Rota
45.9% Vitórias
10.2% Taxa de escolha
3.0% Taxa de banimento
1.92 KDA
4.8 CS/min
393.1 Ouro/min
813.0 Dano/min
290 Partidas

Página de runas

49.4% 79 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.0% 0.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.
Cometa Arcano 0.0% 0.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver.
Avanço da Tempestade 34.1% 53.5% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha34.1% Vitórias53.5% 99 partidas
Toque Ígneo 0.3% 0.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha0.3% Vitórias0.0% 1 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 1.0% 100.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha1.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 73.7% 49.3% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha73.7% Vitórias49.3% 73 partidas
Manto de Nimbus 25.3% 64.0% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha25.3% Vitórias64.0% 25 partidas
Excelência
Transcendência 79.8% 51.9% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha79.8% Vitórias51.9% 79 partidas
Celeridade 9.1% 55.6% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha9.1% Vitórias55.6% 9 partidas
Foco Absoluto 11.1% 63.6% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha11.1% Vitórias63.6% 11 partidas
Poder
Chamuscar 84.8% 53.6% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha84.8% Vitórias53.6% 84 partidas
Caminhar Sobre as Águas 10.1% 60.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha10.1% Vitórias60.0% 10 partidas
Tempestade Crescente 5.1% 40.0% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha5.1% Vitórias40.0% 5 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 1.3% 100.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha1.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Triunfo 75.9% 48.3% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha75.9% Vitórias48.3% 60 partidas
Presença de Espírito 2.5% 50.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha2.5% Vitórias50.0% 2 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 0.0% 0.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
Lenda: Aceleração 22.8% 50.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha22.8% Vitórias50.0% 18 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 1.3% 0.0% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha1.3% Vitórias0.0% 1 partidas
Dilacerar 94.9% 49.3% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha94.9% Vitórias49.3% 75 partidas
Até a Morte 1.3% 100.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha1.3% Vitórias100.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 96.0% 54.7% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha96.0% Vitórias54.7% 95 partidas
Velocidade de Ataque 3.0% 33.3% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha3.0% Vitórias33.3% 3 partidas
Aceleração de Habilidade 1.0% 0.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha1.0% Vitórias0.0% 1 partidas
Flex
Força Adaptativa 99.0% 53.1% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha99.0% Vitórias53.1% 98 partidas
Velocidade de Movimento 1.0% 100.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 78.8% 52.6% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha78.8% Vitórias52.6% 78 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.0% 100.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.0% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 20.2% 55.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha20.2% Vitórias55.0% 20 partidas

Ordem de habilidades

Q Lança Meteórica Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. W Escudo-Cometa Escudo-Cometa W Custo55 Recarga13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o. E Égide Impetuosa Égide Impetuosa E Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon posiciona seu escudo, ficando invulnerável a dano vindo de sua frente e atacando rapidamente com sua lança. R Constelação Cadente Constelação Cadente R Custo100 Recarga180/165/150 Alcance5500 Pantheon se prepara, salta para o ar e aterrissa como um cometa no local escolhido.

Prioridade de evolução

Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida.› Escudo-Cometa W Escudo-Cometa W Custo55 Recarga13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o.› Égide Impetuosa E Égide Impetuosa E Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon posiciona seu escudo, ficando invulnerável a dano vindo de sua frente e atacando rapidamente com sua lança. 72.2% 53.8% 13
Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida.› Égide Impetuosa E Égide Impetuosa E Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon posiciona seu escudo, ficando invulnerável a dano vindo de sua frente e atacando rapidamente com sua lança.› Escudo-Cometa W Escudo-Cometa W Custo55 Recarga13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o. 27.8% 80.0% 5

Primeiros 5 pontos

Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. Escudo-Cometa W Escudo-Cometa W Custo55 Recarga13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o. Égide Impetuosa E Égide Impetuosa E Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon posiciona seu escudo, ficando invulnerável a dano vindo de sua frente e atacando rapidamente com sua lança. Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. 50.0% 72.7% 11
Escudo-Cometa W Escudo-Cometa W Custo55 Recarga13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o. Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. Égide Impetuosa E Égide Impetuosa E Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon posiciona seu escudo, ficando invulnerável a dano vindo de sua frente e atacando rapidamente com sua lança. Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. 40.9% 55.6% 9

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 54.5% 11 partidas ordem não medida
1º itemQuebra-BastiãoQuebra-Bastião 3000 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Investida Esculpida (0s)Causar dano de habilidade a um Campeão ou monstro épico causa 0 de Dano Verdadeiro adicional.SabotagemEliminar um Campeão até 3s após você causar dano a ele concede Sabotagem por 25000s. Enquanto você tiver Sabotagem, seu próximo ataque contra um monstro épico ou torre causará 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.Quebra-Bastião 40.0% 5 partidas
›
2º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica 60.0% 5 partidas
›
3º itemLembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.Lembranças do Lorde Dominik 100.0% 1 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 54.5% 11 partidas ordem não medida
1º itemLâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.Lâmina Fantasma de Youmuu 66.7% 3 partidas
›
2º itemLimiar da NoiteLimiar da Noite 3000 +50 Dano de ataque+15 Letalidade+250 Vida AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.Limiar da Noite 0.0% 1 partidas
›
3º itemCutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 0.0% 2 partidas
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 54.5% 11 partidas ordem não medida
1º itemLâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.Lâmina Fantasma de Youmuu 66.7% 3 partidas
›
2º itemPresa da SerpentePresa da Serpente 2500 +55 Dano de ataque+15 Letalidade Ceifador de EscudosCausar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s.Se ele ainda não tiver sido afetado porCeifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.Presa da Serpente 100.0% 2 partidas
›
3º itemLembrete MortalLembrete Mortal 3000 +35 Dano de ataque+30% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Feridas DolorosasCausar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.Lembrete Mortal 100.0% 1 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Cutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.0.0% 1
Mandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius 3100 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+40 Resistência mágica Salva-VidasAo sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.100.0% 1
Cicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.100.0% 1

Melhores duplas

TOP · Todos os elos

JG

WR Δ n
Lee Sin 50.0% +3.3 12

BOT

WR Δ n
Jinx 47.7% +1.2 11

SUP

WR Δ n
Lulu 53.6% +6.1 10
Thresh 53.7% +2.7 10
Leona 42.7% +1.2 10
Nautilus 42.2% -3.7 10

Todos os parceiros →

Todos os confrontos →