Rota
100.0% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
1.5% Taxa de banimento
2.40 KDA
5.6 CS/min
349.9 Ouro/min
450.1 Dano/min
1 Partidas

Página de runas

53.6% 744 campeões
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos 0.5% 60.0% Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s, seu próximo ataque contra um Campeão causa Dano Mágico adicional, cura você e aumenta permanentemente sua Vida. Taxa de escolha0.5% Vitórias60.0% 5 partidas
Pós-choque 90.3% 53.5% Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, ganha defesas e depois causa um ataque de Dano Mágico explosivo ao seu redor. Taxa de escolha90.3% Vitórias53.5% 858 partidas
Guardião 0.4% 25.0% Guardião Protege aliados nos quais você conjurou habilidades e aliados muito próximos a você. Se você ou um Campeão aliado protegido sofrer dano com base no nível, ambos recebem um escudo. Taxa de escolha0.4% Vitórias25.0% 4 partidas
Força
Demolir 0.1% 0.0% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Fonte da Vida 7.0% 60.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha7.0% Vitórias60.0% 60 partidas
Golpe de Escudo 92.9% 53.1% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha92.9% Vitórias53.1% 797 partidas
Resistência
Condicionamento 2.1% 61.1% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha2.1% Vitórias61.1% 18 partidas
Ventos Revigorantes 10.8% 59.1% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha10.8% Vitórias59.1% 93 partidas
Osso Revestido 87.1% 52.6% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha87.1% Vitórias52.6% 747 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 5.8% 52.0% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha5.8% Vitórias52.0% 50 partidas
Revitalizar 0.5% 25.0% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha0.5% Vitórias25.0% 4 partidas
Inabalável 93.7% 53.7% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha93.7% Vitórias53.7% 804 partidas
Inspiração
Engenhocas
Flashtração Hextec 91.4% 54.6% Flashtração Hextec Engenhocas Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec. Flash Hextec: canalize e depois se teletransporte para um novo local. Taxa de escolha91.4% Vitórias54.6% 680 partidas
Calçados Mágicos 5.2% 41.0% Calçados Mágicos Engenhocas Concede botas gratuitamente aos 12 mins, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada abate bem-sucedido faz suas botas virem 45s mais cedo. Taxa de escolha5.2% Vitórias41.0% 39 partidas
Reembolso 0.3% 100.0% Reembolso Engenhocas Recebe parte do ouro de volta ao comprar itens Lendários. Taxa de escolha0.3% Vitórias100.0% 2 partidas
Amanhã
Tônico Triplo 0.0% 0.0% Tônico Triplo Amanhã Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza. Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força. Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade.
Tônico de Distorção no Tempo 0.1% 100.0% Tônico de Distorção no Tempo Amanhã Poções concedem um pouco de restauração imediatamente. Taxa de escolha0.1% Vitórias100.0% 1 partidas
Entrega de Biscoitos 4.3% 50.0% Entrega de Biscoitos Amanhã Ganha um Biscoito grátis a cada 2min, até o minuto 6. Consumir ou vender Biscoitos aumenta permanentemente sua Vida máxima e restaura Vida. Taxa de escolha4.3% Vitórias50.0% 32 partidas
Além
Perspicácia Cósmica 98.5% 53.5% Perspicácia Cósmica Além +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador +10 de Aceleração de Item Taxa de escolha98.5% Vitórias53.5% 733 partidas
Velocidade de Aproximação 0.1% 0.0% Velocidade de Aproximação Além VdM adicional em direção a Campeões inimigos próximos com movimento debilitado, aumentada em Campeões inimigos cujo movimento você debilitou. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Quebra-galho 0.0% 0.0% Quebra-galho Além A cada atributo diferente recebido de itens, recebe um acúmulo de Quebra-galho. Cada acúmulo concede a você 1 de Aceleração de Habilidade. Recebe Força Adaptativa adicional com 5 e 10 acúmulos.
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 0.5% 100.0% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 4 partidas
Velocidade de Ataque 5.8% 62.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha5.8% Vitórias62.0% 50 partidas
Aceleração de Habilidade 93.7% 52.7% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha93.7% Vitórias52.7% 804 partidas
Flex
Força Adaptativa 1.4% 75.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha1.4% Vitórias75.0% 12 partidas
Velocidade de Movimento 45.2% 59.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha45.2% Vitórias59.0% 388 partidas
Escalamento de Vida 53.4% 48.3% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha53.4% Vitórias48.3% 458 partidas
Defesa
Vida 47.3% 59.6% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha47.3% Vitórias59.6% 406 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 2.6% 36.4% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha2.6% Vitórias36.4% 22 partidas
Escalamento de Vida 50.1% 48.6% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha50.1% Vitórias48.6% 430 partidas

