Línea

En Top, Irelia gana 22.2% de las 9 partidas jugadas contra Teemo en este parche. El enfrentamiento favorece a Teemo.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Top. Solo 9 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Irelia 22.2% Ajustado: 43.3% Media del campeón: 48.0% Diferencia: -4.7
-3.1 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 9
Teemo 77.8% Ajustado: 54.9% Media del campeón: 49.8% Diferencia: +5.1

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Irelia: positivo significa que Irelia va por delante.

Irelia Partidas
Diferencia de oro a los 15 min -3 3
Diferencia de experiencia a los 15 min -1054 3
Diferencia de CS a los 15 min +6.0 3
Asesinatos menos muertes a los 15 min -2.00 3
Diferencia de oro al final +264 9
Diferencia de CS al final +31.2 9
Diferencia de asesinatos en solitario +0.11 9
Diferencia de placas de torre -0.78 9
Ventaja de nivel +0.22 9
Duración media de partida (minutos) 27.3 9

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Irelia construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

48.0% 982
49.8% 480
70.0% 30

Hechizos de invocador

49.3% 1192
44.7% 197

Objetos

Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.48.8% 1559
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.52.6% 704
RompecascosRompecascos 3000 +40 Daño de ataque+500 Vida+4% Velocidad de movimiento CabecillaCada quinto ataque contra campeones y monstruos épicos inflige daño físico adicional que aumenta contra estructuras.Grupo de abordajeLos súbditos de asedio y supersúbditos aliados cercanos obtienen armadura y resistencia mágica.50.5% 697
Final del ingenioFinal del ingenio 2800 +50% Velocidad de ataque+45 Resistencia mágica+20% Tenacidad RefriegaLos ataques infligen daño mágico adicional al impactar.47.1% 575
Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.48.6% 562
Verdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.52.2% 557

Orden de habilidades

Q Embate de espada Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. W Danza desafiante Danza desafiante W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance825 Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga. E Dúo impecable Dúo impecable E Coste50 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance850 Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados. R Filo de la vanguardia Filo de la vanguardia R Coste100 Enfriamiento125/105/85 Alcance950 Irelia libera una gran cantidad de cuchillas que explotan hacia fuera al alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los enemigos que pasen por él.

Prioridad de mejora

Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. Danza desafiante W Danza desafiante W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance825 Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga. Dúo impecable E Dúo impecable E Coste50 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance850 Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados. 93.3% 53.6% 112
Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. Dúo impecable E Dúo impecable E Coste50 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance850 Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados. Danza desafiante W Danza desafiante W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance825 Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga. 6.7% 25.0% 8

Primeros 5 puntos

Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. Dúo impecable E Dúo impecable E Coste50 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance850 Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados. Danza desafiante W Danza desafiante W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance825 Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga. Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. 81.9% 47.1% 104
Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. Danza desafiante W Danza desafiante W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance825 Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga. Dúo impecable E Dúo impecable E Coste50 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance850 Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados. Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. 9.4% 50.0% 12
Dúo impecable E Dúo impecable E Coste50 Enfriamiento16/14.5/13/11.5/10 Alcance850 Irelia envía dos cuchillas que convergen entre sí. Los enemigos atrapados en medio de las cuchillas reciben daño, quedan aturdidos y son marcados. Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. Danza desafiante W Danza desafiante W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance825 Irelia carga un golpe que inflige más daño cuanto más lo cargue. Recibe menos daño físico mientras carga. Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. Embate de espada Q Embate de espada Q Coste15 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance600 Irelia se desliza hacia delante, golpea a su objetivo y se cura. Si el objetivo queda marcado o muere con Embate de espada, se reinicia el enfriamiento. 8.7% 72.7% 11

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.