Línea
30.0% Victorias
0.1% Tasa de pick
16.4% Tasa de ban
1.34 KDA
8.2 CS/min
424.0 Oro/min
666.4 Daño/min
10 Partidas

Página de runas

48.5% 855 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.2% 50.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick0.2% Victorias50.0% 4 partidas
Compás letal 80.4% 49.8% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick80.4% Victorias49.8% 1325 partidas
Pies veloces 11.2% 46.5% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick11.2% Victorias46.5% 185 partidas
Conquistador 0.0% 0.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones.
Heroísmo
Absorber vida 0.7% 33.3% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura. Tasa de pick0.7% Victorias33.3% 9 partidas
Triunfo 5.3% 44.3% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick5.3% Victorias44.3% 70 partidas
Claridad mental 94.0% 50.2% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick94.0% Victorias50.2% 1246 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 6.9% 35.9% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick6.9% Victorias35.9% 92 partidas
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 93.1% 50.9% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick93.1% Victorias50.9% 1233 partidas
Combate
Golpe de gracia 52.8% 50.2% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick52.8% Victorias50.2% 699 partidas
Derribado 46.8% 49.5% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick46.8% Victorias49.5% 620 partidas
Último esfuerzo 0.5% 33.3% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick0.5% Victorias33.3% 6 partidas
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.2% 0.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 2 partidas
Banda de maná 0.4% 33.3% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick0.4% Victorias33.3% 3 partidas
Capa del nimbo 0.8% 42.9% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick0.8% Victorias42.9% 7 partidas
Prestigio
Trascendencia 0.2% 50.0% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick0.2% Victorias50.0% 2 partidas
Celeridad 0.9% 50.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick0.9% Victorias50.0% 8 partidas
Concentración absoluta 97.9% 48.7% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick97.9% Victorias48.7% 837 partidas
Poder
Piroláser 0.0% 0.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones.
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 99.5% 48.5% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick99.5% Victorias48.5% 851 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 3.2% 45.2% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick3.2% Victorias45.2% 42 partidas
Velocidad de ataque 96.8% 50.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick96.8% Victorias50.0% 1282 partidas
Velocidad de habilidades 0.1% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick0.1% Victorias0.0% 1 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 99.4% 50.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick99.4% Victorias50.0% 1317 partidas
Velocidad de movimiento 0.5% 33.3% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick0.5% Victorias33.3% 6 partidas
Progresión de vida 0.2% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick0.2% Victorias0.0% 2 partidas
Defensa
Vida 39.2% 50.2% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick39.2% Victorias50.2% 520 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.4% 40.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick0.4% Victorias40.0% 5 partidas
Progresión de vida 60.4% 49.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick60.4% Victorias49.6% 800 partidas

Orden de habilidades

Q Pacificadora de Piltover Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). W Trampa para yordles Trampa para yordles W Coste20 Enfriamiento0.5 Alcance800 Caitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado. E Red de calibre 90 Red de calibre 90 E Coste75 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn. R As en la manga As en la manga R Coste100 Enfriamiento90 Alcance3500 Caitlyn se toma su tiempo para preparar el tiro perfecto, causando una gran cantidad de daño a un solo objetivo a gran distancia. Los campeones enemigos pueden interceptar la bala para sus aliados.

Prioridad de mejora

Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Trampa para yordles W Trampa para yordles W Coste20 Enfriamiento0.5 Alcance800 Caitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado. Red de calibre 90 E Red de calibre 90 E Coste75 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn. 91.8% 46.1% 89
Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Red de calibre 90 E Red de calibre 90 E Coste75 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn. Trampa para yordles W Trampa para yordles W Coste20 Enfriamiento0.5 Alcance800 Caitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado. 5.2% 60.0% 5
Trampa para yordles W Trampa para yordles W Coste20 Enfriamiento0.5 Alcance800 Caitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado. Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Red de calibre 90 E Red de calibre 90 E Coste75 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn. 3.1% 66.7% 3

Primeros 5 puntos

Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Trampa para yordles W Trampa para yordles W Coste20 Enfriamiento0.5 Alcance800 Caitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado. Red de calibre 90 E Red de calibre 90 E Coste75 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn. Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). 54.0% 45.6% 68
Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Red de calibre 90 E Red de calibre 90 E Coste75 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn. Trampa para yordles W Trampa para yordles W Coste20 Enfriamiento0.5 Alcance800 Caitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado. Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). 42.1% 34.0% 53
Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Red de calibre 90 E Red de calibre 90 E Coste75 Enfriamiento16/14/12/10/8 Alcance750 Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn. Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). Trampa para yordles W Trampa para yordles W Coste20 Enfriamiento0.5 Alcance800 Caitlyn pone una trampa que, al activarse, inmoviliza al campeón enemigo y lo revela durante 1,5 s, lo que permite que Caitlyn aseste un Disparo a la cabeza potenciado. Pacificadora de Piltover Q Pacificadora de Piltover Q Coste55/60/65/70/75 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance1250 Caitlyn carga su rifle durante 1 s para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico y se ensancha al alcanzar a un objetivo (causa menos daño a los objetivos posteriores). 4.0% 20.0% 5

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoÓptica hextech C44Óptica hextech C44 2800 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico MagnificaciónInflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance).Puntería arcanaCuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.Óptica hextech C44
2º objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito
3er objetoCañón de fuego rápidoCañón de fuego rápido 2650 +35% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento FrancotiradorTus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.Cañón de fuego rápido
1er objetoÓptica hextech C44Óptica hextech C44 2800 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico MagnificaciónInflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance).Puntería arcanaCuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.Óptica hextech C44
2º objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito
3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik
1er objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora
2º objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito
3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik

Tasa de victorias con build completa

60.6% con 6 objetos completados
Todos los campeones 56.9%
Diferencia (pp) +3.7
Partidas que llegan a build completa 4.3% (71)
Tasa de victorias por objetos completados
1
36.3% 146
2
37.9% 343
3
52.7% 526
4
57.4% 378
5
52.4% 168
6
60.6% 71