Línea

Jayce sufre más contra Akali, Shen, Wukong. Jayce rinde mejor contra Darius, Rumble, Cho'Gath.

Jayce gana 48.0% de sus 2804 partidas en esta línea. Δ se mide respecto a esa cifra. Se listan los enfrentamientos con al menos 20 partidas.

Todos los enfrentamientos

49 enfrentamientos
# Rival WR Δ @15 DO n
1 Akali 40.3% -7.7 -1238 -1238 302 Shen 39.4% -8.6 +875 +875 293 Wukong 40.8% -7.2 +307 +307 344 Mordekaiser 44.1% -3.9 -402 -402 335 Gragas 40.5% -7.6 +1048 +1048 476 Camille 45.3% -2.7 0 0 627 Malphite 42.6% -5.4 +799 +799 1138 Olaf 47.6% -0.4 -423 -423 579 Irelia 50.6% +2.5 -1604 -1039 8710 Nidalee 46.1% -1.9 +210 +210 3211 Kha'Zix 48.2% +0.2 -415 -415 3112 Yone 47.3% -0.8 -640 -135 9813 Jax 45.5% -2.5 +343 +343 4414 Pantheon 43.3% -4.8 +566 +566 4615 Sett 44.6% -3.4 +976 +976 3016 Ekko 45.2% -2.8 +18 +18 2917 Ornn 45.4% -2.7 +910 +910 4218 Lillia 45.8% -2.3 +1316 +1316 2619 Teemo 45.1% -2.9 -128 -128 2720 Fiora 44.8% -3.2 +239 +239 4321 Rengar 48.0% 0.0 +1309 +1309 2522 Talon 48.0% -0.1 +127 +127 2323 Lee Sin 47.6% -0.4 +1031 +1031 7824 Garen 47.6% -0.5 +280 +280 3425 Urgot 49.6% +1.5 -461 -461 2726 Qiyana 49.6% +1.6 +51 +51 3927 Quinn 50.3% +2.3 -812 -812 2228 K'Sante 50.2% +2.1 +800 +800 7629 Anivia 46.3% -1.8 +1622 +1622 2130 Locke 47.0% -1.0 +1173 +1173 2031 Gangplank 47.3% -0.7 +247 +247 4532 Graves 51.6% +3.6 +558 +558 3633 Kayle 48.7% +0.7 +110 +110 2234 Gwen 51.1% +3.1 +272 +272 2535 Riven 48.7% +0.7 +515 +515 2036 Ambessa 50.2% +2.2 +1003 +1003 5237 Dr. Mundo 51.1% +3.1 +818 +818 2338 Sion 52.1% +4.0 +872 +872 4339 Gnar 50.3% +2.3 +1520 +1520 3240 Jarvan IV 50.3% +2.3 +2546 +2546 3241 Aatrox 54.6% +6.5 +909 +909 4142 Renekton 53.6% +5.6 +667 +667 3543 Sylas 54.1% +6.1 +1703 +1703 3844 Yorick 57.8% +9.7 +424 +424 4045 Yasuo 56.1% +8.1 +719 +719 5346 Nasus 56.0% +8.0 +1577 +1577 3047 Cho'Gath 54.7% +6.7 +2076 +2076 3948 Rumble 57.0% +9.0 +1864 +1864 2749 Darius 58.1% +10.1 +1317 +1317 43

Cómo se ordena esta lista

Las filas no se ordenan por porcentaje de victorias en bruto. Se aplican tres correcciones: se resta la media del propio campeón, para que un campeón débil no parezca malo en todos los enfrentamientos; las muestras pequeñas se acercan a esa media, para que un enfrentamiento afortunado de 17 partidas no llegue arriba; y las diferencias de oro, CS y asesinatos en línea entran en la puntuación, porque miden a los dos jugadores entre sí sin el ruido de los otros ocho.