% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick76.6% Victorias48.3% 613 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 92.4% 50.9% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick92.4% Victorias50.9% 739 partidas
Velocidad de movimiento 6.2% 46.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick6.2% Victorias46.0% 50 partidas
Progresión de vida 1.4% 63.6% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.4% Victorias63.6% 11 partidas
Defensa
Vida 85.4% 49.2% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick85.4% Victorias49.2% 683 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.4% 44.4% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.4% Victorias44.4% 27 partidas
Progresión de vida 11.2% 64.4% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick11.2% Victorias64.4% 90 partidas

Orden de habilidades

Q Llama interior Llama interior Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance950 Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes. W Resolución concentrada Resolución concentrada W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance675 Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda enraizado y vuelve a recibir daño. Bonificación de Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que, además de curarla, amplía la duración del enraizamiento. E Inspiración Inspiración E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido. Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos. R Mantra Mantra R Enfriamiento40/38/36 Alcance1100 Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible al nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.

Prioridad de mejora

Llama interior Q Llama interior Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance950 Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes. Inspiración E Inspiración E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido. Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos. Resolución concentrada W Resolución concentrada W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance675 Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda enraizado y vuelve a recibir daño. Bonificación de Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que, además de curarla, amplía la duración del enraizamiento. 63.5% 55.0% 40
Inspiración E Inspiración E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido. Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos. Llama interior Q Llama interior Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance950 Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes. Resolución concentrada W Resolución concentrada W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance675 Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda enraizado y vuelve a recibir daño. Bonificación de Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que, además de curarla, amplía la duración del enraizamiento. 31.7% 50.0% 20
Inspiración E Inspiración E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido. Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos. Resolución concentrada W Resolución concentrada W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance675 Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda enraizado y vuelve a recibir daño. Bonificación de Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que, además de curarla, amplía la duración del enraizamiento. Llama interior Q Llama interior Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance950 Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes. 4.8% 66.7% 3

Primeros 5 puntos

Llama interior Q Llama interior Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance950 Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes. Inspiración E Inspiración E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido. Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos. Resolución concentrada W Resolución concentrada W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance675 Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda enraizado y vuelve a recibir daño. Bonificación de Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que, además de curarla, amplía la duración del enraizamiento. Llama interior Q Llama interior Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance950 Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes. Llama interior Q Llama interior Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance950 Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes. 75.9% 36.4% 66
Llama interior Q Llama interior Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance950 Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes. Resolución concentrada W Resolución concentrada W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance675 Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda enraizado y vuelve a recibir daño. Bonificación de Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que, además de curarla, amplía la duración del enraizamiento. Inspiración E Inspiración E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido. Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos. Llama interior Q Llama interior Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance950 Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes. Llama interior Q Llama interior Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance950 Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes. 16.1% 42.9% 14
Llama interior Q Llama interior Q Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance950 Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga. Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes. Inspiración E Inspiración E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido. Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos. Resolución concentrada W Resolución concentrada W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento12 Alcance675 Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda enraizado y vuelve a recibir daño. Bonificación de Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que, además de curarla, amplía la duración del enraizamiento. Inspiración E Inspiración E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido. Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos. Inspiración E Inspiración E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance800 Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido. Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos. 8.0% 71.4% 7

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 47.3% 91 partidas orden no medido
1er objetoEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia 51.0% 51 partidas
2º objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar 44.8% 29 partidas
3er objetoRedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.Redención 44.4% 9 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 47.3% 91 partidas orden no medido
1er objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar 37.9% 29 partidas
2º objetoEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia 27.3% 11 partidas
3er objetoRedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.Redención 44.4% 9 partidas
BotasBotas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 47.3% 91 partidas orden no medido
1er objetoEcos de HeliaEcos de Helia 2200 +35 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base AbsorbealmasOtorga un 30% del daño premitigado infligido a campeones como cargas de alma. Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todas lascargas de alma para restaurar vida.Ecos de Helia 51.0% 51 partidas
2º objetoRenovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.Renovación de piedra lunar 44.8% 29 partidas
3er objetoBendición de MikaelBendición de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneración de maná base+12% Poder de curación y escudo+15 Aceleración de habilidad PurificarElimina todos los efectos de control de adversario (excepto levantamientos en el aire y supresión) de un campeón aliado y restaura 100 - 250 de vida.Bendición de Mikael 66.7% 3 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
RedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.66.7% 3
MorellonomicónMorellonomicón 2850 +75 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Heridas gravesInfligir daño mágico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.50.0% 2
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.0.0% 1
Medallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.100.0% 1
Bendición de MikaelBendición de Mikael 2300 +250 Vida+100% Regeneración de maná base+12% Poder de curación y escudo+15 Aceleración de habilidad PurificarElimina todos los efectos de control de adversario (excepto levantamientos en el aire y supresión) de un campeón aliado y restaura 100 - 250 de vida.100.0% 1
Bastón de aguas fluidasBastón de aguas fluidas 2250 +35 Poder de habilidad+10% Poder de curación y escudo+125% Regeneración de maná base+10 Aceleración de habilidad RápidosAl curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis 40 de poder de habilidad y 15 de velocidad de habilidades durante 6 s.100.0% 1
Canción de batalla de ShurelyaCanción de batalla de Shurelya 2200 +50 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento+125% Regeneración de maná base Discurso inspiradorOtorga un 30% de velocidad de movimiento a los aliados cercanos durante 4 s.100.0% 1
Renovación de piedra lunarRenovación de piedra lunar 2200 +25 Poder de habilidad+200 Vida+20 Aceleración de habilidad+125% Regeneración de maná base Gracia estelarAl curar u otorgar un escudo a un aliado, el efecto se transmite a otro aliado (excluyéndote a ti) y lo cura un 30% o le otorga un escudo del 35% de la cantidad original.100.0% 1

Tasa de victorias con build completa

62.5% con 6 objetos completados
Todos los campeones 58.1%
Diferencia (pp) +4.4
Partidas que llegan a build completa 7.1% (96)
Tasa de victorias por objetos completados
1
50.0% 12
2
34.1% 41
3
39.3% 267
4
49.1% 548
5
54.6% 394
6
62.5% 96

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Sivir 57.1% +6.2 39
Kai'Sa 55.0% +5.8 61
Caitlyn 53.5% +4.8 133
Zeri 54.9% +2.9 46
Yunara 53.6% +2.8 51

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →