Rota
43.6% Vitórias
3.1% Taxa de escolha
3.4% Taxa de banimento
1.88 KDA
1.5 CS/min
354.5 Ouro/min
661.5 Dano/min
204 Partidas

Página de runas

50.5% 182 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.0% 0.0% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo.
Cometa Arcano 0.0% 0.0% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver.
Avanço da Tempestade 35.5% 50.4% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha35.5% Vitórias50.4% 232 partidas
Toque Ígneo 0.3% 50.0% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha0.3% Vitórias50.0% 2 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 0.9% 100.0% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha0.9% Vitórias100.0% 2 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 76.7% 49.4% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha76.7% Vitórias49.4% 178 partidas
Manto de Nimbus 22.4% 51.9% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha22.4% Vitórias51.9% 52 partidas
Excelência
Transcendência 81.0% 51.6% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha81.0% Vitórias51.6% 188 partidas
Celeridade 11.2% 38.5% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha11.2% Vitórias38.5% 26 partidas
Foco Absoluto 7.8% 55.6% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha7.8% Vitórias55.6% 18 partidas
Poder
Chamuscar 87.9% 51.5% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha87.9% Vitórias51.5% 204 partidas
Caminhar Sobre as Águas 8.6% 45.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio. Taxa de escolha8.6% Vitórias45.0% 20 partidas
Tempestade Crescente 3.4% 37.5% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha3.4% Vitórias37.5% 8 partidas
Precisão
Heroísmo
Absorção Vital 0.5% 100.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você. Taxa de escolha0.5% Vitórias100.0% 1 partidas
Triunfo 63.2% 50.4% Triunfo Heroísmo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha63.2% Vitórias50.4% 115 partidas
Presença de Espírito 5.5% 40.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha5.5% Vitórias40.0% 10 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 1.1% 50.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Eliminações de inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha1.1% Vitórias50.0% 2 partidas
Lenda: Aceleração 31.9% 50.0% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha31.9% Vitórias50.0% 58 partidas
Lenda: Linhagem 0.0% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Eliminações de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
Golpe de Misericórdia 3.3% 33.3% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha3.3% Vitórias33.3% 6 partidas
Dilacerar 92.3% 51.2% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha92.3% Vitórias51.2% 168 partidas
Até a Morte 2.2% 75.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha2.2% Vitórias75.0% 4 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 94.4% 50.2% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha94.4% Vitórias50.2% 219 partidas
Velocidade de Ataque 4.7% 54.5% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha4.7% Vitórias54.5% 11 partidas
Aceleração de Habilidade 0.9% 50.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha0.9% Vitórias50.0% 2 partidas
Flex
Força Adaptativa 98.3% 50.0% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.3% Vitórias50.0% 228 partidas
Velocidade de Movimento 1.7% 75.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.7% Vitórias75.0% 4 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 71.1% 51.5% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha71.1% Vitórias51.5% 165 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 0.4% 100.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha0.4% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 28.4% 47.0% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha28.4% Vitórias47.0% 66 partidas

Ordem de habilidades

Q Lança Meteórica Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. W Escudo-Cometa Escudo-Cometa W Custo55 Recarga13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o. E Égide Impetuosa Égide Impetuosa E Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon posiciona seu escudo, ficando invulnerável a dano vindo de sua frente e atacando rapidamente com sua lança. R Constelação Cadente Constelação Cadente R Custo100 Recarga180/165/150 Alcance5500 Pantheon se prepara, salta para o ar e aterrissa como um cometa no local escolhido.

