Rota
47.8% Vitórias
10.1% Taxa de escolha
3.5% Taxa de banimento
2.02 KDA
4.8 CS/min
394.4 Ouro/min
810.9 Dano/min
726 Partidas

Página de runas

49.3% 205 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.0% 0.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.
Cometa Arcano 0.0% 0.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver.
Avanço da Tempestade 35.8% 49.6% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha35.8% Vitórias49.6% 260 partidas
Toque Ígneo 0.3% 50.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha0.3% Vitórias50.0% 2 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 1.2% 100.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha1.2% Vitórias100.0% 3 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 77.3% 48.8% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha77.3% Vitórias48.8% 201 partidas
Manto de Nimbus 21.5% 50.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha21.5% Vitórias50.0% 56 partidas
Excelência
Transcendência 80.4% 50.7% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha80.4% Vitórias50.7% 209 partidas
Celeridade 12.7% 39.4% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha12.7% Vitórias39.4% 33 partidas
Foco Absoluto 6.9% 55.6% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha6.9% Vitórias55.6% 18 partidas
Poder
Chamuscar 88.1% 50.7% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha88.1% Vitórias50.7% 229 partidas
Caminhar Sobre as Águas 8.8% 43.5% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha8.8% Vitórias43.5% 23 partidas
Tempestade Crescente 3.1% 37.5% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha3.1% Vitórias37.5% 8 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.5% 100.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 1 partidas
Triunfo 62.4% 49.2% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha62.4% Vitórias49.2% 128 partidas
Presença de Espírito 5.9% 41.7% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha5.9% Vitórias41.7% 12 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 1.0% 50.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha1.0% Vitórias50.0% 2 partidas
Lenda: Aceleração 32.2% 48.5% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha32.2% Vitórias48.5% 66 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 4.9% 30.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha4.9% Vitórias30.0% 10 partidas
Dilacerar 91.2% 50.3% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha91.2% Vitórias50.3% 187 partidas
Até a Morte 2.0% 75.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha2.0% Vitórias75.0% 4 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 94.2% 49.4% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha94.2% Vitórias49.4% 245 partidas
Velocidade de Ataque 5.0% 53.8% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha5.0% Vitórias53.8% 13 partidas
Aceleração de Habilidade 0.8% 50.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.8% Vitórias50.0% 2 partidas
Flex
Força Adaptativa 98.1% 49.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.1% Vitórias49.4% 255 partidas
Velocidade de Movimento 1.9% 60.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.9% Vitórias60.0% 5 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 71.2% 50.8% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha71.2% Vitórias50.8% 185 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.4% 100.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 28.5% 45.9% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha28.5% Vitórias45.9% 74 partidas

Ordem de habilidades

Q Lança Meteórica Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. W Escudo-Cometa Escudo-Cometa W Custo55 Recarga13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o. E Égide Impetuosa Égide Impetuosa E Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon posiciona seu escudo, ficando invulnerável a dano vindo de sua frente e atacando rapidamente com sua lança. R Constelação Cadente Constelação Cadente R Custo100 Recarga180/165/150 Alcance5500 Pantheon se prepara, salta para o ar e aterrissa como um cometa no local escolhido.

Prioridade de evolução

Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida.› Escudo-Cometa W Escudo-Cometa W Custo55 Recarga13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o.› Égide Impetuosa E Égide Impetuosa E Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon posiciona seu escudo, ficando invulnerável a dano vindo de sua frente e atacando rapidamente com sua lança. 64.3% 55.6% 27
Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida.› Égide Impetuosa E Égide Impetuosa E Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon posiciona seu escudo, ficando invulnerável a dano vindo de sua frente e atacando rapidamente com sua lança.› Escudo-Cometa W Escudo-Cometa W Custo55 Recarga13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o. 35.7% 60.0% 15

Primeiros 5 pontos

Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. Escudo-Cometa W Escudo-Cometa W Custo55 Recarga13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o. Égide Impetuosa E Égide Impetuosa E Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon posiciona seu escudo, ficando invulnerável a dano vindo de sua frente e atacando rapidamente com sua lança. Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. 60.4% 58.6% 29
Escudo-Cometa W Escudo-Cometa W Custo55 Recarga13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o. Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. Égide Impetuosa E Égide Impetuosa E Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon posiciona seu escudo, ficando invulnerável a dano vindo de sua frente e atacando rapidamente com sua lança. Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. 31.2% 46.7% 15
Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. Escudo-Cometa W Escudo-Cometa W Custo55 Recarga13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o. Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. Égide Impetuosa E Égide Impetuosa E Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon posiciona seu escudo, ficando invulnerável a dano vindo de sua frente e atacando rapidamente com sua lança. Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. 8.3% 50.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 62.1% 29 partidas ordem não medida
1º itemQuebra-BastiãoQuebra-Bastião 3000 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Investida Esculpida (0s)Causar dano de habilidade a um Campeão ou monstro épico causa 0 de Dano Verdadeiro adicional.SabotagemEliminar um Campeão até 3s após você causar dano a ele concede Sabotagem por 25000s. Enquanto você tiver Sabotagem, seu próximo ataque contra um monstro épico ou torre causará 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.Quebra-Bastião 41.7% 12 partidas
›
2º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica 53.3% 15 partidas
›
3º itemLembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.Lembranças do Lorde Dominik 50.0% 4 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 62.1% 29 partidas ordem não medida
1º itemEclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse 58.3% 12 partidas
›
2º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica 53.3% 15 partidas
›
3º itemQuebra-BastiãoQuebra-Bastião 3000 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Investida Esculpida (0s)Causar dano de habilidade a um Campeão ou monstro épico causa 0 de Dano Verdadeiro adicional.SabotagemEliminar um Campeão até 3s após você causar dano a ele concede Sabotagem por 25000s. Enquanto você tiver Sabotagem, seu próximo ataque contra um monstro épico ou torre causará 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.Quebra-Bastião 66.7% 3 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 62.1% 29 partidas ordem não medida
1º itemQuebra-BastiãoQuebra-Bastião 3000 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Investida Esculpida (0s)Causar dano de habilidade a um Campeão ou monstro épico causa 0 de Dano Verdadeiro adicional.SabotagemEliminar um Campeão até 3s após você causar dano a ele concede Sabotagem por 25000s. Enquanto você tiver Sabotagem, seu próximo ataque contra um monstro épico ou torre causará 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.Quebra-Bastião 41.7% 12 partidas
›
2º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica 53.3% 15 partidas
›
3º itemLimiar da NoiteLimiar da Noite 3000 +50 Dano de ataque+15 Letalidade+250 Vida AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.Limiar da Noite 57.1% 7 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Anjo GuardiãoAnjo Guardião 3200 +55 Dano de ataque+45 Armadura RenascimentoAo sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.100.0% 1
Lembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.100.0% 1
Cutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.0.0% 1
Mandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius 3100 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+40 Resistência mágica Salva-VidasAo sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.100.0% 1
Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.0.0% 1
EclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.0.0% 1
Cicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.100.0% 1

Melhores duplas

SUP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 48.3% +4.3 32
Jhin 43.9% +1.2 28

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →