Rota
0.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
5.0% Taxa de banimento
1.75 KDA
1.3 CS/min
253.5 Ouro/min
426.6 Dano/min
1 Partidas

Página de runas

42.2% 45 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.0% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões.
Ritmo Fatal 0.0% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato.
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 32.9% 42.9% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha32.9% Vitórias42.9% 49 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 77.6% 44.7% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha77.6% Vitórias44.7% 38 partidas
Presença de Espírito 22.4% 36.4% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha22.4% Vitórias36.4% 11 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 22.4% 45.5% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha22.4% Vitórias45.5% 11 partidas
Lenda: Aceleração 10.2% 40.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha10.2% Vitórias40.0% 5 partidas
Lenda: Linhagem 67.3% 42.4% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha67.3% Vitórias42.4% 33 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 6.1% 33.3% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha6.1% Vitórias33.3% 3 partidas
Dilacerar 8.2% 25.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha8.2% Vitórias25.0% 4 partidas
Até a Morte 85.7% 45.2% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha85.7% Vitórias45.2% 42 partidas
Determinação
Força
Demolir 82.2% 40.5% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha82.2% Vitórias40.5% 37 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 6.7% 33.3% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha6.7% Vitórias33.3% 3 partidas
Ventos Revigorantes 6.7% 33.3% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha6.7% Vitórias33.3% 3 partidas
Osso Revestido 73.3% 48.5% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha73.3% Vitórias48.5% 33 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 11.1% 40.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha11.1% Vitórias40.0% 5 partidas
Revitalizar 6.7% 33.3% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha6.7% Vitórias33.3% 3 partidas
Inabalável 13.3% 33.3% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha13.3% Vitórias33.3% 6 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 12.2% 33.3% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha12.2% Vitórias33.3% 6 partidas
Velocidade de Ataque 85.7% 42.9% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha85.7% Vitórias42.9% 42 partidas
Aceleração de Habilidade 2.0% 100.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha2.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Flex
Força Adaptativa 89.8% 43.2% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha89.8% Vitórias43.2% 44 partidas
Velocidade de Movimento 6.1% 66.7% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha6.1% Vitórias66.7% 3 partidas
Escalamento de Vida 4.1% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha4.1% Vitórias0.0% 2 partidas
Defesa
Vida 16.3% 62.5% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha16.3% Vitórias62.5% 8 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 10.2% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha10.2% Vitórias0.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 73.5% 44.4% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha73.5% Vitórias44.4% 36 partidas

Ordem de habilidades

Q Extrema-Unção Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. W Procissão Sombria Procissão Sombria W Custo70 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca uma parede destrutível no local-alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos. E Névoa dos Lamentos Névoa dos Lamentos E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que reduz a Armadura, causa dano, aplica Lentidão e marca os inimigos. Unidades invocadas recebem Velocidade de Movimento ao moverem-se em direção a alvos marcados. R Louvor das Ilhas Louvor das Ilhas R Custo100 Recarga160/130/100 Alcance600 Yorick invoca a Donzela da Névoa, que faz com que seus ataques contra os alvos dela causem dano adicional. A Donzela também faz surgir Andarilhos automaticamente a partir de inimigos mortos.

Prioridade de evolução

Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta.› Névoa dos Lamentos E Névoa dos Lamentos E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que reduz a Armadura, causa dano, aplica Lentidão e marca os inimigos. Unidades invocadas recebem Velocidade de Movimento ao moverem-se em direção a alvos marcados.› Procissão Sombria W Procissão Sombria W Custo70 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca uma parede destrutível no local-alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos. 72.7% 75.0% 8
Névoa dos Lamentos E Névoa dos Lamentos E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que reduz a Armadura, causa dano, aplica Lentidão e marca os inimigos. Unidades invocadas recebem Velocidade de Movimento ao moverem-se em direção a alvos marcados.› Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta.› Procissão Sombria W Procissão Sombria W Custo70 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca uma parede destrutível no local-alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos. 27.3% 66.7% 3

Primeiros 5 pontos

Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. Névoa dos Lamentos E Névoa dos Lamentos E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que reduz a Armadura, causa dano, aplica Lentidão e marca os inimigos. Unidades invocadas recebem Velocidade de Movimento ao moverem-se em direção a alvos marcados. Procissão Sombria W Procissão Sombria W Custo70 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca uma parede destrutível no local-alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos. Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. 61.5% 87.5% 8
Névoa dos Lamentos E Névoa dos Lamentos E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que reduz a Armadura, causa dano, aplica Lentidão e marca os inimigos. Unidades invocadas recebem Velocidade de Movimento ao moverem-se em direção a alvos marcados. Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. Procissão Sombria W Procissão Sombria W Custo70 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca uma parede destrutível no local-alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos. Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. 23.1% 33.3% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica
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2º itemQuebra-BastiãoQuebra-Bastião 3000 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Investida Esculpida (0s)Causar dano de habilidade a um Campeão ou monstro épico causa 0 de Dano Verdadeiro adicional.SabotagemEliminar um Campeão até 3s após você causar dano a ele concede Sabotagem por 25000s. Enquanto você tiver Sabotagem, seu próximo ataque contra um monstro épico ou torre causará 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.Quebra-Bastião
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3º itemLâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.Lâmina Fantasma de Youmuu