Línea

En Support, Brand gana 57.1% de las 14 partidas jugadas contra Thresh en este parche. El enfrentamiento favorece a Brand.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Support. Solo 14 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Brand 57.1% Ajustado: 52.1% Media del campeón: 50.3% Diferencia: +1.8
+1.8 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 14
Thresh 42.9% Ajustado: 49.7% Media del campeón: 52.1% Diferencia: -2.4

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Brand: positivo significa que Brand va por delante.

Brand Partidas
Diferencia de oro a los 15 min +718 3
Diferencia de experiencia a los 15 min +427 3
Diferencia de CS a los 15 min +11.0 3
Asesinatos menos muertes a los 15 min +0.33 3
Diferencia de oro al final +1132 14
Diferencia de CS al final +15.6 14
Diferencia de asesinatos en solitario 0.00 14
Diferencia de placas de torre +1.07 14
Ventaja de nivel +0.21 14
Duración media de partida (minutos) 28.2 14

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Brand construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

50.8% 248
33.3% 24
75.0% 12

Hechizos de invocador

50.0% 136
48.0% 50

Objetos

Cetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.50.8% 248
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).52.3% 214
Perforaplanos de Zaz'ZakPerforaplanos de Zaz'Zak 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Explosión del VacíoInfligir daño con habilidades a un campeón provoca una explosión que inflige daño mágico.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.50.7% 148
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.44.3% 140
Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 46.0% 126
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.54.9% 51

Orden de habilidades

Q Abrasar Abrasar Q Coste70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance1050 Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido. W Pilar de llamas Pilar de llamas W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional. E Incendio Incendio E Coste90 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance625 Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo que se extiende a los enemigos cercanos e inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, se duplica la propagación de Incendio. R Detonación ígnea Detonación ígnea R Coste100 Enfriamiento100/90/80 Alcance750 Brand libera un torrente de fuego devastador que rebota hasta 5 veces entre Brand y los enemigos cercanos, e inflige daño mágico a los enemigos cada vez que rebota. Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones. Si un objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará brevemente.

Prioridad de mejora

Pilar de llamas W Pilar de llamas W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional. Incendio E Incendio E Coste90 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance625 Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo que se extiende a los enemigos cercanos e inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, se duplica la propagación de Incendio. Abrasar Q Abrasar Q Coste70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance1050 Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido. 62.5% 60.0% 10
Pilar de llamas W Pilar de llamas W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional. Abrasar Q Abrasar Q Coste70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance1050 Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido. Incendio E Incendio E Coste90 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance625 Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo que se extiende a los enemigos cercanos e inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, se duplica la propagación de Incendio. 37.5% 66.7% 6

Primeros 5 puntos

Pilar de llamas W Pilar de llamas W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional. Abrasar Q Abrasar Q Coste70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance1050 Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido. Incendio E Incendio E Coste90 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance625 Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo que se extiende a los enemigos cercanos e inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, se duplica la propagación de Incendio. Pilar de llamas W Pilar de llamas W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional. Pilar de llamas W Pilar de llamas W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional. 54.5% 58.3% 12
Pilar de llamas W Pilar de llamas W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional. Incendio E Incendio E Coste90 Enfriamiento13/12/11/10/9 Alcance625 Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo que se extiende a los enemigos cercanos e inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, se duplica la propagación de Incendio. Abrasar Q Abrasar Q Coste70 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance1050 Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido. Pilar de llamas W Pilar de llamas W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional. Pilar de llamas W Pilar de llamas W Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance900 Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional. 36.4% 62.5% 8

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.