
Jayce
Build y Estadísticas Parche 26.18
CountersDúos Mejores jugadores de Jayce Builds proHistorial de parchesARAM49.1% Victorias
10.3% Tasa de pick
12.2% Tasa de ban
2.07 KDA
7.8 CS/min
459.6 Oro/min
935.5 Daño/min
1758 Partidas
Página de runas
Heroísmo
6.9% 33.3%
Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
7.3% 50.0%
Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional.
85.8% 46.5%
Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
78.0% 45.3%
Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
20.6% 46.7%
Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
1.4% 66.7%
Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
4.6% 70.0%
Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.
35.3% 46.8%
Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida.
60.1% 43.5%
Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Fuerza
23.7% 35.7%
Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional.
0.0% 0.0%
Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos.
0.0% 0.0%
Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
0.0% 0.0%
Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %.
10.2% 50.0%
Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo.
86.4% 49.0%
Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s.
Vitalidad
40.7% 58.3%
Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti.
3.4% 50.0%
Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
35.6% 47.6%
Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Fragmentos
Ataque
95.0% 45.4%
Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
4.6% 60.0%
Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
0.5% 0.0%
Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
99.1% 45.4%
Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable
0.5% 100.0%
Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
0.5% 100.0%
Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
56.0% 45.9%
Vida Defensa +65 de vida
2.8% 66.7%
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
41.3% 44.4%
Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel)
Orden de habilidades
Prioridad de mejora
Primeros 5 puntos
Orden de build
Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.Botas
Botas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 63.4% 41 partidas orden no medido
1er objeto
Filo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.Filo fantasmal de Youmuu 50.0% 48 partidas
› 2º objeto
Manamune 2900 +35 Daño de ataque+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroOtorga 0 de daño de ataque adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enMuramana.Manamune 51.7% 58 partidas
› 3er objeto
Espada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Espada ciclovoltaica 58.8% 17 partidas
Botas
Botas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 63.4% 41 partidas orden no medido
1er objeto
Filo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.Filo fantasmal de Youmuu 50.0% 48 partidas
› 2º objeto
Manamune 2900 +35 Daño de ataque+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroOtorga 0 de daño de ataque adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enMuramana.Manamune 51.7% 58 partidas
› 3er objeto
Rencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.Rencor de Serylda 52.9% 17 partidas
Botas
Botas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.Botas jonias de la lucidez 63.4% 41 partidas orden no medido
1er objeto
Filo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.Filo fantasmal de Youmuu 50.0% 48 partidas
› 2º objeto
Manamune 2900 +35 Daño de ataque+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroOtorga 0 de daño de ataque adicional.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enMuramana.Manamune 51.7% 58 partidas
› 3er objeto
Colmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.Colmillo de serpiente 44.4% 9 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Tasa de victorias con build completa
59.3% con 6 objetos completados
Todos los campeones 57.1%
Diferencia (pp) +2.2
Partidas que llegan a build completa 11.3% (199)
Tasa de victorias por objetos completados
121.1% 76
232.3% 167
346.7% 345
450.8% 551
556.6% 403
659.3% 199
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