Cho'Gath

Build ARAM de Cho'Gath

Runas, objetos y porcentaje de victorias Parche 26.18
Todas las estadísticas del campeón Counters Builds pro Mejores jugadores de Cho'Gath
59.2% Victorias
7.7% Tasa de pick
3.19 KDA
1.4 CS/min
665.6 Oro/min
1409.0 Daño/min
98 Partidas

Página de runas

64.3% 42 campeones
Valor
Garras del inmortal 74.5% 63.0% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick74.5% Victorias63.0% 73 partidas
Reverberacción 5.1% 80.0% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick5.1% Victorias80.0% 5 partidas
Protector 0.0% 0.0% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo.
Fuerza
Demoler 38.4% 64.3% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick38.4% Victorias64.3% 28 partidas
Fuente de vida 61.6% 62.2% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick61.6% Victorias62.2% 45 partidas
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 94.5% 62.3% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick94.5% Victorias62.3% 69 partidas
Fuerzas renovadas 2.7% 100.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick2.7% Victorias100.0% 2 partidas
Revestimiento de huesos 2.7% 50.0% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick2.7% Victorias50.0% 2 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 97.3% 63.4% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick97.3% Victorias63.4% 71 partidas
Revitalizar 2.7% 50.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. Tasa de pick2.7% Victorias50.0% 2 partidas
Inquebrantable 0.0% 0.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario.
Dominación
Malicia
Golpe bajo 97.6% 65.9% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick97.6% Victorias65.9% 41 partidas
Sabor a sangre 2.4% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick2.4% Victorias0.0% 1 partidas
Impacto repentino 0.0% 0.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Seguimiento
Sexto sentido 0.0% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabro 0.0% 0.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 0.0% 0.0% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.
Cazador incesante 0.0% 0.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente.
Cazador definitivo 100.0% 64.3% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick100.0% Victorias64.3% 42 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 4.1% 66.7% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick4.1% Victorias66.7% 3 partidas
Velocidad de ataque 32.9% 66.7% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick32.9% Victorias66.7% 24 partidas
Velocidad de habilidades 63.0% 60.9% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick63.0% Victorias60.9% 46 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 93.2% 63.2% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick93.2% Victorias63.2% 68 partidas
Velocidad de movimiento 4.1% 33.3% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick4.1% Victorias33.3% 3 partidas
Progresión de vida 2.7% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick2.7% Victorias100.0% 2 partidas
Defensa
Vida 0.0% 0.0% Vida Defensa +65 de vida
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 6.8% 40.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick6.8% Victorias40.0% 5 partidas
Progresión de vida 93.2% 64.7% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick93.2% Victorias64.7% 68 partidas

Orden de habilidades

Q Ruptura Ruptura Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance950 Resquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza. W Grito salvaje Grito salvaje W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance300 Cho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos en un cono, lo que les inflige daño mágico y los silencia durante unos pocos segundos. E Pinchos mortíferos Pinchos mortíferos E Coste30 Enfriamiento8/7/6/5/4 Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él. R Festín Festín R Coste100 Enfriamiento80/70/60 Alcance175 Devora a una unidad enemiga e inflige una gran cantidad de daño verdadero. Si el objetivo muere, Cho'Gath crece y aumenta su vida máxima.

Prioridad de mejora

Ruptura Q Ruptura Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance950 Resquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza. Grito salvaje W Grito salvaje W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance300 Cho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos en un cono, lo que les inflige daño mágico y los silencia durante unos pocos segundos. Pinchos mortíferos E Pinchos mortíferos E Coste30 Enfriamiento8/7/6/5/4 Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él. 75.9% 61.7% 60
Ruptura Q Ruptura Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance950 Resquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza. Pinchos mortíferos E Pinchos mortíferos E Coste30 Enfriamiento8/7/6/5/4 Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él. Grito salvaje W Grito salvaje W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance300 Cho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos en un cono, lo que les inflige daño mágico y los silencia durante unos pocos segundos. 16.5% 69.2% 13
Pinchos mortíferos E Pinchos mortíferos E Coste30 Enfriamiento8/7/6/5/4 Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él. Ruptura Q Ruptura Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance950 Resquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza. Grito salvaje W Grito salvaje W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance300 Cho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos en un cono, lo que les inflige daño mágico y los silencia durante unos pocos segundos. 7.6% 66.7% 6

Primeros 5 puntos

Ruptura Q Ruptura Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance950 Resquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza. Grito salvaje W Grito salvaje W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance300 Cho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos en un cono, lo que les inflige daño mágico y los silencia durante unos pocos segundos. Pinchos mortíferos E Pinchos mortíferos E Coste30 Enfriamiento8/7/6/5/4 Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él. Ruptura Q Ruptura Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance950 Resquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza. Ruptura Q Ruptura Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance950 Resquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza. 85.3% 64.1% 64
Ruptura Q Ruptura Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance950 Resquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza. Grito salvaje W Grito salvaje W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance300 Cho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos en un cono, lo que les inflige daño mágico y los silencia durante unos pocos segundos. Pinchos mortíferos E Pinchos mortíferos E Coste30 Enfriamiento8/7/6/5/4 Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él. Pinchos mortíferos E Pinchos mortíferos E Coste30 Enfriamiento8/7/6/5/4 Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él. Pinchos mortíferos E Pinchos mortíferos E Coste30 Enfriamiento8/7/6/5/4 Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él. 8.0% 33.3% 6
Ruptura Q Ruptura Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance950 Resquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza. Grito salvaje W Grito salvaje W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance300 Cho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos en un cono, lo que les inflige daño mágico y los silencia durante unos pocos segundos. Pinchos mortíferos E Pinchos mortíferos E Coste30 Enfriamiento8/7/6/5/4 Los ataques de Cho'Gath liberan pinchos mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él. Ruptura Q Ruptura Q Coste50 Enfriamiento6 Alcance950 Resquebraja el suelo de un lugar determinado y lanza por los aires a los enemigos, lo que les inflige daño y les ralentiza. Grito salvaje W Grito salvaje W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance300 Cho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos en un cono, lo que les inflige daño mágico y los silencia durante unos pocos segundos. 6.7% 60.0% 5

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 61.1% 54 partidas orden no medido
1er objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero 62.3% 69 partidas
2º objetoArmadura de WarmogArmadura de Warmog 3100 +1000 Vida+100% Regeneración de vida base Corazón de WarmogSi tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo.Vitalidad de WarmogObtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).Armadura de Warmog 61.3% 31 partidas
3er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 63.6% 22 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 61.1% 54 partidas orden no medido
1er objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero 62.3% 69 partidas
2º objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna 68.8% 16 partidas
3er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 63.6% 22 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 61.1% 54 partidas orden no medido
1er objetoCorazón de aceroCorazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.Corazón de acero 62.3% 69 partidas
2º objetoDesesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Desesperanza eterna 68.8% 16 partidas
3er objetoRookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.Rookern kaénico 60.0% 15 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.44.4% 9
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.55.6% 9
Desesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.75.0% 8
Presagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.40.0% 5
Rookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.75.0% 4
Armadura de WarmogArmadura de Warmog 3100 +1000 Vida+100% Regeneración de vida base Corazón de WarmogSi tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo.Vitalidad de WarmogObtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).33.3% 3
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.100.0% 3
Corazón de hieloCorazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.0.0% 2

En ARAM no hay fase de baneos, ni líneas, ni divisiones, así que esas divisiones no se muestran. Los números se miden en partidas ARAM del parche indicado.