Línea

En Support, Fiddlesticks gana 0.0% de las 1 partidas jugadas contra Sylas en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Solo 1 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Fiddlesticks 0.0% Ajustado: 46.2% Media del campeón: 47.4% Diferencia: -1.2
-0.5 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 1
Sylas 100.0% Ajustado: 51.2% Media del campeón: 50.0% Diferencia: +1.2

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Fiddlesticks: positivo significa que Fiddlesticks va por delante.

Fiddlesticks Partidas
Diferencia de oro a los 15 min +99 1
Diferencia de experiencia a los 15 min +158 1
Diferencia de CS a los 15 min -3.0 1
Asesinatos menos muertes a los 15 min 0.00 1
Diferencia de oro al final +1697 1
Diferencia de CS al final -4.0 1
Diferencia de asesinatos en solitario 0.00 1
Diferencia de placas de torre 0.00 1
Ventaja de nivel -1.00 1
Duración media de partida (minutos) 26.1 1

Build de Fiddlesticks

Build completa de Fiddlesticks

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Fiddlesticks construye en el parche 26.21 contra todos los rivales.

Runas

46.2% 106
50.0% 28
38.5% 26

Hechizos de invocador

47.8% 182
53.3% 30

Objetos

Botas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.26.3% 19
MalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.50.0% 16
Detracción celestialDetracción celestial 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Bendición de la montañaReduce el daño recibido por parte de campeones durante 2 s tras recibir daño de un campeón. Cuando el efecto termina, ralentiza a los enemigos cercanos un 50% durante 1.5 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.40.0% 15
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.69.2% 13
Trineo del solsticioTrineo del solsticio 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Cuesta abajo y sin frenosRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo junto a aliados restaura vida y te otorga a ti y a un aliado cercano un 20% de velocidad de movimiento que disminuye durante 2.5 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.30.8% 13
Convergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.30.0% 10

Orden de habilidades

Prioridad de mejora

W› Q› E 85.7% 33.3% 12

Primeros 5 puntos

W E W Q W 42.9% 50.0% 6
W E Q W W 35.7% 60.0% 5
E Q W W W 21.4% 33.3% 3

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.