Línea
51.9% Victorias
7.4% Tasa de pick
12.8% Tasa de ban
2.54 KDA
0.9 CS/min
303.0 Oro/min
348.5 Daño/min
210 Partidas

Página de runas

49.0% 104 campeones
Inspiración
Mejora glacial 63.8% 51.5% Mejora glacial Inmovilizar a un campeón enemigo genera 3 rayos glaciales que ralentizan a los enemigos cercanos y reduce el daño que infligen a tus aliados. Tasa de pick63.8% Victorias51.5% 134 partidas
Libro de hechizos 6.7% 57.1% Libro de hechizos Cambia hechizos de invocador fuera de combate. Cambiar a hechizos de invocador únicos aumenta el ritmo al que puedes cambiar hechizos en el futuro. Tasa de pick6.7% Victorias57.1% 14 partidas
Primer golpe 0.0% 0.0% Primer golpe Al iniciar un combate con un campeón, infliges un 7% de daño adicional durante 3 s y obtienes oro en base al daño infligido.
Artilugios
Destello hextech 97.8% 51.1% Destello hextech Artilugios Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello. Hextello: Tras una canalización, te trasladas a una ubicación nueva. Tasa de pick97.8% Victorias51.1% 131 partidas
Calzado mágico 0.7% 0.0% Calzado mágico Artilugios A los 12 min, recibes unas botas gratis. No puedes comprar botas antes. Cada asesinato o asistencia que consigues hace que tus botas aparezcan 45 s antes. Tasa de pick0.7% Victorias0.0% 1 partidas
Reembolso 1.5% 100.0% Reembolso Artilugios Recuperas algo de oro al comprar objetos legendarios. Tasa de pick1.5% Victorias100.0% 2 partidas
Mañana
Tónico triple 2.2% 66.7% Tónico triple Mañana Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia. Al subir al nivel 6, obtienes un Elixir de fuerza. Al subir al nivel 9, obtienes un Elixir de habilidad. Tasa de pick2.2% Victorias66.7% 3 partidas
Tónico de distorsión temporal 0.0% 0.0% Tónico de distorsión temporal Mañana Las pociones proporcionan algo de restauración inmediata.
Entrega de galletas 97.8% 51.1% Entrega de galletas Mañana Consigues una galleta gratis cada 2 min hasta el minuto 6. Consumir o vender una galleta aumenta de forma permanente tu vida máxima y restaura vida. Tasa de pick97.8% Victorias51.1% 131 partidas
Más allá
Perspicacia cósmica 100.0% 51.5% Perspicacia cósmica Más allá +18 de velocidad de hechizos de invocador +10 de velocidad de objetos Tasa de pick100.0% Victorias51.5% 134 partidas
Velocidad de acercamiento 0.0% 0.0% Velocidad de acercamiento Más allá Obtienes velocidad de movimiento adicional hacia campeones enemigos cercanos con movimiento reducido, que aumenta hacia campeones enemigos a los que les hayas aplicado efectos de reducción de movimiento.
Manitas 0.0% 0.0% Manitas Más allá Por cada estadística distinta obtenida de objetos, consigue una acumulación de Manitas. Cada acumulación te otorga 1 de velocidad de habilidades. Obtienes Fuerza adaptable adicional con 5 y 10 acumulaciones.
Brujería
Artefacto
Arcanólogo axiomático 0.0% 0.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva.
Banda de maná 0.0% 0.0% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s.
Capa del nimbo 100.0% 49.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades. Tasa de pick100.0% Victorias49.0% 104 partidas
Prestigio
Trascendencia 1.0% 0.0% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick1.0% Victorias0.0% 1 partidas
Celeridad 99.0% 49.5% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick99.0% Victorias49.5% 103 partidas
Concentración absoluta 0.0% 0.0% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional.
Poder
Piroláser 0.0% 0.0% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones.
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 0.0% 0.0% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 1.5% 50.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick1.5% Victorias50.0% 2 partidas
Velocidad de ataque 2.2% 33.3% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick2.2% Victorias33.3% 3 partidas
Velocidad de habilidades 96.3% 51.9% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick96.3% Victorias51.9% 129 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 0.7% 100.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick0.7% Victorias100.0% 1 partidas
Velocidad de movimiento 22.4% 50.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick22.4% Victorias50.0% 30 partidas
Progresión de vida 76.9% 51.5% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick76.9% Victorias51.5% 103 partidas
Defensa
Vida 17.9% 45.8% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick17.9% Victorias45.8% 24 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.0% 75.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.0% Victorias75.0% 4 partidas
Progresión de vida 79.1% 51.9% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick79.1% Victorias51.9% 106 partidas

