Rota
100.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
4.8% Taxa de banimento
3.29 KDA
8.2 CS/min
479.8 Ouro/min
834.7 Dano/min
2 Partidas

Página de runas

40.3% 119 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 52.3% 45.1% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha52.3% Vitórias45.1% 213 partidas
Pós-choque 0.0% 0.0% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor.
Guardião 0.0% 0.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo.
Força
Demolir 99.1% 45.5% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha99.1% Vitórias45.5% 211 partidas
Fonte da Vida 0.5% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Golpe de Escudo 0.5% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha0.5% Vitórias0.0% 1 partidas
Resistência
Condicionamento 7.0% 40.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha7.0% Vitórias40.0% 15 partidas
Ventos Revigorantes 28.2% 45.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha28.2% Vitórias45.0% 60 partidas
Osso Revestido 64.8% 45.7% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha64.8% Vitórias45.7% 138 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 85.0% 45.9% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha85.0% Vitórias45.9% 181 partidas
Revitalizar 7.0% 33.3% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha7.0% Vitórias33.3% 15 partidas
Inabalável 8.0% 47.1% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha8.0% Vitórias47.1% 17 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 1.7% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha1.7% Vitórias0.0% 2 partidas
Triunfo 5.0% 50.0% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha5.0% Vitórias50.0% 6 partidas
Presença de Espírito 90.8% 41.7% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha90.8% Vitórias41.7% 108 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 5.0% 50.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha5.0% Vitórias50.0% 6 partidas
Lenda: Aceleração 5.0% 50.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha5.0% Vitórias50.0% 6 partidas
Lenda: Linhagem 86.6% 39.8% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha86.6% Vitórias39.8% 103 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 1.7% 50.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha1.7% Vitórias50.0% 2 partidas
Dilacerar 1.7% 0.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha1.7% Vitórias0.0% 2 partidas
Até a Morte 2.5% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha2.5% Vitórias0.0% 3 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 8.9% 52.6% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha8.9% Vitórias52.6% 19 partidas
Velocidade de Ataque 86.4% 44.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha86.4% Vitórias44.0% 184 partidas
Aceleração de Habilidade 4.7% 50.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha4.7% Vitórias50.0% 10 partidas
Flex
Força Adaptativa 87.3% 44.1% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha87.3% Vitórias44.1% 186 partidas
Velocidade de Movimento 2.8% 66.7% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha2.8% Vitórias66.7% 6 partidas
Escalamento de Vida 9.9% 47.6% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha9.9% Vitórias47.6% 21 partidas
Defesa
Vida 21.6% 45.7% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha21.6% Vitórias45.7% 46 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 9.4% 50.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha9.4% Vitórias50.0% 20 partidas
Escalamento de Vida 69.0% 44.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha69.0% Vitórias44.2% 147 partidas

Ordem de habilidades

Q Extrema-Unção Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. W Procissão Sombria Procissão Sombria W Custo70 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca uma parede destrutível no local-alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos. E Névoa dos Lamentos Névoa dos Lamentos E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que reduz a Armadura, causa dano, aplica Lentidão e marca os inimigos. Unidades invocadas recebem Velocidade de Movimento ao moverem-se em direção a alvos marcados. R Louvor das Ilhas Louvor das Ilhas R Custo100 Recarga160/130/100 Alcance600 Yorick invoca a Donzela da Névoa, que faz com que seus ataques contra os alvos dela causem dano adicional. A Donzela também faz surgir Andarilhos automaticamente a partir de inimigos mortos.

Prioridade de evolução

Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. Névoa dos Lamentos E Névoa dos Lamentos E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que reduz a Armadura, causa dano, aplica Lentidão e marca os inimigos. Unidades invocadas recebem Velocidade de Movimento ao moverem-se em direção a alvos marcados. Procissão Sombria W Procissão Sombria W Custo70 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca uma parede destrutível no local-alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos. 90.5% 47.4% 19

Primeiros 5 pontos

Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. Névoa dos Lamentos E Névoa dos Lamentos E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que reduz a Armadura, causa dano, aplica Lentidão e marca os inimigos. Unidades invocadas recebem Velocidade de Movimento ao moverem-se em direção a alvos marcados. Procissão Sombria W Procissão Sombria W Custo70 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca uma parede destrutível no local-alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos. Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. 83.3% 45.0% 20
Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. Névoa dos Lamentos E Névoa dos Lamentos E Custo50/55/60/65/70 Recarga12/11/10/9/8 Alcance700 Yorick arremessa um glóbulo de Névoa Negra que reduz a Armadura, causa dano, aplica Lentidão e marca os inimigos. Unidades invocadas recebem Velocidade de Movimento ao moverem-se em direção a alvos marcados. Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. Procissão Sombria W Procissão Sombria W Custo70 Recarga20/18/16/14/12 Alcance600 Yorick invoca uma parede destrutível no local-alvo, que bloqueará a movimentação de inimigos. Extrema-Unção Q Extrema-Unção Q Custo20 Recarga6/5.5/5/4.5/4 Yorick causa dano adicional em seu próximo Ataque e se cura. Se o alvo for um Campeão/monstro grande ou se ele for abatido, uma cova será aberta. 12.5% 0.0% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro
2º itemQuebracascosQuebracascos 3000 +40 Dano de ataque+500 Vida+4% Velocidade de movimento MarujoTodo quinto Ataque contra Campeões e monstros épicos causa Dano Físico adicional, aumentado contra estruturas.Invasão PirataTropas de cerco e supertropas aliadas próximas recebem Armadura e Resistência Mágica.Quebracascos
3º itemSemblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.Semblante Espiritual
1º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica
2º itemQuebra-BastiãoQuebra-Bastião 3000 +55 Dano de ataque+22 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Investida Esculpida (0s)Causar dano de habilidade a um Campeão ou monstro épico causa 0 de Dano Verdadeiro adicional.SabotagemAbater um Campeão até 3s após você causar dano a ele concede Sabotagem por 90s. Enquanto você tiver Sabotagem, seu próximo ataque contra um monstro épico ou torre causará 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.Quebra-Bastião
3º itemLâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.Lâmina Fantasma de Youmuu
1º itemForça da TrindadeForça da Trindade 3333 +36 Dano de ataque+30% Velocidade de ataque+333 Vida+15 Aceleração de habilidade Lâmina ArcanaApós usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa Dano Físico adicional ao contato.ApressarAtaques concedem 20 de Velocidade de Movimento por 2s.Força da Trindade
2º itemLança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Lança de Shojin
3º itemSinal de SterakSinal de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidade Garras CaçadorasRecebe Dano de Ataque adicional.Salva-VidasAo sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.Sinal de Sterak