Rota
46.8% Vitórias
2.2% Taxa de escolha
4.8% Taxa de banimento
1.54 KDA
7.3 CS/min
408.0 Ouro/min
796.9 Dano/min
62 Partidas

Página de runas

40.0% 20 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 0.0% 0.0% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões.
Ritmo Fatal 0.0% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato.
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 35.5% 40.9% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha35.5% Vitórias40.9% 22 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 81.8% 38.9% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha81.8% Vitórias38.9% 18 partidas
Presença de Espírito 18.2% 50.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha18.2% Vitórias50.0% 4 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 40.9% 44.4% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha40.9% Vitórias44.4% 9 partidas
Lenda: Aceleração 0.0% 0.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
Lenda: Linhagem 59.1% 38.5% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha59.1% Vitórias38.5% 13 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 9.1% 0.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha9.1% Vitórias0.0% 2 partidas
Dilacerar 9.1% 50.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha9.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Até a Morte 81.8% 44.4% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha81.8% Vitórias44.4% 18 partidas
Determinação
Força
Demolir 75.0% 33.3% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha75.0% Vitórias33.3% 15 partidas
Fonte da Vida 0.0% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos.
Golpe de Escudo 0.0% 0.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional.
Resistência
Condicionamento 5.0% 0.0% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha5.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Ventos Revigorantes 5.0% 0.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha5.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Osso Revestido 75.0% 46.7% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha75.0% Vitórias46.7% 15 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 5.0% 100.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha5.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Revitalizar 10.0% 50.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha10.0% Vitórias50.0% 2 partidas
Inabalável 25.0% 40.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha25.0% Vitórias40.0% 5 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 18.2% 0.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha18.2% Vitórias0.0% 4 partidas
Velocidade de Ataque 81.8% 50.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha81.8% Vitórias50.0% 18 partidas
Aceleração de Habilidade 0.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
Força Adaptativa 95.5% 38.1% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha95.5% Vitórias38.1% 21 partidas
Velocidade de Movimento 4.5% 100.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha4.5% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 22.7% 60.0% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha22.7% Vitórias60.0% 5 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 9.1% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha9.1% Vitórias0.0% 2 partidas
Escalamento de Vida 68.2% 40.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha68.2% Vitórias40.0% 15 partidas

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 100.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica 100.0% 2 partidas
›
2º itemLâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.Lâmina Fantasma de Youmuu 100.0% 1 partidas
Cada passo é medido separadamente: esta ordem exata não foi medida.

Confrontos difíceis

WR Δ@15 n
Yone 45.0% -1.8 -1263 6

Confrontos fáceis

WR Δ@15 n
Yone 45.0% -1.8 -1263 6

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