Línea

En ADC, Caitlyn gana 50.0% de las 2 partidas jugadas contra Teemo en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Línea más jugada de este enfrentamiento: ADC. Solo 2 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Caitlyn 50.0% Ajustado: 50.0% Media del campeón: 50.0% Diferencia: 0.0
+0.4 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 2
Teemo 50.0% Ajustado: 59.5% Media del campeón: 60.0% Diferencia: -0.5

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Caitlyn: positivo significa que Caitlyn va por delante.

Caitlyn Partidas
Diferencia de oro a los 15 min +1173 1
Diferencia de experiencia a los 15 min +909 1
Diferencia de CS a los 15 min +40.0 1
Asesinatos menos muertes a los 15 min +1.00 1
Diferencia de oro al final +1796 2
Diferencia de CS al final +31.5 2
Diferencia de asesinatos en solitario +0.50 2
Diferencia de placas de torre -2.00 2
Ventaja de nivel +1.50 2
Duración media de partida (minutos) 24.1 2

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Caitlyn construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

49.3% 1040
52.1% 505
46.9% 162

Hechizos de invocador

50.3% 1566
49.1% 159

Objetos

Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 52.5% 1653
Óptica hextech C44Óptica hextech C44 2800 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico MagnificaciónInflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance).Puntería arcanaCuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.51.1% 1254
Cañón de fuego rápidoCañón de fuego rápido 2650 +35% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento FrancotiradorTus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.54.5% 764
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.55.7% 757
RecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.47.9% 599
Recordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.55.7% 212

Orden de habilidades

Q Pacificadora de Piltover Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). W Trampa para yordles Trampa para yordles W Coste20 Enfriamiento0.5 Alcance800 Caitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado. E Red de calibre 90 Red de calibre 90 E Coste75 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn. R As en la manga As en la manga R Coste100 Enfriamiento90 Alcance3500 Caitlyn se toma su tiempo para preparar el tiro perfecto, causando una gran cantidad de daño a un solo objetivo a gran distancia. Los campeones enemigos pueden interceptar la bala para sus aliados.

Prioridad de mejora

Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Trampa para yordles W Trampa para yordles W Coste20 Enfriamiento0.5 Alcance800 Caitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado. Red de calibre 90 E Red de calibre 90 E Coste75 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn. 92.0% 51.0% 104
Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Red de calibre 90 E Red de calibre 90 E Coste75 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn. Trampa para yordles W Trampa para yordles W Coste20 Enfriamiento0.5 Alcance800 Caitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado. 5.3% 50.0% 6
Trampa para yordles W Trampa para yordles W Coste20 Enfriamiento0.5 Alcance800 Caitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado. Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Red de calibre 90 E Red de calibre 90 E Coste75 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn. 2.7% 66.7% 3

Primeros 5 puntos

Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Trampa para yordles W Trampa para yordles W Coste20 Enfriamiento0.5 Alcance800 Caitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado. Red de calibre 90 E Red de calibre 90 E Coste75 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn. Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). 55.2% 46.2% 80
Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Red de calibre 90 E Red de calibre 90 E Coste75 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn. Trampa para yordles W Trampa para yordles W Coste20 Enfriamiento0.5 Alcance800 Caitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado. Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). 40.7% 40.7% 59
Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Red de calibre 90 E Red de calibre 90 E Coste75 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn. Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Trampa para yordles W Trampa para yordles W Coste20 Enfriamiento0.5 Alcance800 Caitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado. Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). 4.1% 33.3% 6

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.