Rota

Em Top, Yorick vence 25.0% das 4 partidas jogadas contra Sett neste patch. O confronto favorece Sett.

Rota mais jogada deste confronto: Top. Apenas 4 partidas neste patch, os números ainda podem mudar.

Quem vence

Yorick 25.0% Ajustada: 47.3% Média do campeão: 49.6% Diferença: -2.2
-2.3 Vantagem do confronto Partidas: 4
Sett 75.0% Ajustada: 45.8% Média do campeão: 42.9% Diferença: +2.9

Fase de rota

Todos os números abaixo são mostrados do lado de Yorick: positivo significa que Yorick está na frente.

Yorick Partidas
Diferença de ouro aos 15 min -153 1
Diferença de experiência aos 15 min +553 1
Diferença de CS aos 15 min +8.0 1
Abates menos mortes aos 15 min 0.00 1
Diferença de ouro no fim -2637 4
Diferença de CS no fim +1.8 4
Diferença de abates solo -0.50 4
Diferença de placas de torre -7.25 4
Vantagem de nível -0.50 4
Duração média da partida (minutos) 25.2 4

As builds ainda não são medidas por adversário: esta é a build de Yorick no patch 26.18 contra todos os adversários.

Runas

44.1% 34
64.7% 34
52.0% 25

Feitiços de invocador

46.4% 69
54.1% 37

Itens

Força da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.52.5% 80
Botas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.51.4% 70
Lança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).58.5% 41
Cutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.54.3% 35
Rancor de SeryldaRancor de Serylda 3000 +45 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+15 Aceleração de habilidade Frio AgonizanteHabilidades de dano causam 30% de Lentidão a inimigos com menos de 50% de Vida por 1s.52.4% 21
Passos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade 36.8% 19

Ordem de habilidades

Q Extrema-Unção Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. W Procissão Sombria Procissão Sombria W Custo70 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca uma parede destrutível no local-alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos. E Névoa dos Lamentos Névoa dos Lamentos E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que reduz a Armadura, causa dano, aplica Lentidão e marca os inimigos. Unidades invocadas recebem Velocidade de Movimento ao moverem-se em direção a alvos marcados. R Louvor das Ilhas Louvor das Ilhas R Custo100 Recarga160/130/100 Alcance600 Yorick invoca a Donzela da Névoa, que faz com que seus ataques contra os alvos dela causem dano adicional. A Donzela também faz surgir Andarilhos automaticamente a partir de inimigos mortos.

Prioridade de evolução

Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. Névoa dos Lamentos E Névoa dos Lamentos E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que reduz a Armadura, causa dano, aplica Lentidão e marca os inimigos. Unidades invocadas recebem Velocidade de Movimento ao moverem-se em direção a alvos marcados. Procissão Sombria W Procissão Sombria W Custo70 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca uma parede destrutível no local-alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos. 100.0% 60.0% 5

Primeiros 5 pontos

Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. Névoa dos Lamentos E Névoa dos Lamentos E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que reduz a Armadura, causa dano, aplica Lentidão e marca os inimigos. Unidades invocadas recebem Velocidade de Movimento ao moverem-se em direção a alvos marcados. Procissão Sombria W Procissão Sombria W Custo70 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca uma parede destrutível no local-alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos. Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. 75.0% 50.0% 6

Como este confronto é medido

O número grande é a taxa de vitória bruta. Ao lado está a ajustada: amostras pequenas são puxadas para a média do próprio campeão, para que uma boa sequência não pareça um counter. A diferença compara o confronto com essa média, porque um campeão que vence 48 por cento das partidas parece fraco em todos os confrontos. As linhas de rota são medidas apenas entre os dois jogadores da rota, sem o ruído dos outros oito.