Prioridade de evolução

Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida.› Escudo-Cometa W Escudo-Cometa W Custo55 Recarga13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o.› Égide Impetuosa E Égide Impetuosa E Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon posiciona seu escudo, ficando invulnerável a dano vindo de sua frente e atacando rapidamente com sua lança. 62.9% 54.5% 22
Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida.› Égide Impetuosa E Égide Impetuosa E Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon posiciona seu escudo, ficando invulnerável a dano vindo de sua frente e atacando rapidamente com sua lança.› Escudo-Cometa W Escudo-Cometa W Custo55 Recarga13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o. 37.1% 53.8% 13

Primeiros 5 pontos

Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. Escudo-Cometa W Escudo-Cometa W Custo55 Recarga13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o. Égide Impetuosa E Égide Impetuosa E Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon posiciona seu escudo, ficando invulnerável a dano vindo de sua frente e atacando rapidamente com sua lança. Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. 57.1% 58.3% 24
Escudo-Cometa W Escudo-Cometa W Custo55 Recarga13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o. Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. Égide Impetuosa E Égide Impetuosa E Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon posiciona seu escudo, ficando invulnerável a dano vindo de sua frente e atacando rapidamente com sua lança. Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. 35.7% 46.7% 15
Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. Escudo-Cometa W Escudo-Cometa W Custo55 Recarga13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o. Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. Égide Impetuosa E Égide Impetuosa E Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon posiciona seu escudo, ficando invulnerável a dano vindo de sua frente e atacando rapidamente com sua lança. Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. 7.1% 33.3% 3

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 54.5% 11 partidas ordem não medida
1º itemQuebra-BastiãoQuebra-Bastião 3000 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Investida Esculpida (0s)Causar dano de habilidade a um Campeão ou monstro épico causa 0 de Dano Verdadeiro adicional.SabotagemEliminar um Campeão até 3s após você causar dano a ele concede Sabotagem por 25000s. Enquanto você tiver Sabotagem, seu próximo ataque contra um monstro épico ou torre causará 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.Quebra-Bastião
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2º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica
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3º itemLembranças do Lorde DominikLembranças do Lorde Dominik 3300 +35 Dano de ataque+35% Penetração de armadura+25% Chance de crítico Mata-GigantesCausa até 15% de dano adicional a Campeões com base na Vida adicional deles. Adicional de dano máximo atingido com 1500 de Vida adicional.Lembranças do Lorde Dominik
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 54.5% 11 partidas ordem não medida
1º itemQuebra-BastiãoQuebra-Bastião 3000 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+15 Aceleração de habilidade Investida Esculpida (0s)Causar dano de habilidade a um Campeão ou monstro épico causa 0 de Dano Verdadeiro adicional.SabotagemEliminar um Campeão até 3s após você causar dano a ele concede Sabotagem por 25000s. Enquanto você tiver Sabotagem, seu próximo ataque contra um monstro épico ou torre causará 0 de Dano Verdadeiro adicional ao longo de 3s.Quebra-Bastião
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2º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica
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3º itemLimiar da NoiteLimiar da Noite 3000 +50 Dano de ataque+15 Letalidade+250 Vida AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.Limiar da Noite
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 54.5% 11 partidas ordem não medida
1º itemLâmina Fantasma de YoumuuLâmina Fantasma de Youmuu 2800 +55 Dano de ataque+18 Letalidade+4% Velocidade de movimento AssombrarRecebe 0 de Velocidade de Movimento fora de combate.Passo EspectralRecebe Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 0s.Lâmina Fantasma de Youmuu 50.0% 2 partidas
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2º itemCicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.Cicloespada Voltaica
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3º itemLimiar da NoiteLimiar da Noite 3000 +50 Dano de ataque+15 Letalidade+250 Vida AnularConcede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.Limiar da Noite
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Cutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.0.0% 1
Mandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius 3100 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+40 Resistência mágica Salva-VidasAo sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.100.0% 1
Cicloespada VoltaicaCicloespada Voltaica 3000 +55 Dano de ataque+10 Letalidade+10 Aceleração de habilidade GalvanizarCausar dano a Campeões inimigos com uma habilidade ativa Energizado se o efeito estiver pronto.FirmamentoSeu Ataque Energizado causa % da Vida atual do alvo como Dano Físico adicional e concede a você Letalidade adicional por 4s.100.0% 1

Melhores duplas

SUP · Todos os elos

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 48.1% +3.5 31
Jhin 43.6% +1.1 26

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