
Pantheon
Build e Estatísticas Patch 26.17
CountersDuplas Melhores jogadores de Pantheon Builds proHistórico de patchesARAM50.4% Vitórias
3.6% Taxa de escolha
2.4% Taxa de banimento
1.95 KDA
1.4 CS/min
357.3 Ouro/min
671.7 Dano/min
1173 Partidas
Página de runas
Heroísmo
0.1% 0.0%
Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
83.8% 51.8%
Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional.
16.1% 48.9%
Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia.
Lenda
4.5% 58.8%
Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente.
95.3% 50.9%
Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas.
0.2% 50.0%
Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo.
Combate
73.1% 51.3%
Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida.
13.8% 55.8%
Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida.
13.1% 46.6%
Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida.
Malícia
82.7% 50.4%
Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas.
0.3% 50.0%
Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.
16.2% 53.9%
Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos.
Rastreamento
0.2% 100.0%
Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s.
0.2% 100.0%
Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada.
0.8% 40.0%
Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador
4.0% 80.0%
Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas.
92.4% 49.7%
Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate.
3.3% 52.4%
Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate.
Fragmentos
Ataque
95.8% 50.6%
Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa
4.0% 66.7%
Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque
0.3% 66.7%
Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade
Flex
98.1% 50.9%
Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa
1.8% 70.0%
Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento
0.2% 50.0%
Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
21.9% 55.2%
Vida Defesa +65 de Vida
2.7% 50.0%
Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão
75.4% 50.2%
Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível)
Ordem de habilidades
Prioridade de evolução
Primeiros 5 pontos
Ordem de build
As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.Botas
Botas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 53.8% 39 partidas ordem não medida
1º item
Eclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse 28.6% 21 partidas
› 2º item
Cutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 35.0% 20 partidas
› 3º item
Céu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.Céu Dividido
Botas
Botas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 53.8% 39 partidas ordem não medida
1º item
Eclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse 28.6% 21 partidas
› 2º item
Cutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 35.0% 20 partidas
› 3º item
Lança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).Lança de Shojin
Botas
Botas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 53.8% 39 partidas ordem não medida
1º item
Eclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse 28.6% 21 partidas
› 2º item
Céu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.Céu Dividido 37.5% 8 partidas
› 3º item
Cutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.Cutelo Negro 57.1% 7 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Taxa de vitória com build completa
60.4% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 58.1%
Diferença (pp) +2.3
Partidas que chegam à build completa 6.1% (164)
Taxa de vitória por itens concluídos
127.3% 88
235.5% 242
349.1% 672
452.2% 976
556.2% 550
660.4% 164
Melhores duplas
SUP · Todos os elosBOT
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