Ordem de habilidades

Q Golpe Estilhaçador Golpe Estilhaçador Q Custo50 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as. W Ferromante: Queda Esmagadora Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. E Investida Absoluta Investida Absoluta E Custo40 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1200 Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico. R Tempestade Magnética Tempestade Magnética R Custo100 Recarga120/100/80 Alcance200 Rell explode em uma fúria magnética, Puxando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Ela, então, Arrasta esses inimigos em direção a si por um curto período, causando Dano Mágico ao longo do tempo.

Prioridade de evolução

Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. Investida Absoluta E Investida Absoluta E Custo40 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1200 Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico. Golpe Estilhaçador Q Golpe Estilhaçador Q Custo50 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as. 90.9% 60.0% 30
Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. Golpe Estilhaçador Q Golpe Estilhaçador Q Custo50 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as. Investida Absoluta E Investida Absoluta E Custo40 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1200 Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico. 9.1% 100.0% 3

Primeiros 5 pontos

Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. Golpe Estilhaçador Q Golpe Estilhaçador Q Custo50 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as. Investida Absoluta E Investida Absoluta E Custo40 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1200 Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico. Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. 91.9% 50.0% 68
Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. Investida Absoluta E Investida Absoluta E Custo40 Recarga14/13/12/11/10 Alcance1200 Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico. Golpe Estilhaçador Q Golpe Estilhaçador Q Custo50 Recarga11/10.5/10/9.5/9 Alcance600 Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as. Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. Ferromante: Queda Esmagadora W Ferromante: Queda Esmagadora W Custo40 Recarga10 Alcance450 Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar. 5.4% 75.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
1º itemConvergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Convergência de Zeke
2º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro
3º itemJuramento do CavaleiroJuramento do Cavaleiro 2300 +200 Vida+40 Armadura+10 Aceleração de habilidade+100% Regeneração de vida base SacrifícioEnquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 14% do dano sofrido por ele e se cura em 12% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)Designa um aliado como Digno.Juramento do Cavaleiro
1º itemConvergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Convergência de Zeke
2º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro
3º itemCouraça ProtoplasmáticaCouraça Protoplasmática 2600 +600 Vida+20 Aceleração de habilidade Salva-Vidas (0s)Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, você recebe 0 de Vida máxima por 5s, depois cura 0 de Vida ao longo da duração. Enquanto regenera Vida, você recebe 15% de aumento de Tamanho, 10% de Velocidade de Movimento e 25% de Tenacidade.Couraça Protoplasmática
1º itemConvergência de ZekeConvergência de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade Tempestade do Raio de GeloConjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.Convergência de Zeke
2º itemMedalhão dos Solari de FerroMedalhão dos Solari de Ferro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistência mágica+10 Aceleração de habilidade DevoçãoConcede a aliados próximos 290 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.Medalhão dos Solari de Ferro
3º itemBandocanosBandocanos 2300 +200 Vida+15 Aceleração de habilidade+20 Armadura+20 Resistência mágica FanfarraCausar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo concede Fanfarra por 0s. Fanfarra concede 20 de Velocidade de Movimento. Enquanto tiver Fanfarra, aliados próximos, incluindo você, recebem 0 de Velocidade de Ataque.Bandocanos