Rota
50.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
5.3% Taxa de banimento
1.33 KDA
1.9 CS/min
300.7 Ouro/min
512.3 Dano/min
2 Partidas

Página de runas

53.5% 258 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 47.0% 53.5% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha47.0% Vitórias53.5% 404 partidas
Pós-choque 0.0% 0.0% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor.
Guardião 0.0% 0.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo.
Força
Demolir 98.8% 53.1% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha98.8% Vitórias53.1% 399 partidas
Fonte da Vida 0.5% 50.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha0.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Golpe de Escudo 0.7% 100.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.7% Vitórias100.0% 3 partidas
Resistência
Condicionamento 3.0% 41.7% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha3.0% Vitórias41.7% 12 partidas
Ventos Revigorantes 30.0% 59.5% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha30.0% Vitórias59.5% 121 partidas
Osso Revestido 67.1% 51.3% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha67.1% Vitórias51.3% 271 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 77.2% 54.5% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha77.2% Vitórias54.5% 312 partidas
Revitalizar 8.2% 48.5% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha8.2% Vitórias48.5% 33 partidas
Inabalável 14.6% 50.8% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha14.6% Vitórias50.8% 59 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 3.1% 50.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha3.1% Vitórias50.0% 8 partidas
Presença de Espírito 89.9% 53.4% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha89.9% Vitórias53.4% 232 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 6.6% 58.8% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha6.6% Vitórias58.8% 17 partidas
Lenda: Aceleração 5.4% 64.3% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha5.4% Vitórias64.3% 14 partidas
Lenda: Linhagem 82.6% 51.6% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha82.6% Vitórias51.6% 213 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 3.1% 75.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha3.1% Vitórias75.0% 8 partidas
Dilacerar 2.7% 71.4% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha2.7% Vitórias71.4% 7 partidas
Até a Morte 6.6% 47.1% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha6.6% Vitórias47.1% 17 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 11.4% 54.3% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha11.4% Vitórias54.3% 46 partidas
Velocidade de Ataque 84.2% 52.4% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha84.2% Vitórias52.4% 340 partidas
Aceleração de Habilidade 4.5% 72.2% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha4.5% Vitórias72.2% 18 partidas
Flex
Força Adaptativa 91.1% 52.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha91.1% Vitórias52.4% 368 partidas
Velocidade de Movimento 3.5% 71.4% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha3.5% Vitórias71.4% 14 partidas
Escalamento de Vida 5.4% 59.1% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha5.4% Vitórias59.1% 22 partidas
Defesa
Vida 25.2% 52.9% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha25.2% Vitórias52.9% 102 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 6.7% 48.1% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha6.7% Vitórias48.1% 27 partidas
Escalamento de Vida 68.1% 54.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha68.1% Vitórias54.2% 275 partidas

Ordem de habilidades

Q Extrema-Unção Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. W Procissão Sombria Procissão Sombria W Custo70 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca uma parede destrutível no local-alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos. E Névoa dos Lamentos Névoa dos Lamentos E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que reduz a Armadura, causa dano, aplica Lentidão e marca os inimigos. Unidades invocadas recebem Velocidade de Movimento ao moverem-se em direção a alvos marcados. R Louvor das Ilhas Louvor das Ilhas R Custo100 Recarga160/130/100 Alcance600 Yorick invoca a Donzela da Névoa, que faz com que seus ataques contra os alvos dela causem dano adicional. A Donzela também faz surgir Andarilhos automaticamente a partir de inimigos mortos.

Prioridade de evolução

Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. Névoa dos Lamentos E Névoa dos Lamentos E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que reduz a Armadura, causa dano, aplica Lentidão e marca os inimigos. Unidades invocadas recebem Velocidade de Movimento ao moverem-se em direção a alvos marcados. Procissão Sombria W Procissão Sombria W Custo70 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca uma parede destrutível no local-alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos. 92.3% 52.4% 84
Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. Procissão Sombria W Procissão Sombria W Custo70 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca uma parede destrutível no local-alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos. Névoa dos Lamentos E Névoa dos Lamentos E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que reduz a Armadura, causa dano, aplica Lentidão e marca os inimigos. Unidades invocadas recebem Velocidade de Movimento ao moverem-se em direção a alvos marcados. 4.4% 75.0% 4
Névoa dos Lamentos E Névoa dos Lamentos E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que reduz a Armadura, causa dano, aplica Lentidão e marca os inimigos. Unidades invocadas recebem Velocidade de Movimento ao moverem-se em direção a alvos marcados. Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. Procissão Sombria W Procissão Sombria W Custo70 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca uma parede destrutível no local-alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos. 3.3% 33.3% 3

Primeiros 5 pontos

Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. Névoa dos Lamentos E Névoa dos Lamentos E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que reduz a Armadura, causa dano, aplica Lentidão e marca os inimigos. Unidades invocadas recebem Velocidade de Movimento ao moverem-se em direção a alvos marcados. Procissão Sombria W Procissão Sombria W Custo70 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca uma parede destrutível no local-alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos. Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. 77.3% 50.0% 68
Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. Névoa dos Lamentos E Névoa dos Lamentos E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que reduz a Armadura, causa dano, aplica Lentidão e marca os inimigos. Unidades invocadas recebem Velocidade de Movimento ao moverem-se em direção a alvos marcados. Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. Procissão Sombria W Procissão Sombria W Custo70 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca uma parede destrutível no local-alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos. Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. 12.5% 54.5% 11
Névoa dos Lamentos E Névoa dos Lamentos E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que reduz a Armadura, causa dano, aplica Lentidão e marca os inimigos. Unidades invocadas recebem Velocidade de Movimento ao moverem-se em direção a alvos marcados. Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. Procissão Sombria W Procissão Sombria W Custo70 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca uma parede destrutível no local-alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos. Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. 10.2% 55.6% 9

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade
2º itemLança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Lança de Shojin
3º itemRancor de SeryldaRancor de Serylda 3000 +45 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+15 Aceleração de habilidade Frio AgonizanteHabilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.Rancor de Serylda
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade
2º itemRancor de SeryldaRancor de Serylda 3000 +45 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+15 Aceleração de habilidade Frio AgonizanteHabilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.Rancor de Serylda
3º itemLança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Lança de Shojin
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade
2º itemLança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Lança de Shojin
3º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro