Pantheon

Build ARAM de Pantheon

Runas, itens e taxa de vitórias Patch 26.18
Todas as estatísticas do campeão Counters Builds pro Melhores jogadores de Pantheon
56.5% Vitórias
6.9% Taxa de escolha
2.89 KDA
1.2 CS/min
708.8 Ouro/min
1465.9 Dano/min
124 Partidas

Página de runas

54.5% 55 campeões
Precisão
Pressione o Ataque 16.9% 57.1% Pressione o Ataque Atingir um Campeão inimigo 3 vezes consecutivas causa dano adicional e amplifica seu dano até sair de combate contra Campeões. Taxa de escolha16.9% Vitórias57.1% 21 partidas
Ritmo Fatal 1.6% 0.0% Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você Velocidade de Ataque, até 6 acúmulos. Com o máximo de acúmulos, causa Dano Adaptativo adicional ao contato. Taxa de escolha1.6% Vitórias0.0% 2 partidas
Agilidade nos Pés 0.0% 0.0% Agilidade nos Pés Atacar e se movimentar geram acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque cura você e concede um aumento de VdM.
Conquistador 46.8% 55.2% Conquistador Ganha acúmulos de Força Adaptativa ao atacar Campeões inimigos. Após alcançar 12 acúmulos, cura uma parte do dano causado a Campeões. Taxa de escolha46.8% Vitórias55.2% 58 partidas
Heroísmo
Absorção Vital 0.0% 0.0% Absorção Vital Heroísmo Abater um alvo cura você.
Triunfo 98.3% 54.4% Triunfo Heroísmo Abates restauram 5% da sua Vida perdida e concedem 20 de ouro adicional. Taxa de escolha98.3% Vitórias54.4% 57 partidas
Presença de Espírito 1.7% 100.0% Presença de Espírito Heroísmo Restaura uma pequena quantidade de Mana ou Energia ao causar dano a um Campeão inimigo. Eliminações restauram Mana ou Energia. Taxa de escolha1.7% Vitórias100.0% 1 partidas
Lenda
Lenda: Espontaneidade 1.7% 100.0% Lenda: Espontaneidade Lenda Abates em inimigos concedem Velocidade de Ataque permanente. Taxa de escolha1.7% Vitórias100.0% 1 partidas
Lenda: Aceleração 96.6% 55.4% Lenda: Aceleração Lenda Eliminar inimigos concede Aceleração permanente de habilidades básicas. Taxa de escolha96.6% Vitórias55.4% 56 partidas
Lenda: Linhagem 1.7% 0.0% Lenda: Linhagem Lenda Abates de inimigos concedem Roubo de Vida permanente até um limite. Quando o limite é atingido, aumentam sua Vida máxima. Fraco no começo mas fica mais forte do que as outras runas Lenda no fim de jogo. Taxa de escolha1.7% Vitórias0.0% 1 partidas
Combate
Golpe de Misericórdia 94.8% 54.5% Golpe de Misericórdia Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com pouca Vida. Taxa de escolha94.8% Vitórias54.5% 55 partidas
Dilacerar 1.7% 0.0% Dilacerar Combate Causa mais dano a Campeões inimigos com muita Vida. Taxa de escolha1.7% Vitórias0.0% 1 partidas
Até a Morte 3.4% 100.0% Até a Morte Combate Cause mais dano a Campeões enquanto estiver com pouca Vida. Taxa de escolha3.4% Vitórias100.0% 2 partidas
Dominação
Malícia
Golpe Desleal 1.8% 100.0% Golpe Desleal Malícia Causa Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos com mobilidade ou ações debilitadas. Taxa de escolha1.8% Vitórias100.0% 1 partidas
Gosto de Sangue 96.4% 52.8% Gosto de Sangue Malícia Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Taxa de escolha96.4% Vitórias52.8% 53 partidas
Impacto Repentino 0.0% 0.0% Impacto Repentino Malícia Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam Dano Verdadeiro adicional a Campeões inimigos.
Rastreamento
Sexto Sentido 0.0% 0.0% Sexto Sentido Rastreamento Com um longo Tempo de Recarga, detecta automaticamente uma sentinela oculta próxima, rastreando-a para a equipe. Nível 11: também revela a sentinela por 10s.
Lembranças Aterrorizantes 1.8% 100.0% Lembranças Aterrorizantes Rastreamento Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18. Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Taxa de escolha1.8% Vitórias100.0% 1 partidas
Sentinela Profunda 0.0% 0.0% Sentinela Profunda Rastreamento Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas, recebendo Vida e Duração. Nível 9: As sentinelas no rio também são Profundas.
Caçador
Caçador de Tesouros 98.2% 53.7% Caçador de Tesouros Caçador Eliminações únicas concedem ouro adicional na primeira vez que são coletadas. Taxa de escolha98.2% Vitórias53.7% 54 partidas
Caça Incansável 0.0% 0.0% Caça Incansável Caçador Abates únicos concedem VdM permanente fora de combate.
Caça Suprema 1.8% 100.0% Caça Suprema Caçador Abates únicos concedem Redução de Tempo de Recarga permanente para a ultimate. Taxa de escolha1.8% Vitórias100.0% 1 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 93.1% 53.7% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha93.1% Vitórias53.7% 54 partidas
Velocidade de Ataque 3.4% 100.0% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha3.4% Vitórias100.0% 2 partidas
Aceleração de Habilidade 3.4% 50.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha3.4% Vitórias50.0% 2 partidas
Flex
Força Adaptativa 98.3% 54.4% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha98.3% Vitórias54.4% 57 partidas
Velocidade de Movimento 1.7% 100.0% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha1.7% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 0.0% 0.0% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível)
Defesa
Vida 0.0% 0.0% Vida Defesa +65 de Vida
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.7% 100.0% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.7% Vitórias100.0% 1 partidas
Escalamento de Vida 98.3% 54.4% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha98.3% Vitórias54.4% 57 partidas

Ordem de habilidades

Q Lança Meteórica Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. W Escudo-Cometa Escudo-Cometa W Custo55 Recarga13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o. E Égide Impetuosa Égide Impetuosa E Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon posiciona seu escudo, ficando invulnerável a dano vindo de sua frente e atacando rapidamente com sua lança. R Constelação Cadente Constelação Cadente R Custo100 Recarga180/165/150 Alcance5500 Pantheon se prepara, salta para o ar e aterrissa como um cometa no local escolhido.

Prioridade de evolução

Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. Égide Impetuosa E Égide Impetuosa E Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon posiciona seu escudo, ficando invulnerável a dano vindo de sua frente e atacando rapidamente com sua lança. Escudo-Cometa W Escudo-Cometa W Custo55 Recarga13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o. 68.5% 54.1% 74
Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. Escudo-Cometa W Escudo-Cometa W Custo55 Recarga13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o. Égide Impetuosa E Égide Impetuosa E Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon posiciona seu escudo, ficando invulnerável a dano vindo de sua frente e atacando rapidamente com sua lança. 29.6% 56.2% 32

Primeiros 5 pontos

Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. Escudo-Cometa W Escudo-Cometa W Custo55 Recarga13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o. Égide Impetuosa E Égide Impetuosa E Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon posiciona seu escudo, ficando invulnerável a dano vindo de sua frente e atacando rapidamente com sua lança. Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. 92.7% 53.5% 101
Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. Escudo-Cometa W Escudo-Cometa W Custo55 Recarga13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o. Égide Impetuosa E Égide Impetuosa E Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon posiciona seu escudo, ficando invulnerável a dano vindo de sua frente e atacando rapidamente com sua lança. Escudo-Cometa W Escudo-Cometa W Custo55 Recarga13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o. Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. 3.7% 75.0% 4
Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. Escudo-Cometa W Escudo-Cometa W Custo55 Recarga13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o. Égide Impetuosa E Égide Impetuosa E Custo80 Recarga22/21/20/19/18 Alcance400 Pantheon posiciona seu escudo, ficando invulnerável a dano vindo de sua frente e atacando rapidamente com sua lança. Lança Meteórica Q Lança Meteórica Q Custo25 Recarga11/10.25/9.5/8.75/8 Alcance575 Pantheon pode fazer uma investida com sua lança ou arremessá-la na direção escolhida. Escudo-Cometa W Escudo-Cometa W Custo55 Recarga13/12/11/10/9 Alcance600 Pantheon avança em um alvo, causando dano e atordoando-o. 3.7% 75.0% 4

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 58.7% 75 partidas ordem não medida
1º itemEclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse 54.2% 48 partidas
2º itemCéu DivididoCéu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.Céu Dividido 64.3% 28 partidas
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 59.3% 27 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 58.7% 75 partidas ordem não medida
1º itemCéu DivididoCéu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.Céu Dividido 50.0% 30 partidas
2º itemEclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse 56.2% 16 partidas
3º itemDança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.Dança da Morte 59.3% 27 partidas
BotasPassos de MercúrioPassos de Mercúrio 1250 +20 Resistência mágica+45 Velocidade de movimento+30% Tenacidade Passos de Mercúrio 58.7% 75 partidas ordem não medida
1º itemEclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.Eclipse 54.2% 48 partidas
2º itemA ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.A Coletora 45.5% 11 partidas
3º itemMandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius 3100 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+40 Resistência mágica Salva-VidasAo sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.Mandíbula de Malmortius 53.8% 13 partidas
Itens posteriores situacional, após o núcleo
Cutelo NegroCutelo Negro 3000 +45 Dano de ataque+400 Vida+20 Aceleração de habilidade TalharCausar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura do alvo em 6% por 6s (acumula 5x).FervorCausar Dano Físico concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.69.2% 13
Dança da MorteDança da Morte 3300 +60 Dano de ataque+50 Armadura+15 Aceleração de habilidade Dor IgnoradaUma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.DesafiarAo eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano deDor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.41.7% 12
Mandíbula de MalmortiusMandíbula de Malmortius 3100 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade+40 Resistência mágica Salva-VidasAo sofrer Dano Mágico suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo contra Dano Mágico por 3s e 10% de Vampirismo Universal até o fim do combate.55.6% 9
Lança de ShojinLança de Shojin 3100 +45 Dano de ataque+450 Vida Força DracônicaRecebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.Determinação ConcentradaCausar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).60.0% 5
Céu DivididoCéu Dividido 3100 +40 Dano de ataque+400 Vida+10 Aceleração de habilidade Golpe de LumescudoSeu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.0.0% 4
A ColetoraA Coletora 3000 +50 Dano de ataque+10 Letalidade+25% Chance de crítico MorteSeu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.AbruptaAbates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.100.0% 3
EclipseEclipse 2900 +60 Dano de ataque+15 Aceleração de habilidade Lua Sempre CrescenteAtingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.0.0% 2
Armadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.100.0% 2

No ARAM não há fase de banimentos, rotas nem divisões, por isso essas divisões não aparecem. Os números vêm das partidas ARAM do patch indicado.