
Jayce
Build y Estadísticas Parche 26.21
CountersDúos Mejores jugadores de Jayce Builds proHistorial de parchesARAM48.8% Victorias
8.8% Tasa de pick
10.3% Tasa de ban
1.97 KDA
7.6 CS/min
447.2 Oro/min
900.9 Daño/min
713 Partidas
Página de runas
Artefacto
0.0% 0.0%
Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva.
90.0% 46.5%
Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.
10.0% 51.9%
Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
12.6% 61.8%
Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.
9.3% 36.0%
Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.
78.1% 46.0%
Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional.
Poder
38.1% 49.5%
Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones.
0.7% 100.0%
Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
61.1% 44.8%
Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida.
Fuerza
11.5% 66.7%
Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
0.0% 0.0%
Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
0.0% 0.0%
Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
0.0% 0.0%
Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
3.8% 100.0%
Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.
96.2% 60.0%
Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s
Vitalidad
42.3% 72.7%
Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
0.0% 0.0%
Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
46.2% 50.0%
Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Fragmentos
Ataque
97.8% 47.0%
Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
2.2% 50.0%
Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
0.0% 0.0%
Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
98.1% 46.8%
Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable
1.9% 60.0%
Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
0.0% 0.0%
Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
46.7% 49.2%
Vida Defensa +65 de vida
0.4% 0.0%
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
53.0% 45.5%
Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel)
Orden de habilidades
Prioridad de mejora
Primeros 5 puntos
Orden de build
Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.Botas
Botas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 64.7% 34 partidas orden no medido
1er objeto
Filo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.Filo fantasmal de Youmuu 63.0% 27 partidas
› 2º objeto
Manamune 2900 +35 Daño de ataque+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroOtorga 0 de daño de ataque adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enMuramana.Manamune 58.1% 31 partidas
› 3er objeto
Espada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 76.9% 13 partidas
Botas
Botas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 64.7% 34 partidas orden no medido
1er objeto
Filo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.Filo fantasmal de Youmuu 63.0% 27 partidas
› 2º objeto
Manamune 2900 +35 Daño de ataque+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroOtorga 0 de daño de ataque adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enMuramana.Manamune 58.1% 31 partidas
› 3er objeto
Colmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.Colmillo de serpiente 66.7% 12 partidas
Botas
Botas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 64.7% 34 partidas orden no medido
1er objeto
Colmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.Colmillo de serpiente 77.8% 9 partidas
› 2º objeto
Espada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 40.0% 15 partidas
› 3er objeto
Quiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 25000 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.Quiebrabastiones 40.0% 5 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Tasa de victorias con build completa
59.0% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.8%
Diferencia (pp) +1.2
Partidas que llegan a build completa 10.9% (78)
Tasa de victorias por objetos completados
115.4% 26
231.9% 69
340.1% 157
454.8% 230
558.5% 147
659.0% 78
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