Línea
60.0% Victorias
0.1% Tasa de pick
1.5% Tasa de ban
1.96 KDA
6.5 CS/min
366.3 Oro/min
770.6 Daño/min
15 Partidas

Página de runas

52.6% 213 campeones
Brujería
Invocar a Aery 0.0% 0.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados.
Cometa arcano 3.2% 44.4% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick3.2% Victorias44.4% 9 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.0% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales.
Toque de muerte ígnea 83.8% 52.6% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado. Tasa de pick83.8% Victorias52.6% 232 partidas
Artefacto
Arcanólogo axiomático 1.3% 66.7% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick1.3% Victorias66.7% 3 partidas
Banda de maná 97.0% 52.9% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick97.0% Victorias52.9% 225 partidas
Capa del nimbo 1.7% 25.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick1.7% Victorias25.0% 4 partidas
Prestigio
Trascendencia 96.6% 52.2% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick96.6% Victorias52.2% 224 partidas
Celeridad 2.6% 83.3% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick2.6% Victorias83.3% 6 partidas
Concentración absoluta 0.9% 0.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick0.9% Victorias0.0% 2 partidas
Poder
Piroláser 91.4% 51.9% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick91.4% Victorias51.9% 212 partidas
Caminar sobre agua 1.3% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. Tasa de pick1.3% Victorias0.0% 3 partidas
Se avecina tormenta 7.3% 70.6% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick7.3% Victorias70.6% 17 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 0.9% 50.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick0.9% Victorias50.0% 2 partidas
Claridad mental 87.8% 51.9% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick87.8% Victorias51.9% 187 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 20.2% 53.5% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick20.2% Victorias53.5% 43 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 14.6% 58.1% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick14.6% Victorias58.1% 31 partidas
Derribado 76.5% 52.1% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick76.5% Victorias52.1% 163 partidas
Último esfuerzo 0.0% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 77.2% 51.4% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick77.2% Victorias51.4% 179 partidas
Velocidad de ataque 3.0% 71.4% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick3.0% Victorias71.4% 7 partidas
Velocidad de habilidades 19.8% 54.3% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick19.8% Victorias54.3% 46 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 91.4% 51.9% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick91.4% Victorias51.9% 212 partidas
Velocidad de movimiento 8.6% 60.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick8.6% Victorias60.0% 20 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 21.1% 53.1% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick21.1% Victorias53.1% 49 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.0% 57.1% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.0% Victorias57.1% 7 partidas
Progresión de vida 75.9% 52.3% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick75.9% Victorias52.3% 176 partidas

Orden de habilidades

Q Abrasar Abrasar Q Coste70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance1050 Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido. W Pilar de llamas Pilar de llamas W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional. E Incendio Incendio E Coste90 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance625 Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo que se extiende a los enemigos cercanos e inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, se duplica la propagación de Incendio. R Detonación ígnea Detonación ígnea R Coste100 Enfriamiento100/90/80 Alcance750 Brand libera un torrente de fuego devastador que rebota hasta 5 veces entre Brand y los enemigos cercanos, e inflige daño mágico a los enemigos cada vez que rebota. Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones. Si un objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará brevemente.

Prioridad de mejora

Pilar de llamas W Pilar de llamas W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional. Incendio E Incendio E Coste90 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance625 Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo que se extiende a los enemigos cercanos e inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, se duplica la propagación de Incendio. Abrasar Q Abrasar Q Coste70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance1050 Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido. 60.0% 55.6% 9
Pilar de llamas W Pilar de llamas W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional. Abrasar Q Abrasar Q Coste70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance1050 Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido. Incendio E Incendio E Coste90 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance625 Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo que se extiende a los enemigos cercanos e inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, se duplica la propagación de Incendio. 40.0% 66.7% 6

Primeros 5 puntos

Pilar de llamas W Pilar de llamas W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional. Abrasar Q Abrasar Q Coste70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance1050 Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido. Incendio E Incendio E Coste90 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance625 Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo que se extiende a los enemigos cercanos e inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, se duplica la propagación de Incendio. Pilar de llamas W Pilar de llamas W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional. Pilar de llamas W Pilar de llamas W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional. 55.0% 63.6% 11
Pilar de llamas W Pilar de llamas W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional. Incendio E Incendio E Coste90 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance625 Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo que se extiende a los enemigos cercanos e inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, se duplica la propagación de Incendio. Abrasar Q Abrasar Q Coste70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance1050 Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido. Pilar de llamas W Pilar de llamas W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional. Pilar de llamas W Pilar de llamas W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional. 35.0% 57.1% 7

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro
2º objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry
3er objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai
1er objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry
2º objetoCetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.Cetro de cristal de Rylai
3er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro
2º objetoTormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).Tormento de Liandry
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon