Rota
33.3% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
1.4% Taxa de banimento
1.61 KDA
5.6 CS/min
330.7 Ouro/min
692.1 Dano/min
3 Partidas

Página de runas

50.5% 465 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 0.8% 60.0% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha0.8% Vitórias60.0% 5 partidas
Pós-choque 90.4% 51.7% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha90.4% Vitórias51.7% 538 partidas
Guardião 0.3% 0.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 2 partidas
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 7.6% 58.5% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha7.6% Vitórias58.5% 41 partidas
Golpe de Escudo 92.4% 51.1% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha92.4% Vitórias51.1% 497 partidas
Resistência
Condicionamento 1.7% 55.6% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha1.7% Vitórias55.6% 9 partidas
Ventos Revigorantes 10.0% 53.7% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha10.0% Vitórias53.7% 54 partidas
Osso Revestido 88.3% 51.4% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha88.3% Vitórias51.4% 475 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 6.3% 47.1% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha6.3% Vitórias47.1% 34 partidas
Revitalizar 0.4% 0.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha0.4% Vitórias0.0% 2 partidas
Inabalável 93.3% 52.2% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha93.3% Vitórias52.2% 502 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 91.8% 51.1% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local. Taxa de escolha91.8% Vitórias51.1% 427 partidas
Calçados Mágicos 5.2% 41.7% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha5.2% Vitórias41.7% 24 partidas
Reembolso 0.4% 100.0% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha0.4% Vitórias100.0% 2 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 0.0% 0.0% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade.
Tônico de Distorção no Tempo 0.2% 100.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente. Taxa de escolha0.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Entrega de Biscoitos 3.7% 41.2% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha3.7% Vitórias41.2% 17 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 98.5% 50.7% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha98.5% Vitórias50.7% 458 partidas
Velocidade de Aproximação 0.2% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha0.2% Vitórias0.0% 1 partidas
Quebra-galho 0.0% 0.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 0.6% 100.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha0.6% Vitórias100.0% 3 partidas
Velocidade de Ataque 5.9% 53.1% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha5.9% Vitórias53.1% 32 partidas
Aceleração de Habilidade 93.5% 51.3% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha93.5% Vitórias51.3% 503 partidas
Flex
Força Adaptativa 1.5% 75.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.5% Vitórias75.0% 8 partidas
Velocidade de Movimento 43.9% 56.8% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha43.9% Vitórias56.8% 236 partidas
Escalamento de Vida 54.6% 46.9% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha54.6% Vitórias46.9% 294 partidas
Defesa
Vida 47.0% 56.9% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha47.0% Vitórias56.9% 253 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.6% 42.9% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.6% Vitórias42.9% 14 partidas
Escalamento de Vida 50.4% 47.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha50.4% Vitórias47.2% 271 partidas

Ordem de habilidades

Q Golpe Estilhaçador Golpe Estilhaçador Q Custo50 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as. W Ferromante: Queda Esmagadora Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. E Investida Absoluta Investida Absoluta E Custo40 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1200 Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico. R Tempestade Magnética Tempestade Magnética R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance200 Rell explode em uma fúria magnética, Puxando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Ela, então, Arrasta esses inimigos em direção a si por um curto período, causando Dano Mágico ao longo do tempo.

Prioridade de evolução

Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. Investida Absoluta E Investida Absoluta E Custo40 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1200 Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico. Golpe Estilhaçador Q Golpe Estilhaçador Q Custo50 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as. 94.1% 62.5% 16

Primeiros 5 pontos

Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. Golpe Estilhaçador Q Golpe Estilhaçador Q Custo50 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as. Investida Absoluta E Investida Absoluta E Custo40 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1200 Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico. Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. 90.9% 42.5% 40

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemConvergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Convergência de Zeke
2º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro
3º itemJuramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Juramento do Cavaleiro
1º itemCouraça do DefuntoCouraça do Defunto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidade de movimento NaufrágioEnquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.InafundávelReduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 15%.Couraça do Defunto
2º itemJak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.Jak'Sho, o Inconstante
3º itemConvergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Convergência de Zeke
1º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro
2º itemJuramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Juramento do Cavaleiro
3º itemBandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.Bandocanos