Rell

Build ARAM de Rell

Runas, itens e taxa de vitórias Patch 26.20
Todas as estatísticas do campeão Counters Builds pro Melhores jogadores de Rell
52.3% Vitórias
3.1% Taxa de escolha
3.47 KDA
0.7 CS/min
629.7 Ouro/min
1023.0 Dano/min
65 Partidas

Página de runas

51.9% 27 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 23.1% 66.7% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha23.1% Vitórias66.7% 15 partidas
Pós-choque 69.2% 51.1% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha69.2% Vitórias51.1% 45 partidas
Guardião 0.0% 0.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo.
Força
Demolir 0.0% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional.
Fonte da Vida 97.8% 50.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha97.8% Vitórias50.0% 44 partidas
Golpe de Escudo 2.2% 100.0% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha2.2% Vitórias100.0% 1 partidas
Resistência
Condicionamento 95.6% 51.2% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha95.6% Vitórias51.2% 43 partidas
Ventos Revigorantes 0.0% 0.0% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo.
Osso Revestido 4.4% 50.0% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha4.4% Vitórias50.0% 2 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 95.6% 51.2% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha95.6% Vitórias51.2% 43 partidas
Revitalizar 0.0% 0.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida.
Inabalável 4.4% 50.0% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha4.4% Vitórias50.0% 2 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 100.0% 51.9% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha100.0% Vitórias51.9% 27 partidas
Presença de Espírito 0.0% 0.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 100.0% 51.9% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha100.0% Vitórias51.9% 27 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 0.0% 0.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.
Dilacerar 0.0% 0.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
Até a Morte 0.0% 0.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 0.0% 0.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa
Velocidade de Ataque 0.0% 0.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque
Aceleração de Habilidade 100.0% 51.1% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha100.0% Vitórias51.1% 45 partidas
Flex
Força Adaptativa 0.0% 0.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa
Velocidade de Movimento 0.0% 0.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
Escalamento de Vida 100.0% 51.1% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha100.0% Vitórias51.1% 45 partidas
Defesa
Vida 0.0% 0.0% Vida Defesa +65 de Vida
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.0% 0.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
Escalamento de Vida 100.0% 51.1% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha100.0% Vitórias51.1% 45 partidas

Ordem de habilidades

Q Golpe Estilhaçador Golpe Estilhaçador Q Custo50 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as. W Ferromante: Queda Esmagadora Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. E Investida Absoluta Investida Absoluta E Custo40 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1200 Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico. R Tempestade Magnética Tempestade Magnética R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance200 Rell explode em uma fúria magnética, Puxando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Ela, então, Arrasta esses inimigos em direção a si por um curto período, causando Dano Mágico ao longo do tempo.

Prioridade de evolução

Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar.› Investida Absoluta E Investida Absoluta E Custo40 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1200 Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico.› Golpe Estilhaçador Q Golpe Estilhaçador Q Custo50 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as. 59.2% 44.8% 29
Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar.› Golpe Estilhaçador Q Golpe Estilhaçador Q Custo50 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as.› Investida Absoluta E Investida Absoluta E Custo40 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1200 Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico. 20.4% 60.0% 10
Golpe Estilhaçador Q Golpe Estilhaçador Q Custo50 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as.› Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar.› Investida Absoluta E Investida Absoluta E Custo40 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1200 Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico. 20.4% 60.0% 10

Primeiros 5 pontos

Golpe Estilhaçador Q Golpe Estilhaçador Q Custo50 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as. Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. Investida Absoluta E Investida Absoluta E Custo40 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1200 Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico. Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. 62.0% 51.6% 31
Golpe Estilhaçador Q Golpe Estilhaçador Q Custo50 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as. Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. Investida Absoluta E Investida Absoluta E Custo40 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1200 Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico. Golpe Estilhaçador Q Golpe Estilhaçador Q Custo50 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as. Golpe Estilhaçador Q Golpe Estilhaçador Q Custo50 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as. 22.0% 54.5% 11
Golpe Estilhaçador Q Golpe Estilhaçador Q Custo50 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as. Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. Investida Absoluta E Investida Absoluta E Custo40 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1200 Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico. Golpe Estilhaçador Q Golpe Estilhaçador Q Custo50 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as. Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. 16.0% 50.0% 8

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 57.9% 38 partidas ordem não medida
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 50.0% 36 partidas
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2º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 50.0% 16 partidas
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3º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico 53.8% 13 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 57.9% 38 partidas ordem não medida
1º itemCoração de AçoCoração de Aço 3000 +900 Vida+100% Regeneração de vida base Consumo Colossal (0s) por alvoSe um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 10% do dano como Vida máxima.GoliasPara cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.Coração de Aço 50.0% 36 partidas
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2º itemDesespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.Desespero Eterno 50.0% 8 partidas
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3º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico 53.8% 13 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 57.9% 38 partidas ordem não medida
1º itemConvergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Convergência de Zeke 50.0% 14 partidas
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2º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico 33.3% 9 partidas
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3º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos 63.6% 11 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Rookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.42.9% 7
Armadura de WarmogArmadura de Warmog 3100 +1000 Vida+100% Regeneração de vida base Coração de WarmogCaso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo.Vitalidade de WarmogRecebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).66.7% 6
Desespero EternoDesespero Eterno 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade AngústiaEnquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.75.0% 4
Convergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.100.0% 3
Jak'Sho, o InconstanteJak'Sho, o Inconstante 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistência mágica Resiliência do VazioDepois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.66.7% 3
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.66.7% 3
Semblante EspiritualSemblante Espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base Vitalidade ImensurávelCuras e Escudos em você são aumentados em 25%.100.0% 2
Presságio de RanduinPresságio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura ResiliênciaSofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.HumildadeCausa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.100.0% 2

No ARAM não há fase de banimentos, rotas nem divisões, por isso essas divisões não aparecem. Os números vêm das partidas ARAM do patch indicado.