Rota
66.7% Vitórias
0.0% Taxa de escolha
14.6% Taxa de banimento
1.75 KDA
5.9 CS/min
388.3 Ouro/min
525.1 Dano/min
3 Partidas

Página de runas

52.3% 929 campeões
Feitiçaria
Invocar Aery 0.3% 66.7% Invocar Aery Seus ataques e habilidades enviam Aery até um alvo, causando dano a inimigos ou protegendo aliados com um escudo. Taxa de escolha0.3% Vitórias66.7% 6 partidas
Cometa Arcano 67.6% 51.7% Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver. Taxa de escolha67.6% Vitórias51.7% 1261 partidas
Avanço da Tempestade 0.4% 71.4% Avanço da Tempestade Causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão concede um impulso de VdM e Resistência a Lentidão. Taxa de escolha0.4% Vitórias71.4% 7 partidas
Toque Ígneo 0.6% 27.3% Toque Ígneo Causar dano a um Campeão com uma habilidade o queima ao longo do tempo. Taxa de escolha0.6% Vitórias27.3% 11 partidas
Artefato
Arcanista do Axioma 1.1% 64.3% Arcanista do Axioma Artefato Sua ultimate causa mais dano e recebe mais cura e Escudo. Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate. Taxa de escolha1.1% Vitórias64.3% 14 partidas
Faixa de Fluxo de Mana 98.7% 51.6% Faixa de Fluxo de Mana Artefato Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% da seu Mana perdido é restaurado a cada 5s Taxa de escolha98.7% Vitórias51.6% 1244 partidas
Manto de Nimbus 0.2% 33.3% Manto de Nimbus Artefato Após conjurar um Feitiço de Invocador, concede um breve aumento de Velocidade de Movimento que permite atravessar unidades. Taxa de escolha0.2% Vitórias33.3% 3 partidas
Excelência
Transcendência 98.2% 51.8% Transcendência Excelência Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. Taxa de escolha98.2% Vitórias51.8% 1238 partidas
Celeridade 0.5% 33.3% Celeridade Excelência Todos os efeitos de Velocidade de Movimento adicional são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento. Taxa de escolha0.5% Vitórias33.3% 6 partidas
Foco Absoluto 1.3% 52.9% Foco Absoluto Excelência Acima de 70% de Vida, recebe Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha1.3% Vitórias52.9% 17 partidas
Poder
Chamuscar 98.3% 51.7% Chamuscar Poder Sua primeira habilidade de dano a atingir o alvo a cada 10s incinerará Campeões. Taxa de escolha98.3% Vitórias51.7% 1240 partidas
Caminhar Sobre as Águas 0.0% 0.0% Caminhar Sobre as Águas Poder Concede VdM e PdH ou DdA Adaptativos no rio.
Tempestade Crescente 1.7% 52.4% Tempestade Crescente Poder Recebe quantidades crescentes de DdA ou PdH Adaptativo ao longo da partida. Taxa de escolha1.7% Vitórias52.4% 21 partidas
Determinação
Força
Demolir 1.3% 41.7% Demolir Força Seu terceiro ataque contra torres causa dano adicional. Taxa de escolha1.3% Vitórias41.7% 12 partidas
Fonte da Vida 0.1% 0.0% Fonte da Vida Força Debilitar o movimento de um Campeão inimigo cura Campeões aliados próximos. Taxa de escolha0.1% Vitórias0.0% 1 partidas
Golpe de Escudo 3.6% 48.5% Golpe de Escudo Força Sempre que receber um escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará Dano Adaptativo adicional. Taxa de escolha3.6% Vitórias48.5% 33 partidas
Resistência
Condicionamento 3.8% 62.9% Condicionamento Resistência Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. Taxa de escolha3.8% Vitórias62.9% 35 partidas
Ventos Revigorantes 83.5% 52.2% Ventos Revigorantes Resistência Após receber dano de um Campeão inimigo, um pouco da Vida perdida é restaurada ao longo do tempo. Taxa de escolha83.5% Vitórias52.2% 776 partidas
Osso Revestido 10.2% 53.7% Osso Revestido Resistência Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s Taxa de escolha10.2% Vitórias53.7% 95 partidas
Vitalidade
Crescimento Excessivo 93.8% 52.7% Crescimento Excessivo Vitalidade Recebe Vida máxima permanente quando tropas inimigas ou monstros são abatidos perto de você. Taxa de escolha93.8% Vitórias52.7% 871 partidas
Revitalizar 1.0% 44.4% Revitalizar Vitalidade Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. Taxa de escolha1.0% Vitórias44.4% 9 partidas
Inabalável 2.8% 38.5% Inabalável Vitalidade Recebe Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo. Taxa de escolha2.8% Vitórias38.5% 26 partidas
Fragmentos
Ataque
Força Adaptativa 37.0% 49.3% Força Adaptativa Ataque +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha37.0% Vitórias49.3% 467 partidas
Velocidade de Ataque 61.0% 53.2% Velocidade de Ataque Ataque +10% de Velocidade de Ataque Taxa de escolha61.0% Vitórias53.2% 769 partidas
Aceleração de Habilidade 2.0% 52.0% Aceleração de Habilidade Ataque +8 de Aceleração de Habilidade Taxa de escolha2.0% Vitórias52.0% 25 partidas
Flex
Força Adaptativa 38.6% 49.3% Força Adaptativa Flex +9 de Força Adaptativa Taxa de escolha38.6% Vitórias49.3% 487 partidas
Velocidade de Movimento 0.6% 57.1% Velocidade de Movimento Flex +2.5% de Velocidade de Movimento Taxa de escolha0.6% Vitórias57.1% 7 partidas
Escalamento de Vida 60.8% 53.2% Escalamento de Vida Flex +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha60.8% Vitórias53.2% 767 partidas
Defesa
Vida 10.2% 48.8% Vida Defesa +65 de Vida Taxa de escolha10.2% Vitórias48.8% 129 partidas
Tenacidade e Resistência a Lentidão 1.3% 37.5% Tenacidade e Resistência a Lentidão Defesa +15% de Tenacidade e Resistência a Lentidão Taxa de escolha1.3% Vitórias37.5% 16 partidas
Escalamento de Vida 88.5% 52.2% Escalamento de Vida Defesa +10-180 de Vida (com base no nível) Taxa de escolha88.5% Vitórias52.2% 1116 partidas

Ordem de habilidades

Q Fragmento Sísmico Fragmento Sísmico Q Custo70/75/80/85/90 Recarga8 Alcance625 Malphite arremessa um fragmento de terra no inimigo através do chão, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s. W Trovoada Trovoada W Custo30/35/40/45/50 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca com tamanha força que cria uma onda sônica. Pelos próximos segundos, seus ataques criam ondas de choque em sua frente. E Estrondar Terreno Estrondar Terreno E Custo50/55/60/65/70 Recarga7 Alcance400 Malphite golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico com base em sua Armadura e reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos por um curto período. R Força Incontrolável Força Incontrolável R Custo100 Recarga130/115/100 Alcance1000 Malphite se arremessa em alta velocidade até um local, causando dano aos inimigos e Arremessando-os ao ar.

Prioridade de evolução

Fragmento Sísmico Q Fragmento Sísmico Q Custo70/75/80/85/90 Recarga8 Alcance625 Malphite arremessa um fragmento de terra no inimigo através do chão, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s. Estrondar Terreno E Estrondar Terreno E Custo50/55/60/65/70 Recarga7 Alcance400 Malphite golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico com base em sua Armadura e reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos por um curto período. Trovoada W Trovoada W Custo30/35/40/45/50 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca com tamanha força que cria uma onda sônica. Pelos próximos segundos, seus ataques criam ondas de choque em sua frente. 73.5% 45.0% 100
Fragmento Sísmico Q Fragmento Sísmico Q Custo70/75/80/85/90 Recarga8 Alcance625 Malphite arremessa um fragmento de terra no inimigo através do chão, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s. Trovoada W Trovoada W Custo30/35/40/45/50 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca com tamanha força que cria uma onda sônica. Pelos próximos segundos, seus ataques criam ondas de choque em sua frente. Estrondar Terreno E Estrondar Terreno E Custo50/55/60/65/70 Recarga7 Alcance400 Malphite golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico com base em sua Armadura e reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos por um curto período. 16.2% 72.7% 22
Trovoada W Trovoada W Custo30/35/40/45/50 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca com tamanha força que cria uma onda sônica. Pelos próximos segundos, seus ataques criam ondas de choque em sua frente. Estrondar Terreno E Estrondar Terreno E Custo50/55/60/65/70 Recarga7 Alcance400 Malphite golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico com base em sua Armadura e reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos por um curto período. Fragmento Sísmico Q Fragmento Sísmico Q Custo70/75/80/85/90 Recarga8 Alcance625 Malphite arremessa um fragmento de terra no inimigo através do chão, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s. 10.3% 50.0% 14

Primeiros 5 pontos

Fragmento Sísmico Q Fragmento Sísmico Q Custo70/75/80/85/90 Recarga8 Alcance625 Malphite arremessa um fragmento de terra no inimigo através do chão, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s. Estrondar Terreno E Estrondar Terreno E Custo50/55/60/65/70 Recarga7 Alcance400 Malphite golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico com base em sua Armadura e reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos por um curto período. Trovoada W Trovoada W Custo30/35/40/45/50 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca com tamanha força que cria uma onda sônica. Pelos próximos segundos, seus ataques criam ondas de choque em sua frente. Fragmento Sísmico Q Fragmento Sísmico Q Custo70/75/80/85/90 Recarga8 Alcance625 Malphite arremessa um fragmento de terra no inimigo através do chão, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s. Fragmento Sísmico Q Fragmento Sísmico Q Custo70/75/80/85/90 Recarga8 Alcance625 Malphite arremessa um fragmento de terra no inimigo através do chão, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s. 59.2% 42.3% 71
Fragmento Sísmico Q Fragmento Sísmico Q Custo70/75/80/85/90 Recarga8 Alcance625 Malphite arremessa um fragmento de terra no inimigo através do chão, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s. Trovoada W Trovoada W Custo30/35/40/45/50 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca com tamanha força que cria uma onda sônica. Pelos próximos segundos, seus ataques criam ondas de choque em sua frente. Estrondar Terreno E Estrondar Terreno E Custo50/55/60/65/70 Recarga7 Alcance400 Malphite golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico com base em sua Armadura e reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos por um curto período. Fragmento Sísmico Q Fragmento Sísmico Q Custo70/75/80/85/90 Recarga8 Alcance625 Malphite arremessa um fragmento de terra no inimigo através do chão, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s. Fragmento Sísmico Q Fragmento Sísmico Q Custo70/75/80/85/90 Recarga8 Alcance625 Malphite arremessa um fragmento de terra no inimigo através do chão, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s. 27.5% 45.5% 33
Fragmento Sísmico Q Fragmento Sísmico Q Custo70/75/80/85/90 Recarga8 Alcance625 Malphite arremessa um fragmento de terra no inimigo através do chão, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s. Trovoada W Trovoada W Custo30/35/40/45/50 Recarga10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Malphite ataca com tamanha força que cria uma onda sônica. Pelos próximos segundos, seus ataques criam ondas de choque em sua frente. Fragmento Sísmico Q Fragmento Sísmico Q Custo70/75/80/85/90 Recarga8 Alcance625 Malphite arremessa um fragmento de terra no inimigo através do chão, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s. Estrondar Terreno E Estrondar Terreno E Custo50/55/60/65/70 Recarga7 Alcance400 Malphite golpeia o chão, enviando uma onda de choque que causa Dano Mágico com base em sua Armadura e reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos por um curto período. Fragmento Sísmico Q Fragmento Sísmico Q Custo70/75/80/85/90 Recarga8 Alcance625 Malphite arremessa um fragmento de terra no inimigo através do chão, causando dano ao impacto e roubando Velocidade de Movimento por 3s. 13.3% 37.5% 16

Ordem de build

As porcentagens são a taxa de vitórias de quem comprou esse item.
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 50.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemÉgide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.Égide de Fogo Solar
2º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos
3º itemCoração CongeladoCoração Congelado 2500 +75 Armadura+400 Mana+20 Aceleração de habilidade Carícia do InvernoReduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.Coração Congelado
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 50.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemMalevolênciaMalevolência 2700 +90 Poder de habilidade+600 Mana+15 Aceleração de habilidade EscárnioRecebe 20 de Aceleração de Habilidade da Ultimate.Névoa OdiosaCausar dano a um Campeão com sua Ultimate queima o chão abaixo dele por 3s, causando Dano Mágico por segundo e reduzindo-lhe a Resistência Mágica.Malevolência 0.0% 1 partidas
2º itemÁpice da TempestadeÁpice da Tempestade 2800 +90 Poder de habilidade+15 Penetração mágica+6% Velocidade de movimento Invasor da TempestadeCausar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão dentro de 2.5s aplicaDilúvio a ele.DilúvioDepois de 2s, causa Dano Mágico. Se o alvo morrer antes queDilúvio seja acionado, causa dano a inimigos próximos.Ápice da Tempestade
3º itemChama SombriaChama Sombria 3200 +110 Poder de habilidade+15 Penetração mágica FloregrisDano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com menos de 40% de Vida, causando 20% de dano aumentado.Chama Sombria
BotasBotas Galvanizadas de AçoBotas Galvanizadas de Aço 1200 +25 Armadura+45 Velocidade de movimento BarricadaReduz o dano sofrido de Ataques em 10%.Botas Galvanizadas de Aço 50.0% 2 partidas ordem não medida
1º itemÉgide de Fogo SolarÉgide de Fogo Solar 2800 +350 Vida+50 Armadura+10 Aceleração de habilidade ImolarDepois de causar ou sofrer qualquer dano, você causa Dano Mágico por segundo a inimigos próximos por 3s.Égide de Fogo Solar
2º itemArmadura de EspinhosArmadura de Espinhos 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinhosAo ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.Armadura de Espinhos
3º itemRookern LamúricoRookern Lamúrico 2900 +400 Vida+80 Resistência mágica+100% Regeneração de vida base Perdição dos MagosDepois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.Rookern Lamúrico

Taxa de vitória com build completa

44.8% com 6 itens concluídos
Todos os campeões 58.0%
Diferença (pp) -13.2
Partidas que chegam à build completa 3.6% (67)
Taxa de vitória por itens concluídos
1
25.6% 43
2
36.7% 207
3
47.2% 616
4
56.3% 622
5
58.9% 292
6
44.8% 67