Cho'Gath

Build ARAM de Cho'Gath

Runas, objetos y porcentaje de victorias Parche 26.21
Todas las estadísticas del campeón Counters Builds pro Mejores jugadores de Cho'Gath
47.3% Victorias
7.8% Tasa de pick
2.97 KDA
1.5 CS/min
666.2 Oro/min
1388.6 Daño/min
146 Partidas

Página de runas

53.1% 64 campeones
Valor
Garras del inmortal 77.4% 50.4% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick77.4% Victorias50.4% 113 partidas
Reverberacción 0.7% 0.0% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick0.7% Victorias0.0% 1 partidas
Protector 0.0% 0.0% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo.
Fuerza
Demoler 38.1% 51.2% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick38.1% Victorias51.2% 43 partidas
Fuente de vida 61.9% 50.0% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick61.9% Victorias50.0% 70 partidas
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 96.5% 51.4% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick96.5% Victorias51.4% 109 partidas
Fuerzas renovadas 0.9% 0.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick0.9% Victorias0.0% 1 partidas
Revestimiento de huesos 2.7% 33.3% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s Enfriamiento: 55 s Tasa de pick2.7% Victorias33.3% 3 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 96.5% 50.5% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick96.5% Victorias50.5% 109 partidas
Revitalizar 1.8% 100.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick1.8% Victorias100.0% 2 partidas
Inquebrantable 1.8% 0.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick1.8% Victorias0.0% 2 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 96.9% 54.8% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick96.9% Victorias54.8% 62 partidas
Sabor a sangre 1.6% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick1.6% Victorias0.0% 1 partidas
Impacto repentino 0.0% 0.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Seguimiento
Sexto sentido 0.0% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabro 1.6% 0.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick1.6% Victorias0.0% 1 partidas
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 0.0% 0.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
Cazador incesante 1.6% 0.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick1.6% Victorias0.0% 1 partidas
Cazador definitivo 98.4% 54.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick98.4% Victorias54.0% 63 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 3.5% 25.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick3.5% Victorias25.0% 4 partidas
Velocidad de ataque 38.9% 50.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick38.9% Victorias50.0% 44 partidas
Velocidad de habilidades 57.5% 52.3% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick57.5% Victorias52.3% 65 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 93.8% 52.8% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick93.8% Victorias52.8% 106 partidas
Velocidad de movimiento 1.8% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.8% Victorias0.0% 2 partidas
Progresión de vida 4.4% 20.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick4.4% Victorias20.0% 5 partidas
Defensa
Vida 0.9% 100.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick0.9% Victorias100.0% 1 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.7% 33.3% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.7% Victorias33.3% 3 partidas
Progresión de vida 96.5% 50.5% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick96.5% Victorias50.5% 109 partidas

Orden de habilidades

Q Ruptura Ruptura Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance950 Resquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza. W Grito salvaje Grito salvaje W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance300 Cho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos en un cono, lo que les inflige daño mágico y los silencia durante unos pocos segundos. E Pinchos mortíferos Pinchos mortíferos E Coste30 Enfriamiento8/7/6/5/4 Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él. R Festín Festín R Coste100 Enfriamiento80/70/60 Alcance175 Devora a una unidad enemiga e inflige una gran cantidad de daño verdadero. Si el objetivo muere, Cho'Gath crece y aumenta su vida máxima.

Prioridad de mejora

Ruptura Q Ruptura Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance950 Resquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza.› Grito salvaje W Grito salvaje W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance300 Cho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos en un cono, lo que les inflige daño mágico y los silencia durante unos pocos segundos.› Pinchos mortíferos E Pinchos mortíferos E Coste30 Enfriamiento8/7/6/5/4 Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él. 67.2% 54.9% 82
Ruptura Q Ruptura Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance950 Resquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza.› Pinchos mortíferos E Pinchos mortíferos E Coste30 Enfriamiento8/7/6/5/4 Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él.› Grito salvaje W Grito salvaje W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance300 Cho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos en un cono, lo que les inflige daño mágico y los silencia durante unos pocos segundos. 24.6% 33.3% 30
Pinchos mortíferos E Pinchos mortíferos E Coste30 Enfriamiento8/7/6/5/4 Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él.› Ruptura Q Ruptura Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance950 Resquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza.› Grito salvaje W Grito salvaje W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance300 Cho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos en un cono, lo que les inflige daño mágico y los silencia durante unos pocos segundos. 8.2% 50.0% 10

Primeros 5 puntos

Ruptura Q Ruptura Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance950 Resquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza. Grito salvaje W Grito salvaje W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance300 Cho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos en un cono, lo que les inflige daño mágico y los silencia durante unos pocos segundos. Pinchos mortíferos E Pinchos mortíferos E Coste30 Enfriamiento8/7/6/5/4 Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él. Ruptura Q Ruptura Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance950 Resquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza. Ruptura Q Ruptura Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance950 Resquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza. 91.0% 49.5% 111
Ruptura Q Ruptura Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance950 Resquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza. Grito salvaje W Grito salvaje W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance300 Cho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos en un cono, lo que les inflige daño mágico y los silencia durante unos pocos segundos. Pinchos mortíferos E Pinchos mortíferos E Coste30 Enfriamiento8/7/6/5/4 Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él. Pinchos mortíferos E Pinchos mortíferos E Coste30 Enfriamiento8/7/6/5/4 Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él. Pinchos mortíferos E Pinchos mortíferos E Coste30 Enfriamiento8/7/6/5/4 Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él. 5.7% 42.9% 7
Ruptura Q Ruptura Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance950 Resquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza. Grito salvaje W Grito salvaje W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance300 Cho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos en un cono, lo que les inflige daño mágico y los silencia durante unos pocos segundos. Pinchos mortíferos E Pinchos mortíferos E Coste30 Enfriamiento8/7/6/5/4 Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él. Pinchos mortíferos E Pinchos mortíferos E Coste30 Enfriamiento8/7/6/5/4 Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él. Ruptura Q Ruptura Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance950 Resquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza. 3.3% 50.0% 4

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 52.6% 76 partidas orden no medido
1er objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero 49.0% 104 partidas
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2º objetoArmadura de WarmogArmadura de Warmog 3100 +1000 Vida+100% Regeneración de vida base Corazón de WarmogSi tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo.Vitalidad de WarmogObtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).Armadura de Warmog 46.5% 43 partidas
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3er objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna 66.7% 15 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 52.6% 76 partidas orden no medido
1er objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero 49.0% 104 partidas
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2º objetoArmadura de WarmogArmadura de Warmog 3100 +1000 Vida+100% Regeneración de vida base Corazón de WarmogSi tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo.Vitalidad de WarmogObtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).Armadura de Warmog 46.5% 43 partidas
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3er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 33.3% 21 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 52.6% 76 partidas orden no medido
1er objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero 49.0% 104 partidas
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2º objetoArmadura de WarmogArmadura de Warmog 3100 +1000 Vida+100% Regeneración de vida base Corazón de WarmogSi tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo.Vitalidad de WarmogObtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).Armadura de Warmog 46.5% 43 partidas
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3er objetoRookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.Rookern kaénico 50.0% 12 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.37.5% 16
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.57.1% 14
Rookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.33.3% 12
Armadura de WarmogArmadura de Warmog 3100 +1000 Vida+100% Regeneración de vida base Corazón de WarmogSi tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo.Vitalidad de WarmogObtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).54.5% 11
Desesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.66.7% 9
Fuerza de la naturalezaFuerza de la naturaleza 2800 +400 Vida+55 Resistencia mágica+4% Velocidad de movimiento EnterezaObtienes 70 de resistencia mágica y un 6% de velocidad de movimiento adicional tras recibir daño mágico de campeones 8 veces.33.3% 6
Presagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.16.7% 6
Rostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.0.0% 5

En ARAM no hay fase de baneos, ni líneas, ni divisiones, así que esas divisiones no se muestran. Los números se miden en partidas ARAM del parche indicado.