
Pantheon
Build e Estatísticas Patch 26.17
CountersDuplas Melhores jogadores de Pantheon Builds proHistórico de patchesARAM51.6% Vitórias
8.3% Taxa de escolha
2.5% Taxa de banimento
2.07 KDA
4.1 CS/min
390.9 Ouro/min
780.6 Dano/min
1437 Partidas
Página de runas
Heroísmo
0.2% 0.0%
Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
83.6% 52.8%
Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional.
16.3% 51.0%
Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
3.6% 59.1%
Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
96.1% 52.2%
Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
0.3% 50.0%
Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
72.3% 52.3%
Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.
14.8% 59.3%
Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
12.9% 45.6%
Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Malícia
81.2% 51.5%
Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas.
0.0% 0.0%
Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.
18.2% 53.3%
Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos.
Rastreamento
0.3% 100.0%
Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s.
0.0% 0.0%
Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada.
0.9% 33.3%
Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador
4.2% 92.9%
Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas.
92.1% 49.7%
Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate.
3.0% 60.0%
Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate.
Fragmentos
Ataque
95.6% 51.8%
Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa
4.1% 64.0%
Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque
0.3% 100.0%
Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
98.0% 52.0%
Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa
1.6% 80.0%
Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
0.3% 50.0%
Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
22.8% 52.9%
Vida Defesa +65 de Vida
2.8% 58.8%
Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
74.4% 52.1%
Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível)
Ordem de habilidades
Prioridade de evolução
Primeiros 5 pontos
Ordem de build
As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.Botas
Botas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 60.4% 53 partidas ordem não medida
1º item
Eclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse 51.4% 37 partidas
› 2º item
Cutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 50.0% 38 partidas
› 3º item
Lança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Lança de Shojin 75.0% 4 partidas
Botas
Botas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 60.4% 53 partidas ordem não medida
1º item
Eclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse 51.4% 37 partidas
› 2º item
Céu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.Céu Dividido 69.2% 13 partidas
› 3º item
Cutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 50.0% 6 partidas
Botas
Botas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 60.4% 53 partidas ordem não medida
1º item
Céu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.Céu Dividido 56.2% 16 partidas
› 2º item
Cutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 50.0% 38 partidas
› 3º item
Anjo Guardião 3200 +55 Dano de ataque+45 Armadura RenascimentoAo sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.Anjo Guardião 66.7% 3 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Taxa de vitória com build completa
57.8% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 58.1%
Diferença (pp) -0.2
Partidas que chegam à build completa 5.8% (83)
Taxa de vitória por itens concluídos
127.7% 47
235.2% 125
349.4% 362
454.4% 504
558.0% 307
657.8% 83
Melhores duplas
SUP · Todos os elosBOT
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