Blitzcrank

Build ARAM de Blitzcrank

Runas, objetos y porcentaje de victorias Parche 26.18
Todas las estadísticas del campeón Counters Builds pro Mejores jugadores de Blitzcrank
50.5% Victorias
9.7% Tasa de pick
3.10 KDA
0.7 CS/min
614.5 Oro/min
1026.6 Daño/min
109 Partidas

Página de runas

54.3% 46 campeones
Valor
Garras del inmortal 3.7% 25.0% Garras del inmortal Cada 4 s, tu siguiente ataque a un campeón inflige daño mágico adicional, te cura y aumenta tu vida permanentemente. Tasa de pick3.7% Victorias25.0% 4 partidas
Reverberacción 60.6% 54.5% Reverberacción Al inmovilizar a un campeón enemigo, aumentan tus resistencias y, luego, infliges daño mágico explosivo a tu alrededor. Tasa de pick60.6% Victorias54.5% 66 partidas
Protector 0.9% 100.0% Protector Protege a los aliados sobre los que has lanzado un hechizo y a aquellos que están muy cerca. Si tú o un campeón aliado protegido cercano recibís daño según el nivel, ambos obtenéis un escudo. Tasa de pick0.9% Victorias100.0% 1 partidas
Fuerza
Demoler 21.2% 50.0% Demoler Fuerza Tu tercer ataque contra torretas inflige daño adicional. Tasa de pick21.2% Victorias50.0% 14 partidas
Fuente de vida 78.8% 55.8% Fuente de vida Fuerza Reducir la movilidad de un campeón enemigo cura a los campeones aliados cercanos. Tasa de pick78.8% Victorias55.8% 52 partidas
Golpe de escudo 0.0% 0.0% Golpe de escudo Fuerza Siempre que obtengas un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.
Resistencia
Condicionamiento 92.4% 54.1% Condicionamiento Resistencia Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu armadura y resistencia mágica aumentan un 3 %. Tasa de pick92.4% Victorias54.1% 61 partidas
Fuerzas renovadas 1.5% 100.0% Fuerzas renovadas Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, recuperas algo de la vida que te falte a lo largo del tiempo. Tasa de pick1.5% Victorias100.0% 1 partidas
Revestimiento de huesos 6.1% 50.0% Revestimiento de huesos Resistencia Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel). Duración: 1.5 s. Enfriamiento: 55 s. Tasa de pick6.1% Victorias50.0% 4 partidas
Vitalidad
Sobrecrecimiento 98.5% 55.4% Sobrecrecimiento Vitalidad Obtienes vida máxima permanente cuando súbditos o monstruos mueren cerca de ti. Tasa de pick98.5% Victorias55.4% 65 partidas
Revitalizar 0.0% 0.0% Revitalizar Vitalidad Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
Inquebrantable 1.5% 0.0% Inquebrantable Vitalidad Obtienes armadura y resistencia mágica al recibir efectos de control de adversario. Tasa de pick1.5% Victorias0.0% 1 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 0.0% 0.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional.
Claridad mental 100.0% 54.3% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick100.0% Victorias54.3% 46 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 100.0% 54.3% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick100.0% Victorias54.3% 46 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 0.0% 0.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.
Derribado 0.0% 0.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida.
Último esfuerzo 0.0% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 0.0% 0.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
Velocidad de ataque 0.0% 0.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque
Velocidad de habilidades 100.0% 54.5% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick100.0% Victorias54.5% 66 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 1.5% 0.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick1.5% Victorias0.0% 1 partidas
Velocidad de movimiento 3.0% 100.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick3.0% Victorias100.0% 2 partidas
Progresión de vida 95.5% 54.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick95.5% Victorias54.0% 63 partidas
Defensa
Vida 1.5% 100.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick1.5% Victorias100.0% 1 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 4.5% 33.3% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick4.5% Victorias33.3% 3 partidas
Progresión de vida 93.9% 54.8% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick93.9% Victorias54.8% 62 partidas

Orden de habilidades

Q Agarre misil Agarre misil Q Coste100 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, le inflige daño y lo atrae hacia él. W Sobrecarga Sobrecarga W Coste75 Enfriamiento15 Blitzcrank se sobrecarga para aumentar drásticamente su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. Se ve ralentizado temporalmente cuando termina el efecto. E Puño de poder Puño de poder E Coste25 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance300 Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires. R Campo estático Campo estático R Coste100 Enfriamiento60/40/20 Alcance600 Los enemigos a los que Blitzcrank ataca quedan marcados y reciben una descarga eléctrica después de 1 s. Además, Blitzcrank puede activar esta habilidad para eliminar los escudos de los enemigos cercanos, infligirles daño y silenciarlos durante un breve periodo.

Prioridad de mejora

Agarre misil Q Agarre misil Q Coste100 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, le inflige daño y lo atrae hacia él. Puño de poder E Puño de poder E Coste25 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance300 Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires. Sobrecarga W Sobrecarga W Coste75 Enfriamiento15 Blitzcrank se sobrecarga para aumentar drásticamente su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. Se ve ralentizado temporalmente cuando termina el efecto. 82.6% 51.3% 76
Agarre misil Q Agarre misil Q Coste100 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, le inflige daño y lo atrae hacia él. Sobrecarga W Sobrecarga W Coste75 Enfriamiento15 Blitzcrank se sobrecarga para aumentar drásticamente su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. Se ve ralentizado temporalmente cuando termina el efecto. Puño de poder E Puño de poder E Coste25 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance300 Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires. 12.0% 54.5% 11
Puño de poder E Puño de poder E Coste25 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance300 Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires. Agarre misil Q Agarre misil Q Coste100 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, le inflige daño y lo atrae hacia él. Sobrecarga W Sobrecarga W Coste75 Enfriamiento15 Blitzcrank se sobrecarga para aumentar drásticamente su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. Se ve ralentizado temporalmente cuando termina el efecto. 5.4% 40.0% 5

Primeros 5 puntos

Agarre misil Q Agarre misil Q Coste100 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, le inflige daño y lo atrae hacia él. Sobrecarga W Sobrecarga W Coste75 Enfriamiento15 Blitzcrank se sobrecarga para aumentar drásticamente su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. Se ve ralentizado temporalmente cuando termina el efecto. Puño de poder E Puño de poder E Coste25 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance300 Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires. Agarre misil Q Agarre misil Q Coste100 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, le inflige daño y lo atrae hacia él. Agarre misil Q Agarre misil Q Coste100 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, le inflige daño y lo atrae hacia él. 92.2% 48.2% 83
Agarre misil Q Agarre misil Q Coste100 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, le inflige daño y lo atrae hacia él. Sobrecarga W Sobrecarga W Coste75 Enfriamiento15 Blitzcrank se sobrecarga para aumentar drásticamente su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. Se ve ralentizado temporalmente cuando termina el efecto. Puño de poder E Puño de poder E Coste25 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance300 Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires. Puño de poder E Puño de poder E Coste25 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance300 Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires. Puño de poder E Puño de poder E Coste25 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance300 Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires. 4.4% 100.0% 4
Puño de poder E Puño de poder E Coste25 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance300 Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires. Sobrecarga W Sobrecarga W Coste75 Enfriamiento15 Blitzcrank se sobrecarga para aumentar drásticamente su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. Se ve ralentizado temporalmente cuando termina el efecto. Agarre misil Q Agarre misil Q Coste100 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, le inflige daño y lo atrae hacia él. Agarre misil Q Agarre misil Q Coste100 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, le inflige daño y lo atrae hacia él. Agarre misil Q Agarre misil Q Coste100 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance1079 Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, le inflige daño y lo atrae hacia él. 3.3% 66.7% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 39.6% 48 partidas orden no medido
1er objetoLlegada del inviernoLlegada del invierno 2400 +550 Vida+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroObtienes 0 de vida.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enEl gran invierno.Llegada del invierno 45.5% 33 partidas
2º objetoArmadura de WarmogArmadura de Warmog 3100 +1000 Vida+100% Regeneración de vida base Corazón de WarmogSi tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo.Vitalidad de WarmogObtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).Armadura de Warmog 46.7% 15 partidas
3er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 47.4% 19 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 39.6% 48 partidas orden no medido
1er objetoLlegada del inviernoLlegada del invierno 2400 +550 Vida+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroObtienes 0 de vida.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enEl gran invierno.Llegada del invierno 45.5% 33 partidas
2º objetoRookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.Rookern kaénico 29.4% 17 partidas
3er objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 47.4% 19 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 39.6% 48 partidas orden no medido
1er objetoLlegada del inviernoLlegada del invierno 2400 +550 Vida+500 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroObtienes 0 de vida.Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).Con 360 de maná máximo, se convierte enEl gran invierno.Llegada del invierno 45.5% 33 partidas
2º objetoMalla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Malla de espinas 50.0% 12 partidas
3er objetoRookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.Rookern kaénico 66.7% 6 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.62.5% 8
Armadura de WarmogArmadura de Warmog 3100 +1000 Vida+100% Regeneración de vida base Corazón de WarmogSi tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo.Vitalidad de WarmogObtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).57.1% 7
Rookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.83.3% 6
Corazón de hieloCorazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.66.7% 6
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.80.0% 5
Desesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.50.0% 2
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 50.0% 2
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.50.0% 2

En ARAM no hay fase de baneos, ni líneas, ni divisiones, así que esas divisiones no se muestran. Los números se miden en partidas ARAM del parche indicado.