Orden de habilidades

Q Agarre misil Agarre misil Q Coste100 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, le inflige daño y lo atrae hacia él. W Sobrecarga Sobrecarga W Coste75 Enfriamiento15 Blitzcrank se sobrecarga para aumentar drásticamente su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. Se ve ralentizado temporalmente cuando termina el efecto. E Puño de poder Puño de poder E Coste25 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance300 Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires. R Campo estático Campo estático R Coste100 Enfriamiento60/40/20 Alcance600 Los enemigos a los que Blitzcrank ataca quedan marcados y reciben una descarga eléctrica después de 1 s. Además, Blitzcrank puede activar esta habilidad para eliminar los escudos de los enemigos cercanos, infligirles daño y silenciarlos durante un breve periodo.

Prioridad de mejora

Agarre misil Q Agarre misil Q Coste100 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, le inflige daño y lo atrae hacia él.› Sobrecarga W Sobrecarga W Coste75 Enfriamiento15 Blitzcrank se sobrecarga para aumentar drásticamente su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. Se ve ralentizado temporalmente cuando termina el efecto.› Puño de poder E Puño de poder E Coste25 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance300 Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires. 57.1% 75.0% 4
Agarre misil Q Agarre misil Q Coste100 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, le inflige daño y lo atrae hacia él.› Puño de poder E Puño de poder E Coste25 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance300 Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires.› Sobrecarga W Sobrecarga W Coste75 Enfriamiento15 Blitzcrank se sobrecarga para aumentar drásticamente su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. Se ve ralentizado temporalmente cuando termina el efecto. 42.9% 66.7% 3

Primeros 5 puntos

Agarre misil Q Agarre misil Q Coste100 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, le inflige daño y lo atrae hacia él. Puño de poder E Puño de poder E Coste25 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance300 Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires. Sobrecarga W Sobrecarga W Coste75 Enfriamiento15 Blitzcrank se sobrecarga para aumentar drásticamente su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. Se ve ralentizado temporalmente cuando termina el efecto. Agarre misil Q Agarre misil Q Coste100 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, le inflige daño y lo atrae hacia él. Agarre misil Q Agarre misil Q Coste100 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, le inflige daño y lo atrae hacia él. 100.0% 59.1% 22

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 60.0% 20 partidas orden no medido
1er objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro 53.8% 13 partidas
›
2º objetoConvergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.Convergencia de Zeke 50.0% 4 partidas
›
3er objetoPromesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.Promesa de caballero 100.0% 2 partidas
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 60.0% 20 partidas orden no medido
1er objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro 53.8% 13 partidas
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2º objetoCorazón de hieloCorazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.Corazón de hielo 40.0% 5 partidas
›
3er objetoPromesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.Promesa de caballero 100.0% 2 partidas
BotasBotas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Botas de rapidez 60.0% 20 partidas orden no medido
1er objetoMedallón de los Solari de HierroMedallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.Medallón de los Solari de Hierro 53.8% 13 partidas
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2º objetoConvergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.Convergencia de Zeke 50.0% 4 partidas
›
3er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 0.0% 1 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Promesa de caballeroPromesa de caballero 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base SacrificioMientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 14% del daño que este reciba y te curas un 12% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)Designa a un aliado como digno.0.0% 1

Mejores dúos

SUP · Todos los rangos

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 56.7% +2.4 31
Jhin 50.8% -1.1 17
Jinx 47.4% -2.5 20

Todos los compañeros →

Todos los enfrentamientos →